sd4446060 发表于 2021-6-6 12:02

dmoo333 发表于 2021-6-6 11:23
要谈到玄学,生化4,5,6,7还真TM不如三上的后续作品恶灵附身1,在恶灵附身里看到了老生化危机的影子
...

难以超越的经典生化危机123.。 恶灵附身 版权在蜗牛社了。

coorsps 发表于 2021-6-6 13:50

生化危机0 1 2 3 维罗妮卡 启示录1 生化危机6里昂篇 其他的确实不咋地

xzy072644 发表于 2021-6-6 17:32

其实你就想说没三上的生化危机是屎 但是其实生化4也是三上全程监制的

ayasaki777 发表于 2021-6-6 18:01

fuyuleo 发表于 2021-6-6 18:45

三上走了生化能做成这样已经很不错了

sd4446060 发表于 2021-6-6 18:56

ayasaki777 发表于 2021-6-6 18:01
神TM跟生化一毛钱关系没有四代交代寄生虫 五代交代始祖病毒都是跟后续研究相关。 病毒源自大自然 后来 ...

四代设定,设定,大错特错, 一点恐怖气息也没有 欲望 求生 啥都没有,完全是另一个 探险过关解密游戏了,。 好歹设定阴暗 黑夜 丧尸侵占的欧洲城市呢,至于五代浑水摸鱼交代始祖病毒。六代吸取了 4.5代的教训 添加了恐怖的丧尸了。有点开放世界了,各种突突突!!


ayasaki777 发表于 2021-6-6 19:27

dmoo333 发表于 2021-6-6 21:18

xzy072644 发表于 2021-6-6 17:32
其实你就想说没三上的生化危机是屎 但是其实生化4也是三上全程监制的
生化4是三上和公司妥协的产物,趁着1,2,3的口碑想要挣大钱,结果毁在革新上,还有人吹4代,我真的不知道哪里来的底气,这些B崽子就没有玩过1,2,3,就算玩他们肯定会说,1,2,3辣鸡画质不能看5,6,7,8和三上就没有关系了,以三上的作品来看,三上做的游戏绝对不是生化4这种残疾妥协产物,后面的恶灵附身就能看出是三上自己独立完成的

当樱花盛开时 发表于 2021-6-6 21:26

你既然比卡普空还懂生化,那就请你老人家去那边高就呗。

dmoo333 发表于 2021-6-6 21:27

ayasaki777 发表于 2021-6-6 18:01
神TM跟生化一毛钱关系没有四代交代寄生虫 五代交代始祖病毒都是跟后续研究相关。 病毒源自大自然 后来 ...

4代讲的是讲宗教谢谢,和T病毒和G病毒有个钩吧关系?为什么我11个字概括,美国大兵爆槽西班牙神棍?没读懂?之前这种恐怖类游戏还少了?寂静岭?零红蝶玩过?后起之秀,逃生,港诡实录,寂静岭P.T哪个不比生化危机7这种屎强?现在恐怖小作大作一大堆,现在的卡普空除了借生化的IP卖钱,还能做出啥好东西?生化2重置版已经算近几年的天花板了,7,8是屎!谢谢不用和我争了,你玩的游戏真比我少

dmoo333 发表于 2021-6-6 21:31

ayasaki777 发表于 2021-6-6 19:27
可以诟病后面几代的玩法 氛围。但是不能说跟生化没关系 生化危机本质就是 病毒衍生出来的一系列问题 都 ...

4是三上跟公司妥协的产物,公司要挣钱,没办法,后面的作品和三上真没有关系,没有三上的生化危机就是屎!我就是这个意思,和氛围,制作,以及灵魂没啥关系,比如你经常在外面餐馆吃饭,一个师傅做出来的东西和另一个师傅做出来的东西,第一口就吃出来了,味不对,我不买单,就这么简单

ayasaki777 发表于 2021-6-6 22:03

q15759940368 发表于 2021-6-6 22:09

4以后感觉就是一个新游戏了 不过是用了老IP的名字和ui
简单说就是没内味了

starsbh 发表于 2021-6-6 22:11

sd4446060 发表于 2021-6-6 18:56
四代设定,设定,大错特错, 一点恐怖气息也没有 欲望 求生 啥都没有,完全是另一个 探险过关解密游戏 ...

