收获
本人90后,小时候能有台FC都很奢侈,即使这样也花费各种心思搞钱搞游戏卡。魂斗罗、双截龙、洛克人,玩这些游戏的时候,多是浑浑噩噩也很开森,活在当下的感觉,日复一日夜复一夜的挑战着不断电必通关。在没玩到记忆卡(我现在都不知道那叫什么,游戏卡上带一个电子电池的,我们都叫他记忆卡)之前,堂哥上中专了,家里时常会老很多精神小伙,我大爷个体户,有点小钱,所以他搞了台电脑。当时还是小,能够死皮赖脸的在门后熬个半小时,只为进去看他的一个小叔玩重返德军总部,荣誉勋章,百战天虫什么的。当时间是很憧憬,自己能够玩上,现在想想那时候应该是我埋在心里多年的种子,现在想起来都很悲哀。我一直都是一个慢一步的人,大拆迁后大家不住在一个院内了,开始接触到更多的FC游戏,赤色要塞,热血系列几乎包揽了整个初一,狐朋狗友一起跑进行曲,笑的没心没肺。突然有一天一个小伙伴带给我一张卡,人生中第一张“记忆卡”:重装机兵!一张接触不良,存不上档的记忆卡!当时玩了几个月,从来没看过巨炮后边是什么。在这里我收获了友情,重装机兵小伙伴,一直到今天的友情。
PS2如火如荼,迷恋上PS2生化危机4的我,走向了人生的阴暗面。偷家里的钱,偷邻居的铁,无所不用其极。两块钱一小时的“巨额”花销,对于一个零花钱一直是五毛的孩子来说......老板在我身上赚的是盆满钵满。浑浑噩噩浑浑噩噩通关了,毫无所获,回头看看,成绩无,本就不富裕的家庭也对于我的偷钱行为从暴怒变成了失望。
不出所料的进了中专时代,网吧坐起,CS,特种部队,劲舞团,刚买的永久牌自行车骑了半天网吧门口失踪了。家里人花钱买了台电脑给我,熬了一夜把生化危机4通关了。浑浑噩噩浑浑噩噩~
出了中专后,呆在家里啃老,一呆就是五年!五年的懒惰,五年的煎熬。刺客信条,质量效应,圣安地列斯,罪恶都市,孤岛惊魂,辐射3使我收获了人生良友,辐射小伙伴,对他的友情,当他遇到困难的时候,使我希望自己有资本能够帮助他......走了出去,一千二,两千七,三千三,三千九...慢慢慢慢一步一步走入社会。GTA,辐射4,一直在追的,以前没有玩到的,工作之余各种尝试。比起现实,游戏更像是我的人生。除了经济和现实亲情友情,所有的东西都是在游戏里得到的。
游戏里能得到什么?感觉。你有过你没有过的,统统都有。冒险,亲情,友情,背叛,愤怒,复仇,杀戮,暧昧,爱情,权力,绅士,荣誉,善恶,人生观,价值观,甚至很多知识。每一个选择使你更加了解你自己,这些都不是你在生活中没D事能想到的,这是你抛去伪装,不用在别人面前卖力表现的你最真实的自己。我希望能早点玩到大表哥,告诉自己有能力挣钱的时候,不要去偷流浪汉碗里的钱。我希望初中的时候能玩到新维加斯,有选择的时候和TM炸弹帮死磕不要去欺负居民。豪斯使我明白即使一个再睿智再伟大的人遇到弱智的时候也得慎重三思,因为再弱智的人也有自己的欲望,愚蠢且贪婪恶心至极。学院使我明白你可以用所谓的未来当作借口,因果却不会因此而停止。GTA5麦可让我明白人的背叛只有零次和无数次,但总有一次会要你的命。玩过的没玩过的,都等待着冒险。太多太多的收获,记得住的记不住的,都在影响着我。因人而异罢了
我不会去碰任何有其他人参与的游戏。你可以终其一生在一个地图里和别人互相打打杀杀,我也希望这种人能够有所收获。
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