生化类的恐怖刺激感全来自于弹药匮乏,弹药足了后就心平如水了,还是解密有味
生化8已通关。
最开始接触生化系列是从生化2开始的,真的是吓得自己生活不能自理;
一代双一代,一年又一年,现在玩到8,对于各种预设恐怖场景、NPC已没了什么感觉,如果说生2的舔食者给我的恐怖感是100,那现在的怪物只有50,当然这也不能怪游戏公司,做得够好的了,只是玩家的阀值提高了,没办法的事;
我觉得还是要以解密为主,而且密题必须随机变化(题型、难易、地点都变),在恐怖的场景中解密;
年龄大了是这样~我那小侄子很喜欢看我玩这类游戏~我玩生2复刻因为是第三人称越肩视角他就觉得没什么~玩生7生8这种第一人称他就害怕~伊森被咬手指那段他都吓得大叫 还真是。用了修改器,弹药充足,变成另外一款游戏了。。打小僵尸。追着打那种。不清图都不带走的。。
buskitly 发表于 2021-5-9 17:28
还真是。用了修改器,弹药充足,变成另外一款游戏了。。打小僵尸。追着打那种。不清图都不带走的。。
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老卡的《丧尸围城》就是很欢快的无双:lol 还有得迎合大众,如果一味只追求恐怖效果,生化也只能是小众游戏,寂静岭就是鲜活得例子!
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