感觉暗黑2有些系统已经不符合时代的潮流了。
首先就是背包,本来就小,护符还要放背包占空间,药水占空间,装备的模型做的又大,作为一个刷刷游戏,只能放几件装备,就导致要花费大量的时间在整理背包上,体验很不好,暗黑3就舒服不少。再有就是这个药水系统,占好几个格子,总要往药水栏拖动药水,相比暗黑3药水只占一个格子,有冷却,体验可好多了。
没有贬低暗黑2,抬高暗黑3的意思,两个游戏我都很喜欢。现在大部分游戏也是尽量简化无意义操作,方便玩家,可以说暗黑2是神作,但是这些个别扭的系统现在玩起来确实感觉别扭。
我们需要大箱子~~ 本来都是20年前的游戏了,落后时代的潮流很正常
至于不同模型占的格子大小,我倒觉得完全可以理解,毕竟2代和3代理念都不一样,一个是拟真物品装备限制,一个是方便联网刷刷刷再分解
可惜的是3代完全没继承2代的精华符文之语系统,希望4代可以好好回归吧 Convertisme™ 发表于 2021-4-21 23:37
本来都是20年前的游戏了,落后时代的潮流很正常
至于不同模型占的格子大小,我倒觉得完全可以理解,毕竟2代 ...
符文之语系统太高了,感觉就是rpg游戏的天花板了,
背包的确很毒。其实背包可以弄大点,小护符可以学学最后纪元弄个转门丢护符的空间。简简单单就能解决问题。 说句实在话,玩暗黑2的都四五十岁了,谁喜欢时代潮流?如果喜欢时代潮流的游戏也不会在死守暗黑2了。 小背包可以锻炼你辨别装备学会取舍呢,基本上过了前期啥都捡的阶段后期刷刷刷一把也难捡几件装备的。 wzfirst1981 发表于 2021-4-22 01:14
说句实在话,玩暗黑2的都四五十岁了,谁喜欢时代潮流?如果喜欢时代潮流的游戏也不会在死守暗黑2了。 ...
不不不不不才30多
药水类型可重叠
所有物品改成只占1格,符文有单独背包,那么就完美了 我只是想吐槽下,为什么不能右键卖东西,每次还得拖动。好烦 zhouqinak 发表于 2021-4-22 18:50
我只是想吐槽下,为什么不能右键卖东西,每次还得拖动。好烦
CTRL+左键了解一下
腰带为什么不能打孔?(会侧漏)
高等级腰带为什么只能跌4层高药水?(腰部会突出,下垂)
背包为什么这么小?(臣妾背不动)
97年的暗黑2与暗黑4,在核心的创作理念上是不同团队。
暗黑主打真实,残酷、阴暗、邪恶、诡异、克苏鲁 老游戏都是为了写实,现实你也背不了多少东西,那个铠甲武器穿一身背一身顶天了吧
现在的游戏侧重点变了,是为了爽快。暗黑3那个大背包可以说是4次元口袋一样:loveliness:
页:
[1]