wyza64 发表于 2021-8-18 12:47

游戏做12年,方式本身可能是错误的选择

如题,作为一款本身玩家数量不是特别多的游戏mod,在有玩法基础的情况下,制作周期长达12年,才成为独立游戏发布。这个做法本身可能就是错误的。

首先,作为mod,最早的热度一定程度上依赖游戏本体,在本身有框架的基础上,在游戏保持一定热度的情况下,尽快做出demo并放出游玩,可能是比较好的选择。
mod起家,本体游戏玩家基础很重要。

其次,互联网时代其实比较强调迭代优化的思维。这也是上面说发布demo的原因之一,因为本身可以吸引玩家,转化mod玩家的热度,另外方便听取意见进行迭代优化。多次不断改变,推出更新,也是大多数创作者的做法。
自己关门做游戏,不如听取各方意见。

最后,和上述听取意见的建议,也方便创作者了解市场情况。毕竟时代在不断加速变化,3-5年前的内容或玩法就可能落伍。如果自己的游戏制作规划,注定没法受到市场欢迎,可以改变游戏项目本身,或者改变自己的目标。
如果以销量为目的,长期了解市场情况是必须的,发布前应对销量有充分预估;如果以游戏制作本身为目的,不以销量为目标,那么销量惨淡也不应该事后抱怨。{:3_124:}

页: [1]
查看完整版本: 游戏做12年,方式本身可能是错误的选择