还恐怖呢,3代就不恐怖了就已经开始杀杀杀了,其实有些理解三上对4代做出的改变,恐怖这东西你头一次接触还行第二次能完善些再往后就习惯了啊,明知道没法超越的东西不如就改变了,因为就算还继续老套路也还是会都说没有2代恐怖没有2代经典

chinagll 发表于 2021-6-7 02:05

本帖最后由 chinagll 于 2021-6-7 02:11 编辑

生化这个老IP能延续到现在,出了这么多代,靠的并不是老玩家的忠诚,而是每一代都能吸引到很多新玩家,哪代入坑的人都有,都把自己入坑那一作奉为经典。
4代入坑的人,认为4代最有生化的味道,6代入坑的人,认为6代最有生化的味道,8代入坑的人,认为8代最有生化的味道。

meteorjack 发表于 2021-6-7 02:26

楼主可能只喜欢浣熊镇篇

starsbh 发表于 2021-6-7 06:27

chinagll 发表于 2021-6-7 02:05
生化这个老IP能延续到现在,出了这么多代,靠的并不是老玩家的忠诚,而是每一代都能吸引到很多新玩家,哪代 ...

您说的就很中肯,很有道理

太阳照地球 发表于 2021-6-7 10:43

没有办法,很多人喜欢玩密室脱险。CF 不都有几亿NC在玩嘛。

咱们看开就好。就当另外一个游戏玩了,毕竟画质不错。

yucw19850128 发表于 2021-6-7 11:23

19940704sc 发表于 2021-6-5 00:14
我觉得生化走大众化路线完全没有自己的特色了,,其实6就是跟风当时流行的FPS, 然后7跟风当时火爆的逃生, ...

自从三上走了就不再有生化危机

Nukelar 发表于 2021-6-7 12:11

看你说你玩过那么多生化游戏你觉得3代之后就不算生化,那你可了解过生化之父三上真司?如果没有你得好好去补一下功课,他的游戏总是能引领整个游戏界。最初的时候他原本就想将这款游戏做成fps。也确实作为一款恐怖游戏没有什么不比第一人称来得更带感了,这点你承认吧。早期生化刚出来的时候这样一款恐怖游戏可是备受关注,虽然它一开始销量不怎么样,后期可是一直位居榜首。后面以它做榜样的有寂静岭,鬼武者等经典游戏ip,称得上引领了整个游戏时代。
然后在生化1.5代原本就要加入的很多系统却因为当时的科技无法做到所以到现代才去完成。有些重置虽然阉割了一些流程但是这些其实都是三上的原始构思不是吗?那第4部你可以说它不像生化了,那么它确实是一部系列的转折点,然而这个转折点可是第二次引领了整个游戏时代啊!当时的过肩射击游戏几乎是没有吧,刚出来的时候操作也好视角也好都令人难以接受可是越玩越带劲。作为一个动作游戏的鼻祖将恐怖和动作结合一起卡普空已经做的很不错了,当然也得归功于三上。4代之后的恐怖游戏有很多是借鉴它的我怕就不一一指明了吧
然后如果你非要扯到故事上的话,我越觉得没毛病。他的故事走向说白了如果一直是这种一开始都是打打僵尸,捡捡武器,虐虐boss。我觉得你也还会说辣鸡,对,可能到时候说的还不止你一个人。那么那些老面孔都已经很牛皮了,打僵尸已经可以一拳一个了,敢问如果你要写一个合情合理的故事,又还得解谜,有很恐怖你会怎么写?你可以分享一下,我也很想听听看,然后也很想看看有没有人觉的你的想法很辣鸡。
总结一下,生化系列在那么多代里面操控是变得越来越好了,最为突出的操作系统相比较4代我觉得是启示录2虽然少了很多qte。故事方面一直都没脱离开病毒和人的欲望。老面孔也还是风韵犹存,只可惜5代写死了威叔。故事的话目前还是觉得维罗妮卡和8代比较好,也有挺感人的地方。

sd4446060 发表于 2021-6-8 09:08

随着Capcom在State of Play直播活动中正式公布《生化危机3 重制版》,相关的讨论久久无法平息,从剧情到玩法,许多玩家都给出了自己的憧憬和猜想。在游戏发售前的这段日子里,不妨让我们回到1999年,来一窥《生化危机3》原版台前幕后的那些趣闻。

