《赛博朋克2077》次世代版将帮助提升游戏口碑 —— CDPR重申:我们已经从《赛博朋克2077》发售中吸取了教训
今日(4月23日),CDPR召开了2020财年的综合财务简报会,并且在会上花了一些讲述了《赛博朋克2077》发售的坎坷历程。CDPR表示,《赛博朋克2077》的发售并没有完全按照计划进行,本作在PS4和Xbox One等上世代游戏主机上表现平平,引发了巨大的批评声浪,导致索尼史无前例地决定将该游戏从PS商店下架,而CDPR称这些操作甚至影响了其他平台《赛博朋克2077》的销量。
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自从发售以来,CDPR一直坚持对《赛博朋克2077》发售事件的态度,那就是他们已经从《赛博朋克2077》的发售中吸取了教训。
CDPR在财报会议上说道:“我们成功地向市场和全球游戏玩家引入了一个全新的游戏IP,现在除了《巫师》系列,CDPR已经有了两个强大的支柱来构建未来的项目。但是当然,我们也知道并不是所有的事情都按计划进行。这对我们来说是一个重大的教训,我们永远不会忘记。”
尽管CDPR表示2020财年是公司历史上最好的一年。但是随后说他们“意识到”了《赛博朋克2077》的发售和《巫师3》的发售并不一样。CDPR表示:“我们相信,到目前为止,我们已经从所有发生的事情中汲取了很多教训。”
CDPR重申,将在2021年花费一些时间让《赛博朋克2077》达到玩家所期望的质量水平,同时还将在下半年发售跳票的PS5和Xbox Series X《赛博朋克2077》次世版本。
在投资人大会上,CDPR CEO Adam Kiciński简单提到了《赛博朋克2077》即将到来的PS5和XSX/S版本。虽然次世代版还没有一个确切的发售日,但Adam认为次世代版游戏将对游戏的销量产生重要影响,而且将提升游戏本身的总体氛围。
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总而言之,《赛博朋克2077》大部分问题是在旧主机PS4和Xbox One上产生,因此Adam认为次世代版《赛博朋克2077》将会改变玩家对其的印象,提升在玩家之间的口碑。
Adam确认《赛博朋克2077》次世代版不会有一个BETA公测,但CDPR正在和额外的专业人士合作,所以在发售之前,他们会确保次世代版将有足够多的测试。
Adam还表示,尽管团队和预算的一大部分专注于提升《赛博朋克2077》的单人战役,但本作的多人工作仍然在进行中,将会以在线元素的形式一步一步地加入到单人战役中。
另外,外媒还打听到了《赛博朋克2077》退款的大概数量。CDPR大概大约收到了大概3万个退款请求,其中超过95%已经被退款。
CDPR还表示《赛博朋克2077》次世代版将有大规模的市场宣传,但不会达到去年年底时的那种规模。
最后Adam确认CDPR没有兴趣被其他公司收购,至少是现在,他们还没有看到加入大公司集团的任何优势,关于这个问题,他们也不会寻求任何可能性。不过另外一方面,CDPR正在积极寻求收购其他团队,能帮助他们执行他们自身的战略。 现在CDPR还在积极寻求收购其他团队{:3_93:}。。 超级大作啊。 玩着还行,就是NPC日常行为和战斗行为太傻了需要改进,这是被吐槽最多的,
还有武器伤害需要平衡一下 有的刮痧有的一招致命,什么阿猫阿狗的武器都能穿墙就扯淡,
建议取消什么快速传送系统,一个城市风景游戏要毛的快速传送?开车自己跑不爽快吗?
说到开车能不能优化一下开车手感?跟街道抹了油一样能开?
目前急需改进的应该就是这些 其他倒是可以慢慢修,如果这些都改进不了就别折腾了 没卵用 吸取了教训?有什么教训?搞得像失败了一样,PC版不是销售得挺好的嘛,很多人也觉得游戏挺好,索尼下架只不过是PS4性能不行,换个名字上架即可,看看2020财年的报表多亮眼,但还是需要戒骄戒躁,《赛博朋克2077》已经没必要大规模的市场宣传了,但是下一款游戏的市场宣传肯定会超过《赛博朋克2077》 NPC太弱智了,严重影响游戏体验。难以沉浸进去
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