我通关了 说一下感想
我就想说法老控真不是人 尼玛零 碧 轨 +闪之轨迹4部 外加创之轨迹 闪创五部都是黎恩为主角 怎么长 解开个盟主 不好好做游戏 就他妈挖坑 还有伊苏 这是女神的一场梦 主角没办法还是请女神您继续睡吧 简直操蛋了就知道挖坑 坑钱 不好好思考剧情和提高游戏质量我觉得法老里破产不远了
本來就是長篇故事 才中間就把一切的東西爆出來 後面還有人玩?
沒意外的話 共和國篇也不會瑱坑
共和國篇後 應該還有1~2個篇章 可能是法典國篇才會瑱坑 创轨明显大少才是主角。。。 30124 发表于 2021-4-23 07:44
创轨明显大少才是主角。。。
明明是罗爷是主角,发生地点都是克州!
lsy5678385 发表于 2021-4-23 09:07
明明是罗爷是主角,发生地点都是克州!
创轨给我整体的感觉就是大少炼铜AI人偶萝莉的故事 整个闪轨就是又臭又长 melas 发表于 2021-4-23 10:31
整个闪轨就是又臭又长
那你不用玩黎了{:3_94:}据说5部曲{:3_94:}
现在有些游戏在叙事方面确实有问题,典型的就是轨迹系列,大量繁琐重复的情节,剧情拖沓冗长,各种强行反转。明明一句话能说明白的事非要故弄玄虚,拖个两三个章节,叙事效率极低 char59420 发表于 2021-4-23 13:03
现在有些游戏在叙事方面确实有问题,典型的就是轨迹系列,大量繁琐重复的情节,剧情拖沓冗长,各种强行反转 ...
确实,极不喜欢闪轨系列,剧情无聊,为坑钱硬是往死里拖长剧情,搞的故事毫无逻辑,身心俱疲
{:3_123:}这游戏支线才是精髓,一些有名字小孩各部话不一样,其他班学生都是非常好的发现。就是主线打招呼磨磨唧唧的几小时,帝国诅咒真是脱罪的好东西,只要你做了错事就是帝国诅咒的错,坏人不坏,这个英雄传说也没意思,反派都是来蹭蹭出场打招呼,第四步唯一认真我就觉得是皇太子了,游戏时间推动也是磨磨唧唧的,比现实还慢,才过3个月,就是一句 好久不见打招呼 ,前几部主角加配角有登场,人物越来越多 头都大了 法老控轨迹引擎不换 就一直不玩 剧情也是中学生起点水平 且玩且珍惜,优秀经典RPG已经很稀有了 它现在的产品离“优秀”这个词有点远
可能喜欢的人很喜欢吧,这种一流卖情怀,二流品控,三流剧情get不了 还是SC FC好。 不赚钱开发什么游戏,这游戏10年内玩结不了,故事有的拖,接下来共和国,最少2部,,这游戏我除了闪之轨迹3买过PS4正版,在也没有买过了, 不会在给这家公司贡献一分钱,出了就白嫖党 toxicities 发表于 2021-4-24 03:55
且玩且珍惜,优秀经典RPG已经很稀有了
这也能算优秀?关键还是靠同行的衬托吧 闪轨系列确实退步明显,没事,有情怀粉丝就够了,
看看垃圾仙剑,现在不还苟活者,一会不挣钱卖周边,一会卖IP的。不还是要出7了{:3_94:} 我也很烦这个李恩能不带他我都不带的,剧情注水太重了,就像是网文在那筹字数明明100个字就能说的清清楚楚,他硬是说了1000字,结果就是一到对话就让人觉得烦说的全是废话,说实话喜欢空轨完全是剧情,我很喜欢那种纯纯的爱恋,到了闪轨开后宫直接拉低了游戏的层次 我就喜欢这个游戏战斗系统,所以剧情从来不看 剧情什么的已经无所谓了,最重要的是双至宝太水了,空轨一个至宝就又是辉之环,又是影之国,闪轨到好,双至宝就复活了两个人就没了,什么鬼嘛 安顿这个人物都比七班的人剧情丰满 轨迹从闪轨开始就越来越不好玩了,拿战斗系统来说平衡性一塌糊涂,技能装备成型后简直就是无脑推,只要你愿意boss连动一下的时间都没有,各种拉人提速破坏平衡的恶心技能跟魔法还有那些bug一样的装备跟回路,主角黎爷被设计的过于逆天,什么圣女劫炎在他面前都是弟弟妹妹,一个螺旋斩砍个10几万跟玩一样还不用考虑cp问题,怎么砍都用不完,小约罗爷在他面前屁都不是,看看空轨,主角团队没有强于boss,没有过于逆天的装备,始终都是敌方强但这样才合理吗,后面的轨迹如果一直是这样的系统那就只剩下看剧情了 adslgame0000 发表于 2021-4-28 03:03
轨迹从闪轨开始就越来越不好玩了,拿战斗系统来说平衡性一塌糊涂,技能装备成型后简直就是无脑推,只要你愿 ...