生化危机的演变,有因,必有果。

1.从小说作者到编剧

《生化3》的编剧川村泰久师承自大名鼎鼎的木城雪户(代表作《铳梦》),但他撰写的《铳梦》同名小说版却反响平平。

1998年,在东京一家燃气公司打工糊口的川村看到Capcom刊登的关于《生化危机》续作的招聘广告后,决定去尝试一番。

面试结束后回想自己的表现,他认为应该是与这家公司无缘了。因为在面对以三上真司和神谷盛治为首的面试官团队,被问及想制作什么类型的《生化》游戏时,川村的回答是“驱魔人主题”或“拿着武士刀的黑帮主题”。所以当他得知自己被录取的时候,感到相当惊讶。

川村泰久进入Capcom后的第一份工作是协助完善了《恐龙危机》初代的剧本,接着他就被派到一个暂名为《生化1.9》的外传作品制作组,正式开启了编剧生涯。

正式着手工作后,川村才终于明白了自己被录取的原因——由于“《生化》系列”的大热,制作组里许多人反而在此时选择了另谋高就,纷纷离职,已有的编剧也因为忙于系列其他新作的剧本无暇分身,苦于找不到策划和编剧久矣的三上真司才“饥不择食”地选择了他。

在制作组成员面前,三上是这样介绍川村的:“他是个能写(剧本)的。”



现已成为自由职业者的川村和他的第一部小说《铳梦》

2.从1.9连升三级

看到《生化》初代和2代的斐然成绩之后,精打细算的Capcom意识到了这棵摇钱树的分量,在游戏开发本部长冈本吉起的推动下,Capcom决定扩大《生化》宇宙的规模。除了川村加入的外传作品《1.9》之外,同时立项的还有基于不同主机平台开发的《生化3》《生化0》和《代号维罗妮卡》。

其中《生化0》是为任天堂Nintendo 64主机准备的前传作品;《维罗妮卡》则是为了补偿2代移植世嘉的Sega Saturn主机失败,而在其全新主机Dreamcast上研发的新作品;重头戏《生化3》则继续在索尼的PlayStation主机上开发,由2代导演神谷英树担任制作人,系列策划山田政明担任导演。



为保持新作的新鲜感,这版《生化3》的故事设定发生在一艘巨型游轮上,杂兵也从丧尸变成了“植物人类”,而游戏的主角则是携带G病毒准备返回复命的安布雷拉特工汉克。

数月之后,索尼开发出了自家的新一代主机PlayStation 2,先一步得到消息的游戏厂商们也纷纷开始为PS2研制游戏。而Capcom自然不能让作为看家作品之一的《生化》错过这个机会,于是决定将《生化3》转移至PS2平台。

但此时PS2甚至还未在媒体公布,更别提全新的硬件系统和开发环境了。如果继续按照原定计划,玩家们可能在一两年的时间内都玩不到带序号的《生化》正统续作。

认识到这一点的Capcom毅然决定将之前的《生化3》更名为《生化4》,改由神谷英树担任导演,将所有企划推翻之后重新在PS2上开发。

此时《生化0》和《维罗妮卡》的开发工作已经分别进行了一段时间,且都涉及到外包,如果推翻重来将损失惨重。在别无选择之下,原本作为外传的《1.9》被Capcom扶正,更名为《生化3》继续开发。



游轮版《生化3》中的敌人——“植物人类”的设计草案,由同时担任《维罗妮卡》设计师的中井觉创作

3.设定的改动与扩充

第一次得知自己负责的《1.9》变成《生化3》的时候,编剧川村泰久和导演青山和弘的内心是拒绝的。因为变为正传就意味着工作量将迎来疯狂增长,不但游戏的规模要加大,剧情量也会激增。

当时《1.9》的制作组满打满算只有20人左右,而且为了赶上《生化》新作的热度,游戏本身的开发周期并没有因此延长,留给所有人的时间都不多。虽然Capcom开始为制作组调配人手,逐渐将人数扩展到了40人左右,但依旧没能改变制作组夜以继日加班加点的情况,一些制作组成员的妻子由于与丈夫失去联系多日,甚至相约在媒体上刊登了寻人启事。

《1.9》的原定剧情发生在初代与2代之间,讲述的是一些幸存者逃离灾变发生的浣熊市的故事。变成《生化3》之后,为了加强与前作的联系,主角还是新面孔的路人就说不过去了。

