【战斗体验增强MOD】【2020/2/16更新】【v1.5】
本帖最后由 gsky1986 于 2021-2-17 09:49 编辑最新版下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1emGsydm5GZlcchud_OgSiQ
提取码:jmq6
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在原贴(https://bbs.3dmgame.com/thread-6128863-1-1.html)回复可见
战斗演示
长矛:https://www.bilibili.com/video/BV1Bf4y1z7aT/#up
弓箭:https://www.bilibili.com/video/BV18y4y1Y7jF/
FAQ
Q:适配的骑砍2游戏版本是?
A:e1.5.7。其他版本没有测试过。
Q:需要开新档么?
A:不需要。
Q:能增加升级时的属性和专注点数么?
A:可以。
Q:能增加各种数量上限么?
A:伙伴数√,部队数√,单个部队内兵员数量 × 。没必要,通过合理设置后,练兵快、伙伴多、部队也多,部队内人数不是瓶颈。
Q:能增加俘虏上限、快速招募俘虏、工厂数量上限么?
A:不能。没必要。通过合理设置后,战损低、练兵快、打仗赚钱很快,俘虏就用来卖吧。
Q:能增加大地图移动速度么?
A:可以,并且和家族等级、侦察技能等级和英雄等级挂钩,最高限制到10。
Q:能增加敌人伤害么?
A:可以。
Q:能降低敌人伤害么?主动带队战斗和坐镇都有效果么?
A:可以。都可调节、分开设置。
Q:能增加玩家攻速、马匹撞击、部队伤害么?
A:玩家攻速、马匹撞击、玩家战场内下马跑动速度都可调节。部队伤害不能增加,没必要,部队能扛就行了。
Q:有近战穿透么?可以无双么?可以不无双吗?
A:有。可以。可以。
功能说明
v1.5
新增:
1、大地图移动速度调节
2、可招募的同伴数量调节
3、可组建的部队数量调节
以上3个参数的调节,与家族等级、相关技能等级和英雄等级挂钩,让你练级更有动力。
v1.4
略。
v1.3
新增:1、现在可以对你(坐镇指挥)部队的战斗性能进行调节以降低战损
2、玩家升级时的属性点数、专注点数调节以更有效地升级技能
v1.2
新增:对玩家部队部分战斗性能的调节。
现在可以对你的部队(必须亲自带队且进入战场、坐镇指挥无效)的受击伤害及弹药数量做出调节,适当调节可显著降低战损。
v1.1
1、修复:玩家跳起或玩家骑马跳起时掉落会发生的额外伤害问题
2、新增:针对射箭和投掷:
a. 装弹时间调节(越小越快)
b. 拉弓瞄准达到最高稳定性(最高准度)的时间调节(越小越快)
c. 弹药数量调节
d. 弹药重量调节
v1.0
1、攻速调节。包括挥砍、刺击和射箭瞄准,可增加/降低。
2、移动速度调节。
3、玩家伤害调节。可增加/降低。
4、马匹冲击伤害调节。可增加/降低。
5、敌人伤害调节。可增加/降低。
6、玩家破盾伤害调节。可增加/降低玩家被敌人盾牌格挡时的伤害。
7、玩家射箭伤害调节。可增加/降低玩家射箭伤害。
使用方法
1、回帖 : D
2、下载
3、解压
4、放在下面所示位置(红字标出),如果是升级本MOD,覆盖同名文件夹即可
[游戏目录]
------Modules
------------CustomBattle
------------MB2EnhanceThePlayer
------------Native
------------RegeneratingHealth
------------SandBox
------------SandBoxCore
------------StoryMode
5、启动[游戏目录]\bin\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher,点击Mods选项卡,然后选中mod列表中的Enhance The Player in Combat
6、点击PLAY启动游戏
配置说明(config.xml文件)
1、位置:
[游戏目录]
-------Modules
--------------bin
--------------ModuleData
--------------config.xml
--------------SubModule.xml
2、说明:
在本贴2楼。
本帖最后由 gsky1986 于 2021-2-16 10:46 编辑
MOD详细配置说明:
<config>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家大地图]能力设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false-->
<!--*********************************************-->
<party isValid="true">
<!--[玩家带队]时的[大地图移动速度]调节-->
<mapMovementSpeed>
<!--玩家的[家族等级]每升1级,[大地图移动速度]增加百分之多少,5代表升1级+5%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数,范围0到100。-->
<LimitBonusPerClanTier>5</LimitBonusPerClanTier>
<!--玩家的[侦察技能]等级每升几级,[大地图移动速度]+1%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<ScoutingLevelsPerLimitBonus>30</ScoutingLevelsPerLimitBonus>
<!--玩家的[个人等级]每升几级,[大地图移动速度]+1%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<PlayerLevelsPerLimitBonus>3</PlayerLevelsPerLimitBonus>
</mapMovementSpeed>
</party>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家可招募同伴]的设置 -->
<!--**不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
<!--*********************************************-->
<companions isValid="true">
<limit>
<!--玩家的[家族等级]每升1级,可招募的同伴数量增加几个。例:如果想家族每升1级就增加3个伙伴数量,请设置为3。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
