战国无双系列前几作出的不积极,因为制作人小鲤子讨厌pc。
5代出了,是去年这sb玩失踪,想搞大新闻,结果从社长变副社长了。今年直接给资本磕头。 lixiaohang 发表于 2021-8-2 16:36
日厂游戏出pc,主要为了赚美国钱。但美国不喜欢战国背景。
战国无双系列前几作出的不积极,因为制作人小鲤 ...
挂不得现在2u不出pc 其他全平台都有 原来是鲤鱼这个b 草。这鲤鱼快点下课吧,真恶心。
懒得高清重制了 事实就是basara除了动作,没有一样比得上无双的,销量比正统无双低太多了,如果basara真的像某些人说的那么好,卡普空不会不出续作,要知道近年最喜欢炒冷饭的就是卡普空 我倒是觉得全平台是有好处的,多1份平台多1份钱啊 等LZ你去信給卡普空官方建議出PC阿
記得說明出PC的好處讓卡普空心動
續作都難產了 要重新炒冷飯我看估計也難{:3_105:} 本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-8-3 15:31 编辑
等今天 发表于 2021-8-2 19:54
事实就是basara除了动作,没有一样比得上无双的,销量比正统无双低太多了,如果basara真的像某些人说的那么 ...
basara对卡表自己旗下ip来说就是个二线游戏,重视程度摆在那,投入资源也非常少,你能指望他像对待生化怪猎鬼泣街霸那么重视么
无双对光荣是当家ip,投入公司最多资源,结果动作方面被卡表旗下一个小ip随便完爆
你咋不敢拿怪猎系列比无双呢,不说其他的,就一个怪猎世界单作品,销量目前将近2000万,你koei无双全系列历史累计销量加起来能不能有2000万?
kyoukomadoka 发表于 2021-8-3 14:43
basara对卡表自己旗下ip来说就是个二线游戏,重视程度摆在那,投入资源也非常少,你能指望他像对待生化怪 ...
不是我喜欢比,是网上很多人一说无双就提basara多好多好,而且basara的动作远没有到完爆无双的程度
大香蕉在无双系列玩腻的那是时期出现,的确一玩让人眼前一亮的感觉,人物更拉风更中二,但一直玩到最后一作来说,也一样玩的疲劳了,系统几乎没有什么大变化 本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-8-4 11:59 编辑
等今天 发表于 2021-8-3 20:35
不是我喜欢比,是网上很多人一说无双就提basara多好多好,而且basara的动作远没有到完爆无双的程度
...
客观说吧,无双画面比basara要好,capcom技术实力是远强于KOEI的,但是ps4这游戏这画质就是拿来搞玩家,wii的画面水平,引擎都不带换的,卡表连13年前的生化5画面都可以随便完爆这俩游戏。当然这一点我也可理解,因为好的画面引擎技术=高额的资金投入,
欧美很多游戏画面好是因为这些公司往往很多年内只专注于开发一款游戏,可以把所有资源包括筹集来的资金,都100%用在这款游戏上,
日本大厂这种流水线生成的方式,数年内要开发很多款甚至是十几款游戏,除非你钱多到SONY那种级别,不然不可能把旗下每个游戏都分配几千万美金的开发成本
假设两个厂的资金支持设为100,光荣做无双也许会投入全社30%的力度,capcom对待basara给予的投入我估计也就5%还可能不到,有钱都砸到生化鬼泣街霸怪猎其他新ip大作上了,资源倾斜度完全比不了,
一个是亲儿子一个是婊子养的。
动作方面:basara4动作方面比无双强,光荣也做了很多代无双了,相对也有点基础,不至于说非常差吧,但是也就是中规中矩的水平,无双玩多了很多地方都可以感觉出来就是动作方面不严谨,招式有点糙,打击感也很飘,角色动作感觉基本上都是流水线设计的,
可能因为角色太多了,虽然basara也差不多是一大堆人物,但是你能感觉设计用心的多,每个角色的招式都非常有特点,派生技很多,也有很多可以研究的细节,目押设计也比较多,导致可能有时候也偏难,这些特点无双里角色招数不能说完全没有,但是比较少,大多数给人的感觉是随便弄出来的,
