CDPR不会放弃《赛博朋克2077》 —— 将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功
《赛博朋克2077》自发售后便饱受争议,虽然该作销量很高,但本身问题太多遭玩家们炮轰。最近CDPR还公布了转型计划。他们将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年开始实施。这也让许多人担心,CDPR会不会放弃《赛博朋克2077》,不出更新补丁了?https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210413/1618271388_312894.jpg
近日CDPR总裁Adam Kicinski接受路透社采访时表示,CDPR不会放弃《赛博朋克2077》这款游戏,他们将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功。
Kicinski承认《赛博朋克2077》上市后出现许多问题,让玩家们感到失望。但CDPR将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。Kicinski表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。”
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Kicinski还称CDPR正在与索尼接触,希望《赛博朋克2077》能在PlayStation应用商店恢复上架。
去年《赛博朋克2077》发售后,因Bug和优化等问题备受指责,索尼将《赛博朋克2077》从其数字商店下架。上个月CDPR发布了《赛博朋克2077》新更新补丁,Kicinski表示这款补丁是为重返PlayStation应用商店迈出的一步,CDPR与索尼保持着友好的合作关系。
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CDPR成立近30年来,Kicinski一直在为公司效力。他表示CDPR正在寻找收购机会,因为公司正着手进行改革,以便从明年起能同时开发两款高成本游戏。收购不是为了提振财务业绩,也不局限于任何地理位置。
为了防止恶意收购,CDPR还在几年前采取措施,降低成为资本收购目标的风险,包括将股东的投票权限制在20%。 游戏宣传过头了,游戏质量不过关 游戏还是很优秀的 慢慢来听中文语音 有很多 中国生活化的处理 说明是真的用心了
游戏架构是很宏大的,可惜某些细节太糙。少有的让我玩了两百多小时的游戏。
如果2077是完全体的话,绝对年度最佳游戏,可惜了。
希望能像巫师3那样王者归来吧。 本帖最后由 FUGjF6 于 2021-4-13 23:11 编辑
这机忽眼儿搞转型?!感觉2077前景不妙。。
长期更新弄得跟MS八哥一样" 修旧迎新"{:3_156:},emmm~ 1.2依然有很多BUG,只要把BUG搞定其实已经很对得起价格了,至于他们吹的牛逼,那得看两年后是个啥样,千万不要学EA(我的圣歌啊:'(),要学就学人家《无人深空》的精神。 近段时间看多了老外的一些负面视频,很多BUG的确很搞笑。但有些拿砸车窗玻璃的效果跟一些旧游戏比,就感觉太挑剔了。
更有个重点,负面评价的几乎都是主机版本的,呵呵……{:3_127:}
反正无所谓了,我觉得挺好玩的,甚至觉得1.12版就已经很满足了。
(除了遇到一个恶性的支线任务BUG,其它的都顺利流畅的通关。1.2反而对我来讲多了两个BUG)
接下来,爱骂的就继续骂,爱玩的就继续玩,各干各的吧……
但就一点非常不好,的确要骂一下!!
升级文件不要这么大好不好,1.2版几乎是整个游戏重新下载了!还有那恶心的升级空间要求(380G)!!!{:3_126:} 同一时间一款游戏都搞不定,还想多款?是嫌BUG不够多还是嫌弃玩家人太多了 希望能挽回玩家的心,需要时间,我一直在等!~~~~~~~~~~~~~ 从采用第一人称的设定开始,这游戏注定失败。
一个角色扮演RPG游戏,使用第一人称。 自从特么更新到1.2以后就再也进不去游戏了,每次启动都是MMD程序挂了 瑕不掩瑜,期待越来越好
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