基本上同意戰鬥太簡單
但其實不是閃軌才開始的
空軌的牆流 3RD的BUG理
碧軌的百閃聊天流 都是設定很失敗
不過閃軌的確有更嚴重的趨勢
想要有難度基本上都要自己改或者自主禁用某些機制
本帖最后由 z346976536x 于 2021-4-28 06:27 编辑
58418 发表于 2021-4-28 04:52
基本上同意戰鬥太簡單
但其實不是閃軌才開始的
空軌的牆流 3RD的BUG理
FC無敵的公主SC被削很慘,而且輸了戰力還輸了人生
SC還好,3RD BUG理是很強但是需要算好AT,而且由於終章分線也不能算一枝獨秀(畢竟BUG理玩多了終章分支等死吧)。空軌的話初見噩夢0死的話還是屬於真噩夢。
零碧的話羅爺無恥之心和閃避流,不過最終BOSS碧神初見還是不錯的。
碧軌初見噩夢的話難度比空的要簡單點,起碼迴路好配不少,還有迴避流可以選擇。
閃123的戰鬥系統差不多就是後期小怪黎爺一刀帶走,閃3 bk控制好的話可以做到連續BK全BOSS除了開局亂數1動之外全程當靶子。閃4還在玩暫時不評價(暫時打到第二部開局黎爺配好迴路又是直接里疾風清場)而且閃軌一直有一個BOSS戰套路就是囤 復活藥,永恆+時間爆發 無限S,一般來說打到終章加起來有20來還是30個帶CP的復活藥,加起來幾十個S技沒個幾百萬血BOSS還是趕緊去勢吧。
閃的話戰鬥系統是真的爛。迴路配置基本上就是配特效和白值,魔法靠著核心和副迴路就行,很少需要主動配SS魔法迴路來調整。帶滿特效後期主角團才是BOSS還是對面一/幾單挑自家一群。
閃的劇情....說人話不行麼,非要轉幾個彎還加那麼多重點號幹嘛,直接說名字會死麼!!“沒那個必要”的話早點出來救場不好麼?非要在那邊等黎導喊(趕)瓦(緊)里(登)瑪(場)才知道要幹活麼?起碼空軌的戰力系統還是在的(前執行者,劍聖女兒,A級游擊士)。後面零軌的話也還好畢竟都屬於正常人,碧軌的話起碼有個外掛琪雅+莉夏勉強算是能打而且對面的確是全程放水(反正幻本來就就是為了引發炎被搞掉了也無所謂)。閃的是什麼鬼,誰家的計劃從頭放水到最後才認真麼?才幾個月學生就能單刷執行者了那早幾年幹嘛去了?之前要是認真鍛煉是不是就能7姐了?
順帶蛇家是二五仔窩麼,約修亞和玲單幹就算了,白面一個教會的反賊,貝姐背刺她爹,廋狼殺了師傅,幻惑之鈴屠了自家劇團,5柱和雪倫兩個都是馬戲團轉入的結社,深淵反出魔女陣營就算了又給結社背刺一波,七姐從頭到尾身在蛇營心在大帝,還有個地精的黑之工房在閃3搞了一波,除了小丑和少數人之外全是25仔也是夠了。
我只是为了填坑玩,毕竟快20年了,游戏性真没什么可玩的。没有故事大纲,编剧编到哪儿游戏做到哪儿。 本帖最后由 shandrive 于 2021-4-28 13:05 编辑
空軌1-2部好,其他感覺一般, 但都勉強通關了
閃3玩了一半, 覺得太悶太無聊, 實在玩不下去了,劇情屎的不行,玩了兩天都在跑腿打小怪, 劇情若有若無, 閃4懶的下載了 闪轨真的太拖了,以黎恩为主角的全部压成3部就好了,太拖了实在是 这才哪到哪~话说今年计划发行的[黎之轨迹]围绕着共和国篇也能出个几部吧? 能不能填完坑 看法老控 心情了 已通关闪4,整个闪轨系列,我就记得一个事情,邪神附体,最后被打死,还有一个魔神,除此之外,就没啥印象了,竟然给整了四部。。。
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