<CompanionLimitBonusPerClanTier>2</CompanionLimitBonusPerClanTier>
<!--玩家的[统御技能]等级每升几级,可招募的同伴数量+1。例:如果想统御技能每升10级就增加1个伙伴数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
<LeadershipLevelsPerCompanionLimitBonus>10</LeadershipLevelsPerCompanionLimitBonus>
<!--玩家的[个人等级]每升几级,可招募的同伴数量+1。例:如果想每升3级就增加1个伙伴数量,请设置为3。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
<PlayerLevelsPerCompanionLimitBonus>3</PlayerLevelsPerCompanionLimitBonus>
</limit>
</companions>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家可组建部队]的设置 -->
<!--**不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
<!--*********************************************-->
<commander isValid="true">
<limit>
<!--玩家的[家族等级]每升1级,可组建的[部队数量]增加几个。例:如果想家族每升1级就增加3个部队数量,请设置为3。不想享受此加成则设置为0。必须是整数。-->
<CommanderLimitBonusPerClanTier>1</CommanderLimitBonusPerClanTier>
<!--玩家的[统御技能]等级每升几级,组建的[部队数量]数量+1。例:如果想统御技能每升10级就增加1个部队数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<LeadershipLevelsPerCommanderLimitBonus>50</LeadershipLevelsPerCommanderLimitBonus>
<!--玩家的[个人等级]每升几级,组建的[部队数量]+1。例:如果想每升10级就增加1个部队数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<PlayerLevelsPerCommanderLimitBonus>10</PlayerLevelsPerCommanderLimitBonus>
</limit>
</commander>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家自身]的能力设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false-->
<!--*********************************************-->
<player isValid="true">
<!--************************-->
<!--** [玩家升级]的设置 -->
<!--************************-->
<development>
<!--每升1级获得几点属性,游戏默认值4,必须是整数-->
<LevelsPerAttributePoint>2</LevelsPerAttributePoint>
<!--每升1级获得几点专注,游戏默认值1,必须是整数-->
<FocusPointsPerLevel>2</FocusPointsPerLevel>
</development>
<simulatedCombat></simulatedCombat>
<!--*********************************************-->
<!--玩家[亲自入场战斗]时,[玩家自身]的[战斗能力]设置-->
<!--*********************************************-->
<combat>
<!--当某种情况下计算得出的动量为0时,应该补偿的基础动量,越大则伤害越高-->
<LeastMagnitudeWhenZero>20</LeastMagnitudeWhenZero>
<!--挥砍速度提高几倍,1.0就是不变-->
<SwingSpeedMultiplier>1.5</SwingSpeedMultiplier>
<!--穿刺和射箭准备速度提高倍数,1.0就是不变-->
<ThrustOrRangedReadySpeedMultiplier>2.0</ThrustOrRangedReadySpeedMultiplier>
<!--射箭瞄准时间提高几倍,1.0就是不变,小于1即为减少时间、提升速度-->
<WeaponBestAccuracyWaitTimeMultiplier>0.33</WeaponBestAccuracyWaitTimeMultiplier>
<!--射箭装弹速度提高几倍,1.0就是不变-->
<ReloadSpeedMultiplier>1.75</ReloadSpeedMultiplier>
<!--跑步速度提高几倍,1.0就是不变-->
<MaxSpeedMultiplier>1.75</MaxSpeedMultiplier>
<!--跑步速度提高几倍,1.0就是不变-->
<CombatMaxSpeedMultiplier>1.75</CombatMaxSpeedMultiplier>
<!--玩家伤害提高几倍-->
<PlayerBaseMagnitudeMultiplier>2.0</PlayerBaseMagnitudeMultiplier>
<!--玩家伤害固定增加几点-->
<PlayerBaseMagnitudeAdder>35</PlayerBaseMagnitudeAdder>
<!--玩家骑马冲击伤害提高几倍-->
<PlayerHorseBaseMagnitudeMultiplier>15</PlayerHorseBaseMagnitudeMultiplier>
<!--玩家骑马冲击伤害固定增加几点-->
<PlayerHorseBaseMagnitudeAdder>25</PlayerHorseBaseMagnitudeAdder>
<!--玩家破盾伤害提高几倍-->
<PlayerBaseMagnitudeOnShieldMultiplier>2.5</PlayerBaseMagnitudeOnShieldMultiplier>
