wqspower 发表于 2021-5-9 11:01

剧情类游戏,多久游戏流程才算合格?生化危机8不及格?

大家应该都去过电影院看过电影,我记忆中最长的电影,是指环王系列,一部2个多小时。
大家现在都说开放时间,世界地图。咱们如果不愤青,一部游戏,合理的流程,制作方最佳的收回成本时间,
是多少?????

塞尔达旷野之息,算是我玩过用过最长时间的游戏了,主要是里面的收集和各种小游戏、120座祠堂太耗费时间,
主线剧情,我觉得3小时内就能玩完。我也是老龄玩家了,作为游戏是生活的一部分,我希望玩到的游戏,
有开放的地方,有丰富的世界观,不要太复杂的剧情,就很好了。

就像2077,我真玩不下去,别说通关,我玩一会,就烦了。

lvguang111 发表于 2021-5-9 11:11

起码要像生化4那样的流程。

SHINE2006 发表于 2021-5-9 11:12

1959年拍的 《宾虚》独揽9项奥斯卡大奖 我记得是3个多小时,还有中场休息,

1984年《美国往事》虽然没有拿奥斯卡,但是因为没拿奥斯卡,反被誉为 “奥斯卡最伟大的失败”这片子4个多小时,

其实超过这些长度的还有不少


davidweile 发表于 2021-5-9 11:19

开放世界其实也是重复内容多。这代生化探索要素已经比过去多不少了。而且生化还是偏真实类的,意味着人物升级上是很薄弱的,我玩看门狗3就弃坑了,因为没什么升级内容,也就没什么动力继续下去了。还是要分种类跟题材吧。

q981160455 发表于 2021-5-9 11:19

影院看一部电影多少钱

xmwFUCK 发表于 2021-5-9 11:25

本帖最后由 xmwFUCK 于 2021-5-9 11:28 编辑

首先这个剧情长度问题,线性游戏跟开放世界要分开讨论。
这是生化历代正传统计时长图。生化危机8 我当初个人预计在生4和生5之间,13~14,现在看来10个小时确实是短了点。但是平均起来不算短,因为生化危机毕竟是靠多周目的游戏。
而且现在游戏商业化更深,资本嘛,总是想让买家掏的更多,自己的成本更少。现在很难有流程超长的大制作线性游戏了。要么去做开放世界,要么就死抠门。


夢之┽延續 发表于 2021-5-9 11:26

游戏和电影是两种载体,怎么可以混为一谈?如果只是看电影,还做什么游戏,直接做个动画不好吗?就是这种把游戏当电影的心态,让游戏业越来越堕落、越来越敷衍玩家。还什么剧情类游戏如何如何,什么狗屁!我知道骂人不好,但我就是要骂你们这帮鸟人,不然我心中不快。你们这帮鸟人啊,娘娘腔,猥琐,无知,自己缩在你们的猪笼里就算了,还非得出来恶心人!

幻萤星辰 发表于 2021-5-9 11:26

现在的人真奇怪,如果有人说好玩的时候,有部分人却玩不下去。如果说不好玩的时候,还是说觉得有点要素挺好的。

在无限玩的俄罗斯方块,连连看。不知道沉迷了多少岁月。但现在没多少人沉迷于连连看几个月。大概没几个人比较技巧,与分数。

LOL、王者有什么剧情,大部分也不会认真去看。FF14之类的看上去剧情挺丰富,但某个时期之后不是刷刷刷,而且主要靠技巧,配合。

抽卡类游戏,剧情类虽然重要,但还是抽卡这一方面。人设,打法,晒运气。

SHINE2006 发表于 2021-5-9 11:51

本帖最后由 SHINE2006 于 2021-5-9 12:53 编辑

6楼发的图,我严重不认同,

1997年玩过PS1生化危机2,1998年左右玩过电脑房 PC版生化危机2 3的人,这里应该大把,

当年你6小时,能通老生化1,2,3? 如果你通了十多遍,再通第十一遍,那我也可以,我顶多1个半小时就能通

19900116 发表于 2021-5-9 11:55

游戏的优劣真不能用时长去衡量。
我觉得线性游戏只要内容扎实,有个10小时左右流程体验就很好了。
比起一些内容空洞,东跑西跑凑时长的游戏好很多。育碧的新游戏越来越玩不下去了。
最近玩黑山起源,十多个小时的游戏历程让我觉得经历了很多,沉浸其中。甚至觉得最后外星部分再缩短一点体验会更佳。

