hp2002 发表于 2009-1-25 16:09

在时间中流浪的旅者:波斯王子的故事(上)

转自Xboxlife.tw       作者coolnoodles


波斯王子? !波斯流浪汉才对!


在1989年,《波斯王子》诞生了。


最早的《波斯王子》作品是Jordan Mechner为Apple II平台写出来的小型游戏。
在没有太多电脑游戏的情况下,本作以惊人的动作细腻度及丰富的解谜、陷阱等要素,
受到广大玩家的喜爱,并被移植到许多其他平台上,迅速跃升为当年的当红炸子鸡,
甚至被誉为「未来动作游戏的标准」。



由于是创始作,《波斯王子》的故事相当老梗(当然,那是以现在的角度来看)。
故事在叙述一名在波斯流浪的孤儿,为了一睹传说中公主的美貌,不顾危险爬上城堡的高墙;
在如愿见到公主之后,这个孤儿发现自己爱上了公主,
然而,地位的悬殊使得这段单恋似乎永远没有实现的一天…
但如果真的没有实现的一天,戏就演不下去了!



某日,国王苏丹因战争离开波斯,
邪恶的大臣Jaffar眼见机不可失,就趁国王不在的时候窃据王位,并软禁公主。
Jaffar给公主两个选择:嫁给他或死,公主只有一小时可以作决定,
扮演孤儿的玩家也只有一小时可以把公主救出来。
在进行游戏时,会有个计时器让玩家知道自己还剩下多少时间,
如果玩家被守卫打死、摔死或时间到了却还没救出公主,游戏会从最近的纪录点或关卡开头重新开始,
当然,剩下的时间不会跳回一小时,而是由当时纪录的时间继续倒数。
这个设计让游戏变得更紧张刺激,或许也是《波斯王子》之所以经典的原因之一。



也许有玩家会问:「孤儿?!他不是王子吗?」
在初代的设定上,主角的确是个「流浪的孤儿」,成为王子是他跟公主结婚之后的另一个故事。
也因此,从《波斯王子2:影与火》开始,到《波斯王子:时之沙》三部曲结束为止,
主角的设定都是「王子」,而非流浪汉或盗墓贼。


英雄也有落魄时,虎落平阳被犬欺…


在推出《波斯王子》而广受好评后,Jordan Mechner再度回到校园,
到纽约大学学了一年的电影制作,并着手推出《波斯王子2:影与火》。



续作主要是接续前作的故事情节:
在王子跟公主幸福快乐的过了十一天新婚蜜月后,灾难降临了。
一个讨厌王子的女巫将死去的Jaffar复活,并把王子变成乞丐,而Jaffar则换上王子的面貌。
当王子走进宫殿时,被Jaffar假扮的王子下令把他撵出王宫;
王子也不是笨蛋,看到守卫朝他冲过来时,他撞破了玻璃窗,逃到港口里一艘正要出航的商船上;
但他运气非常不好,这艘商船毁于船难,王子在海上漂流并陷入昏迷。
当王子醒来后,他发现自己身处无人荒岛,而他梦中一直有个女子的声音,要他快点去找她;
经过重重难关,王子发现梦中的女子就是他的母亲,



王子的母亲告诉王子:
他的父亲是诸王的子嗣,为了守护国家而被黑暗军团杀害,
为了避免王子遭受同样的命运,在灭城前,王子的母亲忍痛遗弃了王子。
在王子知道身世后,王子的母亲要王子为他们复仇;
又经过一连串的冒险后,王子消灭了黑暗军团,回到波斯将Jaffar打败,再度过着幸福快乐的日子…

就系统而言,二代跟一代非常近似,但加强了许多部分,让游戏进行变得更有趣;
然而,Jordan Mechner知道,这已经是2D动作游戏的极限,
或者说…这已经是2D的《波斯王子》系列所能作到的极限。

《波斯王子》的大挫败

在《波斯王子2:影与火》之后,游戏界也进入了新的历程:3D绘图引擎兴起所带动的游戏革命。
几乎所有的游戏都开始进行3D化的工作。

虽然Jordan Mechner想让《波斯王子》再度站上顶点,成为3D游戏中的翘楚,
但他正着手开发另一款游戏:《The last express》,

结果,波斯王子的头号劲敌出现了:萝拉?克劳馥。

《古墓奇兵》抢在《波斯王子》之前,以崭新的3D面貌与玩家见面,
同时也带给当时玩家许多不同的游戏体验。

这也迫使Jordan Mechner在结束《The last express》的开发后,
立即从事《波斯王子3D》的开发;



但很明显的,由于过度急躁加上对3D绘图引擎缺乏足够的认识,
《波斯王子3D》成为许多玩家口中「失败作品」。

以故事角度来看,本作的故事可说是了无新意:
一样以「王子拯救公主」为基调,叙述王子与其义父出席一场宴会,但被义父的兄弟:Assan暗算,
将王子的义父杀害,并把王子囚禁。
这使得波斯国王苏丹只能遵循很久以前许下的承诺:将公主嫁给Assan的儿子Rugnor。
当然,王子依然很幸运的逃出了监狱,然后在一段冒险后,成功救出公主。


除了故事无趣,系统设定也相当糟糕:
程式不够完备,让进行游戏变得相当Lag;
视角设定不好,玩没两下就头晕脑涨;
王子在本作中根本就是个废人,半人高的墙都跨不过,
甚至,在王子跳进水里就意味着游戏结束,因为玩家很难用王子拙劣的动作安全上岸。




这些设计上与剧情上的失败,在当时可说是司空见惯,许多其他游戏都有类似的问题。
追根究底,主要还是因为在对3D引擎还不够了解时,就急着推出新作品。

但这样急就章的游戏创作,导致了悲惨的后果:
《波斯王子》就此尘封于所有玩家的记忆中,没有人再提起…

直到《波斯王子:时之沙》系列的推出。
究竟《波斯王子:时之沙》系列是怎么让《波斯王子》再一次复活呢?

sun860901a 发表于 2009-1-25 16:44

看到最后一句话......我一下子就想去看下集了...........想看想看!
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