【修复称号无效】开局一条狗,装备全靠暗取
本帖最后由 亚拉索 于 2021-6-16 00:09 编辑孤家寡人带条狗,江湖路上我横着走
人见人愁,鬼见鬼愁
本MOD属于称号整合型mod
河洛群侠传不用称号就可以让兽王出战
河洛群侠传多称号MOD
河洛群侠传带多个称号
佩戴天煞孤星称号赠送兽王白牙,从此江湖路上不再孤单
兽王可随兽王诀等级提升
还整合了再世神农、淘金矿工、富二代、透明人这些生活技能并且进行了相应提升
少侠江湖路上不用再来回切换称号了
想加其他称号的可以自行修改
使用方法:
解压缩到游戏根目录覆盖同名文件夹
游戏主界面模组选择里面点击开局一条狗即可
修改方法:
MOD/开局一条狗/config/NickName/nick028.txt(nick028是天煞孤星的编码)
function BeginBattle()
--unit.AddBuff("nick006buff") --天选之人
--unit.AddBuff("nick046buff") --河洛大侠
--unit.AddBuff("nick600buff") --「北侠」
--unit.AddBuff("nick601buff") --「雪山飞狐」
--unit.AddBuff("nick603buff") --「笑傲江湖」
--unit.AddBuff("nick604buff") --「神行百变」
--unit.AddBuff("nick605buff") --「西狂」
--unit.AddBuff("nick610buff") --「传奇之人」
Event(); -- 「兽王」
想加哪个把unit前面的--删掉就ok了
修复了添加称号不生效的BUG
--再世神农,采药70%几率获得双份
function HerbsGet(e)
if math.random() <= 0.7 then --几率
e.Count = e.Count * 2--倍数
end
end
--淘金矿工,挖矿60%几率获得双份
function StoneGet(e)
if math.random() <= 0.6 then
e.Count = e.Count * 2
end
end
--富二代,获得金钱增加50%
function MoneyGet(e)
e.Count = math.floor( e.Count * 1.5)
end
--透明人,偷窃被發現機率減少60%
function Stealing (e)
e.Count = 60
end
几率和倍数自己衡量
不想用天煞孤星的可以自建一个文本文档重命名为你想使用的称号编码
按照格式
function BeginBattle()
unit.AddBuff("nick006buff")
unit.AddBuff("nick610buff")
end
自行添加
称号编码可参照
MOD/开局一条狗/config/textfiles/nicknameitem.txt
备注后面有Player为主角称号,理论上buff类称号添加即生效,某些特殊称号比如天煞孤星和一些生活辅助类要写入代码才可以
没有Player备注的自行尝试
注:NPC称号和某些特殊称号可能需要写入代码才能生效
比如天煞孤星和兽王就是最好的例子
此方法不保证真实有效
大家可以多多尝试
称号说明文本忘记改了
测试生效了在
nicknameitem.txt改一下就好了
东方未明看后咬牙切齿
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111111111111111111111111 {:3_123:}如果是非BUFF类的称号添加时候,把LZ模板nick610buff的buff去掉就可以了 ,特别是没有player的称号。当然特殊称号要加代码的还是得加 大佬 有个问题 出战的兽王只能是白牙吗 还是可以更换其他兽王 是啊 ,我也想把白狼换成老虎, 正需要,下来改改 LZ白狼能改吗??求教 成功了,把白狼改成白虎了,谢谢LZ的代码!! 称号无效是什么原因啊。大佬我自己做的称号,战斗相关的效果全都无效怎么办啊
蠻好用的稱號,整合各種功能
謝謝分享 这个到底怎么用啊,小白,编辑了文件使用MOD以后没反应啊 幻灵云 发表于 2021-8-31 15:19
成功了,把白狼改成白虎了,谢谢LZ的代码!!
你好,请问怎么改的呢? 试了半天 出来带的都是白狼
大佬,这个模板称号你是怎么知道的,你还知道其他兽王的模板称号吗
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