另一方面,由于神谷英树对2代结尾台词的擅自改动,《维罗妮卡》的主角不得不从原定的吉尔替换为克莱尔,因此《生化3》在主角也就顺势换成了“档期空闲”的吉尔。

故事围绕着吉尔的浣熊市逃亡之旅展开,还加入了新势力安布雷拉欧洲研究所与他们的新生物武器追迹者和新型猎杀者。也是在此时,制作组决定加入浣熊市被毁灭的桥段。

换句话来说,也许正是PS2主机的诞生,才蝴蝶效应般地夺去了浣熊市十万市民的生命。



为了突出性感的主题,吉尔换上了并不怎么适合逃亡的短裙装(图出自试玩版)

4.佣兵模式的灵感来源

编剧川村泰久在应聘Capcom之前,只玩过《生化2》这一款作品。所以在面试时,当三上真司问及川村喜欢前作哪些地方,他的回答是“第四幸存者”,还被三上点评为“奇怪的家伙”。

后来在开发《生化3》的时候,听说了此段逸闻的导演青山和弘就凑过来说:“听说你喜欢第四幸存者?那么这次的附加迷你游戏就由你来策划吧,而且一定要比我之前策划的(第四幸存者)还要出色才行。”

于是川村还真开始着手策划,他参考了自己非常喜欢的一部好莱坞电影——由阿诺·施瓦辛格主演,以斯蒂芬·金原著小说改编的同名影片《过关斩将》,设计出一款以击杀敌人、拯救人质为核心的闯关型迷你游戏“雇佣兵/疯狂豺狼行动”,成为了玩家乐此不疲反复挑战的经典模式。

而“佣兵模式”也在后续的4、5、6代均有登场(当然玩法和核心主题有所演化),甚至在3DS和手机平台推出过独立的作品。此外兼职了游戏策划的川村泰久还参与了3代BOSS战的设计,颇具特色的“实时选择”系统也是他的创意。



上映于1987年的电影《过关斩将》促使了佣兵模式的诞生

5.大叔与追迹者

相信玩过原版《生化3》的玩家,都对游戏开头那位躲进货舱不肯出来的胖大叔有很深的印象。在流程中段返回这里时,可以看到正在被丧尸分食的他,在他躲藏的货舱内还为玩家留下了一本日记和一些弹药粉。

这位名叫达里奥·罗索的大叔亲眼目睹女儿殒命于丧尸之口,因此受到了极大的心理冲击,说什么也不愿与吉尔一起逃离,而是把自己锁在货舱里。

为这个角色配音的是一位名叫Tony Rosato的加拿大籍意裔演员,而很多玩家不知道的是,游戏中的另外一位重要角色(敌人)——追迹者也是由他献声。给许多人留下童年阴影的那声标志性的“S.T.A.R.S.”,正是出自他的倾情演绎。此外他还是当年《周六夜现场》节目的常驻编剧之一。

2005年,Tony Rosato因为骚扰妻子被捕入狱,在狱中他被诊断患有“替身综合征”,这种精神疾病让他怀疑自己的妻女是其他人假扮的。在经过数年的治疗之后,Tony终于回到了家里,可惜好景不长。2017年,Tony在家中因心脏病去世,享年63岁。

为了纪念这位曾经的编剧,在Tony去世后,《周六夜现场》还为他举办了一场特别的纪念节目。



在《生化3》中一人分饰两角的Tony Rosato

6.打破常规的布莱德

早在《生化2》发售时,玩家在通关游戏后就会得到一个关于“特别丧尸”的提示——只要在前往警察局的路上不拾取任何道具,就可以在警察局正门的地下通道里遇到已经丧尸化的S.T.A.R.S.阿尔法小队的飞行员布莱德·维克斯。

丧尸布莱德的体力远超其他丧尸,打倒他之后可以获得警察局暗室里衣柜的钥匙,从而为两位主角更换隐藏服装。但直到在《生化3》中,玩家才得知布莱德变成丧尸的真相——遭到追迹者一路追杀的他,在逃到警察局大门之后,被追迹者用触手穿破脑干而死。

看到这里,布莱德的特殊之处就体现出来了,他是《生化》史上惟一一位在脑部相关器官遭到严重破坏后还能变成丧尸为难玩家的角色。对此,Capcom官方的解释是——由于追迹者的触手上充满了具有极高活跃度的t病毒,在布莱德被穿脑杀死之后,还能被这种较为特殊的t病毒变成丧尸。

有趣的是,编剧川村泰久还曾设想过一个操纵丧尸布莱德的迷你游戏,但最终因为游戏机制过于复杂而放弃。



《生化2 重制版》里仅以招聘海报形式出场的布莱德,在这次的3代重制版中是否会改写自己的命运?

