法环看片感觉还是黑魂
这些游戏里除了悉数npc之外全是怪的游戏,从头到尾就是砍砍砍不过暗影魔多一代我倒是觉得并不差,就是也感觉很空,很不够,但二代只是增加了砍砍砍。可能是因为潜行玩法+没大怪,但是后期也不潜行了,很飘逸
但凡是有大体型怪的游戏,感觉体验都很差,什么尼尔只狼这些怪物猎人根本不想玩,感觉像是小霸王魂斗罗吞食天地这些东西的设计思路
黑魂难道不香吗?不希望宫崎英高做任何风格上的改动,就保持这种3年出一作的产量他永远不会跌落神坛,小岛秀夫的游戏就是改的太多了差点跌落神坛。
反正这类以游戏首先淘汰掉ho_hao和huge_nebula这类轻度玩家
越来越多的正在接受这种反复挑战反复死亡类型的游戏,不管是肉鸽类还是魂类未来至少5年内将是绝对的主流。网上已公布的数据黑暗之魂系列1500W销量,其中黑魂3超过1000W,PS4独占游戏血源诅咒700万销量,之狼900万销量,恶魔之魂包括重制版200万,宫崎老贼的水平无可置疑,他的游戏不光是高的难度和碎片化叙事,还有极其考究的细节,考究到令人癫狂的程度,如果不是宫崎老贼学术高超的话就是他们制作小组里有人饱读各种四书五经和地摊文学!
你没讲错,对宫崎老贼最不爽就是我 还是 天诛 玩起来爽! 我是不太相信宫崎老贼能做开放世界,那绝对也变味 宫崎老贼自己都说了,法环就是黑魂的路子,之所以没叫黑魂4是因为请了马丁老爷子构建世界背景设定,不想用黑魂的世界构架限制马丁老爷子的创意
页:
[1]