小小想法
既然平台规则是这样的,那开发者就只能去规避这些问题,毕竟这个平台的退款政策确实吸引不少玩家,那开发者可以选择把几个小游戏体验时常短的游戏作成一个,然后通过完成前置小游戏解锁的方式来进行下一个小游戏的方式,来增加单个商品的游戏时长(如果玩家用修改器硬刷的话,那也是没有什么体验的,但是暂时还不知道通过不停买游戏通关第一个小游戏,退款,买游戏开修改器跳到第二个小游戏,再退款的方式可不可以规避)。又或者增加游戏内容来增长游戏时长的方式,也可以很大的规避这一方面的问题。这位开发者的问题也能很好的解决。玩家又可以很好的体验游戏,也可以合理的利用平台的规则。开发者也不会被恶意的玩家白嫖全部内容。。总算有个靠谱点的想法了,而不是为了拖足两个小时往产品里塞垃圾的扯淡建议,然而,这也解决不了问题
楼主的想法在很多游戏中很常见,单就rpg,就有这样的解锁,根据剧情,逐步解锁声望、团队、基地、势力等等,这些东西想体验完,绝对能超2个小时,但问题是,这是卖点,你有可能不在演示视频里拿这个做宣传?只要你宣传了,玩家就能够想出各种手段跳过剧情(比如ctrl,比如鼠标连点器),通过内存修改器修改数据,强行触发关键剧情,让游戏时间一再缩短。
事实上,想要恶意退款的话,在现有平台机制不做改变的情况下怎么都能办到,就像律师的存在就是为了钻法律空子一样。所以问题打一开始就是大环境造成的,想要解决,也得从大环境下手。
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