7.“完美的”进城时机

“浣熊市,一座位于美国中西部的城市。”这样的介绍在“《生化》系列”中可谓是家喻户晓。

在初代游戏中,玩家们了解到浣熊市的西北部是茂密的阿克雷山区森林。而在3代发售后,于游戏通关之后的职员表结尾处,却又出现了一片光秃秃的沙漠戈壁的景象,浣熊市这种特殊的周边地理环境也间接造就了它的悲惨命运——内部灾变滔天,却很难扩散到外部,是绝佳的轰炸洗地目标。

在官方设定的剧情中,美军因为病毒爆发封锁了浣熊市,而在9月末灾情失控之后,为避免不必要的损失又逐渐撤离到城郊的远处,并于数天后决定发射飞弹毁掉整个城市。

《生化2》的主角里昂和克莱尔就幸运(不幸)地赶上了美军撤离的间隙,才一路畅通无阻地进入了早已变成一座死城的浣熊市,演绎了另一段惊心动魄的逃生之旅。



《生化危机 逃出生天》“发生篇”剧情中美军开始封锁浣熊市的CG动画

8.飞弹竟然不是核弹?

《生化3》的结尾CG里,伴随着呼啸而至的飞弹,浣熊市的惨剧在一片火海中画上了休止符。

由于爆炸产生了蘑菇云、冲击波和电磁脉冲,很容易让人联想到投放在浣熊市的是一枚核弹。而官方的设定中对这枚飞弹却有着不同的解释:摧毁浣熊市的飞弹是一种全新研制的气化炸弹,具有和一般核武器相当威力,同时却只拥有极低的放射性污染。

气化炸弹和在游戏终盘出现的代号“帕拉赛尔苏斯”的轨道炮都是美军最新研制的武器。而在后来的《生化危机 逃出生天2》中,摧毁浣熊市的飞弹数量又变成了遍地开花的十几枚,也从侧面再次佐证了这个设定。



《生化危机 逃出生天》“决意篇”结局中划破天际并摧毁浣熊市的也是数枚飞弹

9.Mr.X与美军的激战

三上真司在回忆《生化2》时曾提到,他与2代导演神谷英树在关于如何体现恐怖感上存在分歧。

对于里关中Mr.X的登场方式,神谷决定让一架装载着六个货舱的直升机扔下其中一个,因为这样看起来很炫酷。但三上觉得这种场面毫无意义,如果让他来做,他甚至不会让直升机出场——直接让Mr.X突然出现,二话不说对玩家发动袭击就可以了,恐怖感自会油然而生。

当然,最终2代的游戏中还是采用了神谷设想的表现方式。可当时两人都没想到的是,剩下的五只Mr.X的下落,竟然在3代里被重拾起来。(两人更没想到的是,三上所设想的Mr.X出场方式,在20年后的《生化2 重制版》里又被采用了。)

在3代的最终BOSS战场景内外,可以看到零零散散一共五具Mr.X的尸体与数不清的美军尸体混在一起。而官方攻略本在剧情答疑板块中解释到,这个惨烈的场景是美军特种部队与Mr.X们混战造成的。

这支特种部队的任务原本是接应意图投靠美国政府的威廉姆博士,但由于美军情报部门已经被安布雷拉的间谍渗透,他们并不知道威廉姆博士早已变成怪物,就连潜入路线也因为搭错了电梯而从地下研究所被更改为市郊的污水处理厂。

在这里等待他们的,是安布雷拉投放的五只“人狠话不多”的Mr.X。一番惨烈的战斗之后,特种部队最终全歼了对手,但自己也因损失惨重而全军覆没,一架针对G病毒生物研制的轨道炮还没来得及使用就留在了那里,最后成为吉尔彻底消灭追迹者的关键手段。