橘先辈 发表于 2021-5-9 12:52

现在来看生6是真尼玛良心

lz19870617 发表于 2021-5-9 14:05

生6流程这么长的吗

188323042 发表于 2021-5-9 14:16

{:3_105:}玩游戏就跟找老婆你要在乎别人看法干嘛 自己玩的

凶手是左撇子 发表于 2021-5-9 14:21

我玩完闪之轨迹四部曲花了3年的时间
有时间就打一会并没有刻意逃避流程直到现在还没看到结局

尘埃止于光年丶 发表于 2021-5-10 08:53

q981160455 发表于 2021-5-9 11:19
影院看一部电影多少钱

那你一张票能重复看不

biohazardwjl 发表于 2021-5-10 09:11

生化病毒上天遁地,真是无所不能,战神也没那么多花样

司徒清风 发表于 2021-5-10 10:08

个人感觉,主线流程,二三十小时算合理,当然不能包括各种故意延长时间的来回跑路,这作流程确实短了,意犹未尽。

yinhorse 发表于 2021-5-10 17:13

SHINE2006 发表于 2021-5-9 11:12
1959年拍的 《宾虚》独揽9项奥斯卡大奖 我记得是3个多小时,还有中场休息,

1984年《美国往事》虽然没有拿 ...

康纳利女神啊,不过下了一直没看

sonicwing40 发表于 2021-5-10 17:24

yinhorse 发表于 2021-5-10 17:13
康纳利女神啊,不过下了一直没看

康纳利就一点点时间和镜头......

lisi930 发表于 2021-5-10 17:39

本帖最后由 lisi930 于 2021-5-10 17:51 编辑

时长不仅是剧情问题,还有场景,人物,以及玩法等的量来支撑,但不是凑时长滥竽充数,不然也不值!就算是RPG游戏如果单拿剧情来说也就平均几小时,但有了大量场景,人物,玩法的支撑就会让通关时间做到三四十个小时,而生化7~8不仅剧情短,人物少,场景少,玩法也少,自然就撑不起来,但是撑不起来你价格低就算了,可是价格却比顶级3A大作还贵得多,而且最神奇的是国区做为发展中国家相比其它发展中国家贵了一倍多,人家一百多块钱就能买到,我们却要400多,这就相当恶心人,如果这点流程只要100多还勉强能接受,但普通版近400,豪华版472买个没啥卵用的赠品+几小时通关+一个到夏季才能玩的多人模式我是绝对不会买的,不是买不起,而是不值!就像一瓶600毫升的可乐价格就该是3元钱,但有些地方却要卖五六块甚至十几块,如果不是刚需你会买吗?而游戏又不是刚需,那为什么要去当韭菜惯坏奸商呢?惯坏奸商到头来还不是消费者自己吃亏,做为消费者也不该是无脑买买买,物美价廉才应当支持!溢价就该被唾弃,就像现在的显卡一样!消费者这十年来被雷猴王的饥饿营销搞得底限越来越低,自然就让黄牛泛滥,现在什么都开始饥饿营销溢价那就是被惯坏的结果!所以无脑买买买的结果就是自己吃亏,真以为报应不到你自己头上?现在厂商雇一帮水军再加一些倒贴孝子搞得商品一个个都骂不得说不得,消费者的话语权越来越小,本来消费者就属于弱势群体,现在更加弱势,已经本末倒置了!其实看看人家黑手党1重制版去年首发才卖139元,而且剧情也是只有几小时,这才算是正常定价,日厂的定价确实相当恶心,全靠情怀溢价!

