PING2007 发表于 2021-8-26 15:38

沙盘化游戏泛滥 沙盘化的游戏是R星精髓

UBI最早沙盘化是孤岛惊魂   其它彩虹六号   幽灵行动FPS都是剧情向和联机   波斯王子细胞分裂都是剧情向    最后彩虹六号和幽灵行动变成沙盘化   细胞分裂6变成最后UBI真正潜入作品
刺客信条123 到枭雄为止剧情向起源是新引擎尝试画面好看   奥德赛变成路人化NPC
赛博朋克2077 伪科幻沙盘化作品同类题材之前还有勿忘我
至于主机上独占不太清楚   索尼的顽皮狗工作室 神秘海域系列 美国末日系列 不错不错值得吹一下无所谓后来美国末日2被批评狗血淋头
以前说未加密和游戏质量有联系?      顽皮狗 两个神秘海域系列 美国末日系列 也不是年货也是主机独占和未加密毫无联系    后来美国末日2被批评狗血淋头 相对于1代    美国末日1和美国末日2评价差别这么大 那只能自身问题

kyohei-sama 发表于 2021-8-26 20:33

确实 感觉全员开放世界化 但没几个能做到精髓的 全是一个大地图 然后给你个点叫你赶路{:3_134:}

hokoritakaki 发表于 2021-8-26 23:29

kyohei-sama 发表于 2021-8-26 20:33
确实 感觉全员开放世界化 但没几个能做到精髓的 全是一个大地图 然后给你个点叫你赶路 ...

沙盒化的游戏和沙盒游戏两个概念,前者正是来个大地图,接随机生成的任务四处跑,为的是升级赚钱跑主线,后者则是围绕资源收集、材料合成、建筑基地,玩着玩着连主线是啥都忘了
简单看了下这回游戏展的介绍,还真没看见真正意义的沙盒游戏,甚至于沙盒化的都没看到,作为缝合怪爱好者稍微失望。

其实说,做没做到沙盒精髓,看mod多不多就知道,上古卷轴天际就是个沙盒化的好例子,至于真正的沙盒,我的世界不说它,伊洛那和星界边境这些老玩意才是时间杀手




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