lchunghan 发表于 2021-8-3 16:47

我在想比如从网络游戏的设计上去防止外挂 !

本帖最后由 lchunghan 于 2021-8-3 17:49 编辑

其实玩原神想到的一个问题, 原神虽然是一款网络游戏但是,有抽卡但没有PVP机制,这就出现了有博没彩头的局面。 没有彩头,玩家的注意力便会放在“派蒙(储备粮)到底是什么味道”这种问题上。外挂也就失去了存在的意义。

如果是PVP游戏比如永劫无间,可以将计算全部放在运营商服务器上(以现在的网速应该不是问题),这样就逼着外挂制作需要突破服务器才能进行修改。



当年在玩星际战甲的时候就遇到外挂几率不打但是有(遇到外挂的确过关是轻松很多,但实际游戏解密速度并没有提高),星际战甲这游戏中外挂对游戏的影响几乎没有。这也是因为游戏设计上就算用外挂意义并不大的结果。 比如开遗物用外挂的速度并不能比没用外挂快多少,在业报 空报这些任务中,开外挂可以安全的多甚至很容易解开谜题,拿到奖励但是并没有提高效率。还有剧情任务中,开外挂只是得到遗物效率比其他人快,然而三个月就会出新遗物开,显得毫无意义还是要自己一点一点刷。比起直接花钱买还是慢得多。(花钱买的玩家上架1分钟直接穿上新装备,然后进游戏摆谱。 开外挂的玩家未必能胜过欧皇,欧皇第一天全部刷齐。)外挂的意义没了,自然外挂也少了。


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希望米哈游尽快推出 派梦可嚼饼干 ,在我的想象中应该是咸,而且味道不是很好(嘴贱的东西味道都不好)。






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