58877805 发表于 2021-5-10 18:06

剧情类游戏?:o
就线性游戏这种10来个小时没有拖泥带水的东西的流畅我觉得就合格了,如果游戏本身出色我也是希望能再长一点,但要说合格的话10小时差不多吧。目前线性游戏特别长的也就生化4了,忍龙黑也算特别长,如果记忆没错的话,这两游戏一周目通关花了20多小时,这算超长的了!
游戏流程太短感觉意犹未尽的我感觉就是生化3RE了,确实这玩意儿流程长度也太短了,成为了我对这游戏的主要扣分项
要说生化6这种几个角色每个流程都算时长的话肯定会是长的,但是主要是生化6没那么好玩!所以游戏的流程长度只要适中,做的再长和游戏品质没有直接关系
PC玩家可能相对接触那些杀时间的游戏比较多,比如ONLINE 还有巫师3这种流程长得我不行的所以会觉得才10来个小时啊 花了那么多钱 一下就没的玩了 好坑啊 这种感觉
早期的线性游戏除了RPG,流程可以说更是短了不少,生1-3流程基本在5小时,价格和现在比也没什么变化,嗯,现在多少RMB当时就差不多多少RMB,只是差了10多20年,当时确实也没多少人吐槽流程长度的也可能因为网络不发达啊 各种因素
这类游戏有这类游戏的做法,加进些刷刷刷乱七八糟任务可能可以增加游戏时长,但我也不见得会觉得好玩,参考仁王我只觉得1周目是最好玩的,喜欢杀时间的玩家应该会更喜欢2 34 56周目,仁王的一周目乱七八糟的任务也让我觉得太长

thelightbringer 发表于 2021-5-10 21:22

2077的剧情还算复杂?都被砍得体无完肤了。
而且具体要看什么游戏,如果是线性的射击游戏的话,主要的追求是爽快流畅,所以剧情有意思,能合理驱动情节就可以,真的不用太复杂。
但如果是RPG的话,如果照楼主说的,开放的地方,丰富的世界观但剧情简单,基本上就是被人喷死的份。

sd4446060 发表于 2021-5-10 21:21

19900116 发表于 2021-5-9 11:55
游戏的优劣真不能用时长去衡量。
我觉得线性游戏只要内容扎实,有个10小时左右流程体验就很好了。
比起一些 ...

头像好评

nicole9103 发表于 2021-5-10 21:23

xmwFUCK 发表于 2021-5-9 11:25
首先这个剧情长度问题,线性游戏跟开放世界要分开讨论。
这是生化历代正传统计时长图。生化危机8 我当初个 ...

6我真得超级喜欢,哪怕我是个从98年开始玩BIO的骨灰粉,也觉得体术无双6很爽,人物多,剧情铺垫很好

单从线性剧情来看,我认同楼上所说,起码要像RE4那样14小时左右才算及格

但是时间长短会严重影响爽快点和剧本的处理,也只有三上这种大师才能把握得住,就跟潘子那样把握

ldc6429759 发表于 2021-5-10 21:25

游戏不超过20小时就好,太长真的受不了,一款游戏搞100+小时,我也没这么多时间玩的,我想多玩几款,不要天天打开一款游戏肝

、死の恐怖 发表于 2021-5-10 21:26

我能说我生化8一周目通关用了31个小时吗??{:3_91:}{:3_91:}

元気Neko 发表于 2021-5-10 23:13

至少生化8的游戏素质回应了期待 没有给我2077那种纯粹诈骗玩家的感觉

q981160455 发表于 2021-5-15 13:43

尘埃止于光年丶 发表于 2021-5-10 08:53
那你一张票能重复看不

当然可以了,游戏有几周目,电影可以几刷,下线了就不要票看了

尘埃止于光年丶 发表于 2021-5-18 11:33

q981160455 发表于 2021-5-15 13:43
当然可以了,游戏有几周目,电影可以几刷,下线了就不要票看了

偷换概念倒是有一手的

starsbh 发表于 2021-5-18 11:53

司徒清风 发表于 2021-5-10 10:08
个人感觉,主线流程,二三十小时算合理,当然不能包括各种故意延长时间的来回跑路,这作流程确实短了,意犹 ...

二三十个小时?你说的是RPG吧大哥!
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