另外一点就是判定,通俗点说就是动作是否顺畅自然,会不会给人一种奇怪别扭的感觉,打击感是否厚实,还是发虚,打击到某一点的时候会不会很精准,还是会存在很大的偏区,尤其在以怪猎 街霸这样的游戏来说,打哪里,掉多少血,造成什么样的回馈,硬直,吹飞还是风压,都有严格的判定要求,如果仅仅是无双这种程度的设定搬上去,根本属于完全不合格的动作系统,
比如我可能打头遭到伤害却是胸部,明明敌人的攻击离我还有一小段距离,我却被击飞了
这样不严谨的现象无双里比比皆是,毕竟这就是个割草游戏,要那么多自行车干嘛
就怪猎为例,市面上类似的共斗游戏也挺多,但是能模仿到怪猎那种极爽的判定和打击感的,目前没有一个游戏做的到
这方面是卡表数十年来积攒出来的能力,没人能超越这没办法,光荣毕竟没有做格斗游戏的基础
如果TECMO出手也许还有救,可是奇怪的是和koei合并这么多年了,貌似无双系列的动作好像也没多大长进
音乐:配乐方面额,我觉得 光荣没啥可比性吧,
卡表几十年来御用的那几个音乐作曲人都是大佬级别
不用多说了,光荣一直好像没啥印象鲜明的BGM
系统:不是一个类型游戏不好比较,无双是侧重剧本和战场观念的游戏,辅以一定策略性的战略要素,同时也可以了解一下相对不是那么严谨但是还算不太歪曲的历史,游戏本身系统要素丰富耐玩,
basara就是一个以爽快为目的的动作游戏,人物夸张搞怪,剧情完全恶搞当动画看就行了,根本不必当真,
无双虽然动作本身不是非常爽,但是玩到后期也会产生一种爽,但是这种爽,是因为全人物全要素的刷,以及各种逆天道具宝珠特效,加持在一起,得到的一种神装练成,横扫一片的无双感
而bsara的爽在于打击过程本身,在于关卡本身,就我看来,basara没那么耐玩,刷起来也不像无双那么有动力,但是玩的时候你会不自觉产生一种爽快感,这是卡表硬派动作游戏的特点,不需要你去刷多少装备,升多少级,打起来本身会感觉到爽,
没法说哪个更好,我觉得追求纯粹动作体验的人会喜欢basara,追求打怪升级装备来获得满足感的人会倾向于无双
另外,无双的妹多,人设走帅,美,萌路线,比较迎合亚洲玩家,
卡表的游戏都偏向硬派和酷,basara女性偏少,而且大多人设都比较巾帼和奇葩,不太容易讨喜
我承认我玩无双很大程度上是因为妹多~光荣捏妹大厂不是白叫的,尤其和TECMO这个捏妹狂合并之后更是变本加厉
商家 没道理有钱不赚. 只能说有另外原因. 261234294 发表于 2021-8-2 12:29
那里面的女忍者屁屁太好看了
主要是名字取得好,叫春日
kyoukomadoka 发表于 2021-8-4 11:43
客观说吧,无双画面比basara要好,capcom技术实力是远强于KOEI的,但是ps4这游戏这画质就是拿来搞玩家,wi ...
感觉你比制作人懂多了 ,连比游戏,都能扯到比公司 。。大香蕉真要那么出色,早火了 。。
大香蕉的作品比Z5系列多多的去了 。。。从游戏到TV动画,电影,甚至还有真人版连续剧 。周边== 。。结果人气不如Z5,销量不及Z5,而且Z5巅峰4代也没上过PC。。
还有Z5是KT招牌吗 ???人气一直好像也不高吧 ?辛辛苦苦挤出一个真田丸,又是OVA,大河剧 。结果还是销量感人 。
战国这个IP,本来就不是大火。KT一直都在找机会炒战国 。三国志比信长野望。三国无双比战国无双 。从诚意上战国系列确实是亲儿子 ,但是实际上三国才是真亲儿子。
不赚钱还拼命出那么多干嘛 ???招牌??不存在 。。对游戏公司来说,赚钱才是王道 。。
而且说个不好听的花,不是仁王带活了战国时代 。。你觉得现在会有Z55?
连全面都知道出三国 ,只能说卡婊当年走错了棋 。他要不是战国大香蕉,而是三国大香蕉 。。。那肯定就对了 。
游戏嘛,不是一个类型比个J 8 。就拿人气比,为什么Z5高 ?那还不是因为一个字 爽 。。。
还有大香蕉里面的女性不比Z5少 。而且大香蕉的女性更讨喜 。。
我也喜欢BASARA。。。不过用模拟器就行了啊 bsara游戏性高的一批
页:
[1]