分享自己用的V1.0 167个mod整合包
https://pan.baidu.com/s/1uzOYLUWOEH9sNvcZrcfY3Q 提取码: **** Hidden Message ***** 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦部分mod有魔改,现在能想起来的魔改内容有:
太空探索:mod版本是支持V1.0的最高版本,比目前论坛内的SE版本要高,主要将深空扩展为深空1 2 3 4,并且飞船胜利和星门胜利都可用了。魔改去掉部分其实不冲突但是作者就是不想让你们用的mod的冲突限制,去掉飞船上加上K2的物质反应堆就直接推力减半的限制(没有任何提示,翻代码才发现这个坑人的限制,因为游戏内没有任何提示,就删了这个限制),增加了一个没有合成表的飞船反物质引擎(推力和燃料消耗均为一百倍,个人受不了SE飞船的速度),去除自动查找效率超过100%的发电机并进行平衡(削弱)的代码(导致SE与聚变mod玩法不兼容),去除地面组装机和熔炉的限制(还是为了兼容性,使SE兼容DSU,但最好不要把地面组装机放到太空),去除K2物质组装机两倍消耗的限制(这个纯粹是不喜欢)
运输车mod:去除道路上不能放东西的限制(依然是为了兼容性,忘了不改的话与哪个mod冲突了)
更多熔炉mod(furnacesPlus):重做数值,去掉了 火箭 这个燃料类型(为了兼容 AmmoLoader),增加了与K2的兼容代码
两个机器人mod(KingsNuclearBots,skan-fusion-robots):重做数值,分别设定为2阶段和3阶段机器人
leighzermanpower:删除了 man-crafting 燃料类型(为了兼容忘了哪个mod),但请不要使用机器生产这个配方否则相当于作弊
Raven渡鸦mod:为了与包里的Air craft mod作出区别以及平衡,前移了渡鸦的科技树并根据调整后的科技树调整了渡鸦的合成表,略微降低了渡鸦飞行器需要的起飞速度使其用前期燃料可以起飞(但需要很长的助跑距离)(如果不这样改那么前移科技树无意义)
Avatars化身mod:增加了与SE飞船的兼容代码(代价是每次切换分身会输出一行信息)Construction_Drones:增加与化身mod的兼容代码
Orbital Ion Cannon:大幅度增加卫星轨道炮的造价同时大幅度降低卫星轨道炮的冷却时间,降低CPU占用
Item_Collector_Updated:大幅度增加捡取物品距离以匹配整合包的战斗节奏
dyson-sphere:取消了戴森球部件的发射上限(但其实没什么意义,因为原本上限就比较高)
CoordinateTeleport:个人自己制作的传送mod,之前在站内发过简介
ControlDataKK:空mod,可自行添加代码
reverse-factory:改变拆解配方优先级防止原料系统失效
RampantArsenal:增加与K2的兼容代码
AAI:修复AAI采矿车开采深核矿脉的bug AAI采矿车本身自带黑名单,但是不知道为什么黑名单无效,于是动手修改
AAI:AAI可编程车辆mod修改了原版两个特性,一个是50格内有敌人无法放置炮塔,一个是增大了沙虫的射程。而且没有留可开关修改的配置,所以手动修改
吐槽一下AAI作者:我认为,如果一个mod修改了其他mod或原版的内容,就应该留一个配置可以让玩家自己决定是否接受这种修改
AAI:可编程车辆,设置一个载具不能有两种以上无武器,影响AirCraft某个附属mod的玩法兼容性,去掉此特性
junkazama 发表于 2021-8-26 18:06
大神可以去掉太空探索中 星球间飞船移动 落陨石的设定吗?或者将任何速度下的陨石量恒定!! 不然速度一块陨石 ...
只看了一下代码,没时间测试,自行修改后测试是否可行space-exploration_0.4.51\script\spaceship.lua这个文件中,找到78行起的
Spaceship.particles = {
["speck"] = { multiplier = 1/1000, speed = 1/100, min_speed = 0,
sprite_name = mod_prefix.."spaceship-speck-graphic"
},
["rock-small"] = { multiplier = 1/3000, speed = 1/300, min_speed = 5,
projectile_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-small-projectile",
graphic_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-small-graphic",
targetable_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-small-targetable",
},
["rock-medium"] = { multiplier = 1/20000, speed = 1/400, min_speed = 15, destroys_floor = true,
projectile_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-medium-projectile",
graphic_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-medium-graphic",
targetable_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-medium-targetable",
},
["rock-large"] = { multiplier = 1/2000000, speed = 1/1000, min_speed = 50, min_size = 1000, destroys_floor = true,
projectile_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-large-projectile",
graphic_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-large-graphic",
targetable_name = mod_prefix.."spaceship-obstacle-rock-large-targetable",
},
}
改为Spaceship.particles = {}试试
1111111111111111111111111
感谢大佬分享 6666666666666666666666
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA 大佬nb啊
6666666感谢分享
1111111111111111 666666666666666666666666666666666666666
谢谢分享
6666666666666666666666666666
楼主很厉害,值得学习。
66666666666666
谢谢分享 看看{:3_118:}呢~ 666666666666666666666666666
感谢大佬分享
先谢楼主分享
6666666666666666666 多谢楼组分享慢慢看 66666666666666
楼主这是什么版本的?1.35 不能用
6666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666
2333333333333333
感谢大大! 感谢分享666666
感谢大佬分享 6666666666666666
66666666666666