游戏中能获得的,是现实世界和理想世界相混合的过去和未来
就个人而言,游戏这玩意坑我不浅。最早接触游戏,还是dos时代的打字游戏,就这种连我现在随手都能整出来的玩意,沉迷了3个月,为此曾不择手段的搞到了机房的钥匙,黑灯瞎火的开玩,结果获得了近视眼和打字能力
之后拼老命弄了一台自己的电脑(弄完就过时了),沉迷于仙剑,大航海,一不小心对仙侠产生兴趣,结果把大量资金投入了金庸小说,三侠五义,封神榜,黄帝内经,伏羲八卦啥的,当时语文成绩直线上升,英语能力直线下降,地理,恩,至少大航海的地图全背下来了。
再之后,沙丘红警大菠萝星际出来了,手残如我在被人血虐后一怒之下开启了内存修改,数据包截取一系列的外挂之路,直到现在此一技能让我任何游戏都玩不了多长时间,糟心
在掌握单机修改和联网外挂之后,玩啥都提不起劲来了,这时某个小混蛋居然用我的电脑装了个养成类恋爱游戏,让他吃了一顿小锅炖肉后,实在无聊的我花15分钟通了关,恩,收集率100%,游戏本身并不令人沉迷,但有趣的是里面两个概念,其一好感度,其二多结局,这两玩意一个让我沉迷进了心理学,一个让我对if else产生了比弄外挂时更大的兴趣
至于后来盗版摊出现的H玩意,而让我研究了几个月生理学也就罢了,毕竟之前弄古文时,该明白的不该明白的都接触了一顿,有点见怪不怪了,以至于这类游戏唯一的用途,就是在困得要命却不能倒下的时候,打开看两眼醒个盹继续工作
而今,即便没有什么时间玩,新出的游戏也下来玩,但了解了闪光点之后就放下了,感觉自己不像在玩什么,更像在找什么。
我也知道找啥,就是乐子,说好听点,就是我不曾接触,但却和我的性格和生存方式相匹配的某些知识,而这些,游戏里应有尽有,只是稍微的艺术化简单化了点,我要的,只是用它给自己提个醒,之后自己查资料,总能把它转换成现实世界的对应知识和技能。
游戏本身,不过是现实规则映照在理想和浪漫之上的倒影,任何玩家都能或多或少的从中得益,像我这种精力被大量分散,啥都懂点啥都不精的有之,也有觉得游戏剧情不好,自己动手丰衣足食一不小心去写网文差点扑街的,还有彻底跑去干IT,以为自己是三千大道编纂者,却退化成类人猿的...起点都是游戏的祸害,但似乎我们都没饿死,在这尘世游戏中,不算happy,end还远。
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