倒在《生化3》最终战场景里的Mr.X尸体,它已经解除限制力量的外衣,但仍败给了美军特种部队。

10.连游戏编剧都羡慕的港漫

在为《生化3》扩充剧情内容的时候,为了加强与2代的联系,川村泰久曾想加入吉尔潜入安布雷拉地下研究所,与里昂、艾达等人相遇的剧情片段。

但考虑到剧情的后续发展和可能出现的前后矛盾,他最终还是放弃了这个想法,将3代的故事分开放在2代时间线的一前一后,就连两作共通的场景——浣熊市警察局也没有加入互动内容,甚至还出现了场景和道具的错漏与冲突。

在一次偶然的机会下,川村阅读了由Capcom授权的港漫版《生化危机3》,书中一些与前作交织的原创剧情让他赞叹不已。例如里昂和卡洛斯一起在浣熊市医院寻找疫苗,还有追迹者与G威廉姆“大战三百回合”,都让川村领略到港漫作者在节奏把控和剧情爆点上那炉火纯青的技艺。

港漫版《生化3》甚至还加入了追迹者由人变为怪物的一段凄惨经历,在可读性上比怪力乱神的港漫版《生化2》提高了数个等级。



“卡洛斯+里昂”组合的港漫封面

sd4446060 发表于 2021-6-8 14:55

还是卡表 内部的原因 看我的长篇文章!!!

zzf115447 发表于 2021-6-8 19:39

为什么这种帖子这么多人管他都懒得搭理他

sun19820401 发表于 2021-6-8 19:44

和楼主有同感,生化危机的主演是丧尸,没有丧尸的生化就开始变味了。

溪澈。 发表于 2021-6-8 19:56

真的很好奇这种不玩游戏,然后跑到论坛里抒发见解的都是些什么脑回路。

不会真的觉得众人皆醉你独醒,特有优越感吧?

涙丶沁 发表于 2021-6-8 23:52

老生化的精髓在于细节刻画,不管是主角派还是反派,哪怕是工具人,都有详细的故事和背景。
从1开始就挺迷威叔,5代威叔死了也是觉得后续越来越迷。
99年接触生化系列,正传、爆发、历代记、黑暗编年史等等等等几乎全玩过。。
但是卡婊现在确实是不顾及玩家感受,纯粹消磨老玩家的情怀来圈钱。。
2代重置虽好,但其实剧情也是被阉割一半,少了IF的表里线(L表C里线)。3代重置么,真的失望至极。。钟楼、医院、公园、城市都被阉割的比半成品还半成品。强化弹药系统没有、危机选择(导致剧情分支多结局)也没有、人物细节更是说笑。
我觉得我还是赞同LZ说法的,虽说LZ言语比较激进。4之后确实偏了。。但到6代还能凑合吧,毕竟主旨和主角变化不大。7之后就是完全另一个游戏,假如挂的不是生化危机这个IP,确实是个好的恐怖游戏,但真心感觉和老生化已经没任何关联。
4的大火大部分原因是因为画质革新换代吸引了不少新血液,加上老玩家的情怀入坑。
看看现在的生化,重置3我预购了,我觉得就是花钱买了个生化危机:抵抗,而不是3。然而卡婊连个非对称竞技游戏都做不好,多的不说,你见过哪家网游能直接用CE就改的。。。。。。。
4之后入坑的玩家,建议去补补之前的作品,大概就能体会老生化玩家的心情了。
嫌画质差玩不下去的话,去下个Wii模拟器和wii U模拟器玩历代记和黑暗编年史吧。

涙丶沁 发表于 2021-6-8 23:54

现在的生化反正我是没有多周目的欲望的,生6以前都还经常打3、4、5、6的佣兵,联机或者自己冲下最佳。
还记得当年生化3自己极限40分钟左右通关,10多年前的事了都。
现在的生化确实没味道了,不是说游戏不好,确实不该叫生化。

涙丶沁 发表于 2021-6-9 00:01

再吐槽一下现在玩家的主流MOD需求,不是果体还是果体。
真就那么饥渴还是怎么的?左转去老滚或者H游、右转去看小电影不香?
真就不懂了。。反正我个人是非常理解不能。

jfxhyd 发表于 2021-6-9 11:34

说的太对了,卡普空就是一群臭做游戏的,他们懂个屁的生化危机!大佬,什么时候您参与一下,肯定能给我们带来满分作品的!俺超期待!

yjm020317 发表于 2021-6-9 22:41

所以你去出一款啊,你如果都出不了搁这儿闹啥呢,别人专门为你出个游戏?,哄堂大笑了吧
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