辐射3 中感
大感小感都有了,由于白天睡得太多,晚上咖啡喝得太多,吃饱了撑的难受,我就谈谈我的中感吧。辐射前几作之所以经典,是因为在当时的软硬件环境和游戏制作模式下,一张cd光盘的容量包含了相对来说非常开放的环境,长时间的游戏时间,是一种游戏制作思维模式的突破,因为当时windows平台刚刚成熟,所以在此之前,没有这样的游戏,在此之后,只能说太多了。艺术的本质价值,是引领人们突破人类固有的思维方式,单纯的重蹈前人之辙再好只能算是工匠的技艺,有鉴于此,辐射算得上是艺术表现而非单纯技术制作,它才成为经典。同样,在游戏发展史上,在很多老玩家的记忆中,这样的经典还有很多。
很多非常专业的玩家曾经谈到的黑岛版辐射3,最后胎死腹中,经费是一个方面,最主要的问题是,黑岛希望用当时非常不成熟但已经逐渐风行的3d技术来开发第3代游戏,但仍旧遵循以往两代的游戏表现模式,一方面导致很多理念无法实现,同时已开发部分的表现也非常不理想(具体表现可参照当时其他3d游戏及网上流传的黑岛fallout3演示,就那种样子,还有人叫好),如同上班的私车该换新了,可手头就只有辆坦克,而你非要想办法把坦克当私家车来用!所以黑岛的3代辐射未出,实际上对黑岛的名声和对玩家的心态都是一种幸运。因为在当时的游戏开发思维模式和技术水平限制下,黑岛不会想到也不敢奢望用现在b社的方式运用3d引擎来表现自己的理念。因为无法找到引擎与理念的结合点,这也是现在暴雪等公司在开发一些经典游戏续集过程当中正在面对的问题。
至于世界观还是意识形态,那些都是见仁见智的东西,受到家庭出身和成长环境的影响,没有一个人看法是完全相同的。无论是悲天悯人以反战自居还是追求狂放自由的无政府状态、黑色幽默,对于在西方尤其是美国的社会环境当中成长起来的人来说,很多是与生俱来的,不是说非需要非常高的素质才能表现出来和感悟到。死抱着这个不放,并且奉若圣经,只能说明这个人没有自己的思想,至少你的思想还需要发展。随着你慢慢长大,无论你在中国还是美国,你所要面对和经历的世态炎凉,必然会让你有超过辐射所给你的千万倍的感悟。
咱们中国人,不喜欢变,接受不了新的事物,也是与生俱来的。现在经济发展了,出门开上车了,思维开阔了吧?能接受新事物了吧?实际上由于众所周知不便多说的原因,还不如以前了,唯一能接受的新事物,就是能让自己舒服的东西,这种不和谐的话题,就不再多说了。
所以,如果你有辆m1a2,就开到战场上冲撞一番,感受一下这套武器系统给现代地面作战带来的革新,别总惦记和谈论以前开着家里的那辆老爷车泡mm的滋味了。 辐射3说白了就是 ARPG式的辐射, RPG游戏的时代已经没落了。人的思想都在进步,我也想YY一下 ARPG式的 博德之门3 额~~~~超级魔法对对碰!~ 其实大家可以找找2代和3代有什么相同
例如T51B动力装甲
我找到穿上就骂“TMD果然是3代啊”哈哈
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