問一下,堅牢這個屬性對關隘有沒有作用 ?
遊戲裡是顯示待在都市裡增加反擊傷害,並沒有註明包括據點(關隘)有作用而整修則清楚標明增加據點回復耐久度
所以不知道堅牢這屬性究竟對關隘有沒有作用 ? 另外整修屬性可以疊加嗎 ?
5萬大兵虎牢關被對方10多萬大軍圍困,剩17點耐久幾百殘兵差點被攻破,被打的不要不要的 {:3_193:}
呃~
监牢对关隘是有效果的…
另外…
为啥不在关隘迎敌的方向,建筑石墙或石兵阵呢?
在关隘**修筑阻敌建筑和陷阱,能大大迟缓敌军的推进速度,这样,一来你能提前调兵支援,二来,在接敌前,能拖掉敌方士气,有时候,敌方士气归零,整支部队就消失了… 本帖最后由 nyon1769 于 2021-6-6 18:06 编辑
law_2002 发表于 2021-6-6 16:07
呃~
监牢对关隘是有效果的…
另外…
我的心得是虎牢關離陳留跟洛陽都太近,能建造的陷阱設施有限,而且你稍接近城市建設施,敵兵就一股腦跑出來扁你
其它關隘都還好守,只有虎牢關高難度下感覺不好守,且虎牢關可以有2隊伍緊貼,不像其他大部份關隘都只能有1隊伍緊貼
前面貼,後面射,如在加上攻城兵器有點難度
另外想問一下,石兵陣怎麼用 ? 個人試用好像沒拆他也沒有混亂效果
law_2002 发表于 2021-6-6 16:07
呃~
监牢对关隘是有效果的…
另外…
圖黃圈處,能蓋的設施不多,而蓋在紅圈的地方,敵兵下一輪就跑出來死嗑(這是右方迎敵的困境)
至於如果是左邊迎敵的話,就更沒有空間蓋陷阱設施了,除非一鼓作氣立刻接著攻陷洛陽,不能很難搞
石兵和石墙,都可以堵路,而且耐久很无奈厚实…(PS:石兵需要具备个性49石兵)
我看了一下你的图…
好奇,为啥不堵路建设??
你有空建立一个军团,然后给他足够的钱,然后允许军团建设,并且允许使用更多物资…
你会发现,AI会把陷阱和设施,都建在路中间,一长串…
这是阻敌最好的办法~ law_2002 发表于 2021-6-7 20:15
石兵和石墙,都可以堵路,而且耐久很无奈厚实…(PS:石兵需要具备个性49石兵)
我看了一下你的图…
好奇, ...
我都沒在設軍團的全手控 {:3_143:}
我試試設軍團看看 {:3_123:}
对于许多还没上手的玩家来说…
一个钱粮充裕的AI军团,有时候,防守起来,比人手玩家更坚实…
反而人脑在不熟悉游戏规则和道具的情况下,经常手忙脚乱不知所措…
军棋类游戏历来如此…
你不知道马走日相走田,只会拱卒,自然玩起来很憋闷…
页:
[1]