沙盘化游戏泛滥 沙盘化的游戏是R星精髓
UBI最早沙盘化是孤岛惊魂 其它彩虹六号 幽灵行动FPS都是剧情向和联机 波斯王子细胞分裂都是剧情向 最后彩虹六号和幽灵行动变成沙盘化 细胞分裂6变成最后UBI真正潜入作品刺客信条123 到枭雄为止剧情向起源是新引擎尝试画面好看 奥德赛变成路人化NPC
赛博朋克2077 伪科幻沙盘化作品同类题材之前还有勿忘我
至于主机上独占不太清楚 索尼的顽皮狗工作室 神秘海域系列 美国末日系列 不错不错值得吹一下无所谓后来美国末日2被批评狗血淋头
以前说未加密和游戏质量有联系? 顽皮狗 两个神秘海域系列 美国末日系列 也不是年货也是主机独占和未加密毫无联系 后来美国末日2被批评狗血淋头 相对于1代 美国末日1和美国末日2评价差别这么大 那只能自身问题 确实 感觉全员开放世界化 但没几个能做到精髓的 全是一个大地图 然后给你个点叫你赶路{:3_134:} kyohei-sama 发表于 2021-8-26 20:33
确实 感觉全员开放世界化 但没几个能做到精髓的 全是一个大地图 然后给你个点叫你赶路 ...
沙盒化的游戏和沙盒游戏两个概念,前者正是来个大地图,接随机生成的任务四处跑,为的是升级赚钱跑主线,后者则是围绕资源收集、材料合成、建筑基地,玩着玩着连主线是啥都忘了
简单看了下这回游戏展的介绍,还真没看见真正意义的沙盒游戏,甚至于沙盒化的都没看到,作为缝合怪爱好者稍微失望。
其实说,做没做到沙盒精髓,看mod多不多就知道,上古卷轴天际就是个沙盒化的好例子,至于真正的沙盒,我的世界不说它,伊洛那和星界边境这些老玩意才是时间杀手
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