<!--玩家破盾伤害增加几点-->
<PlayerBaseMagnitudeOnShieldAdder>55</PlayerBaseMagnitudeOnShieldAdder>
<!--玩家弓箭伤害额外提高几倍-->
<PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoMultiplier>2</PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoMultiplier>
<!--玩家弓箭伤害额外增加几点-->
<PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoAdder>55</PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoAdder>
<!--敌人伤害提高几倍,小于1即为降低敌人伤害,对玩家和玩家马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeMultiplier>0.35</EnemyBaseMagnitudeMultiplier>
<!--敌人伤害固定增加几点,负数即为降低敌人伤害,对玩家和玩家马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeAdder>-5</EnemyBaseMagnitudeAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量提高几倍-->
<RangedAmmoAmountMultiplier>8</RangedAmmoAmountMultiplier>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量增加几个-->
<RangedAmmoAmountAdder>15</RangedAmmoAmountAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药重量提升几倍,小于1即为降低重量-->
<RangedAmmoWeightMultiplier>0.125</RangedAmmoWeightMultiplier>
</combat>
</player>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家部队]的[战斗能力]设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false-->
<!--*********************************************-->
<troops isValid="true">
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家坐镇指挥]时的[部队能力]设置 -->
<!--*********************************************-->
<simulatedCombat>
<!--玩家自己的部队(不包括同伴的部队)在[坐镇指挥]时受到的伤害提高几倍,1.0就是不变,小于1就是降低受到的伤害-->
<ReceivedSimulatedDamageMultiplier>0.25</ReceivedSimulatedDamageMultiplier>
<!--玩家自己的部队(不包括同伴的部队)在[坐镇指挥]时受到的伤害降低几点,0就是不变,小于0就是降低收到的伤害-->
<ReceivedSimulatedDamageAdder>-5</ReceivedSimulatedDamageAdder>
</simulatedCombat>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家亲自带队战斗]时的[部队能力]设置 -->
<!--*********************************************-->
<combat>
<!--敌人伤害提高几倍,小于1即为降低敌人伤害,对人、马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeMultiplier>0.25</EnemyBaseMagnitudeMultiplier>
<!--敌人伤害固定增加几点,负数即为降低敌人伤害,对人、马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeAdder>-3</EnemyBaseMagnitudeAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量提高几倍-->
<RangedAmmoAmountMultiplier>15</RangedAmmoAmountMultiplier>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量增加几个-->
<RangedAmmoAmountAdder>30</RangedAmmoAmountAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药重量提升几倍,小于1即为降低重量-->
<RangedAmmoWeightMultiplier>0.125</RangedAmmoWeightMultiplier>
</combat>
</troops>
</config>
占楼备用 66666666666666666666666666 到底是放在哪个位置,为什么我进游戏后找不到调节的位置,或者按什么键是调节菜单 再次表示对楼主大大的支持 完美,用着很爽大佬666 lz,感谢分享,想问下,有近战武器片伤AOE的功能吗??改哪个数据
Q:有近战穿透么?可以无双么?可以不无双吗?
A:有。可以。可以。 大佬,这个真的很棒,请问怎么修改选项?比如不想跑的太快这需要在哪里修改? 启动[游戏目录]\bin\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher,点击Mods选项卡,然后 (选不中) mod列表中的Enhance The Player in Combat
怎么破? 新开档,出新手村,打一场仗后调出 打仗随机调出1.5.7
zhufeng901 发表于 2021-2-25 13:39
打仗随机调出1.5.7
不使用mod会跳么?
D6666666666
楼主大大,测试修改参数每级增加属性点无效,关闭部队能力后玩家战斗能力那箭矢数量无效。 厉害了-,- 66666666666 1.5.7不能用吗 装上之后报错了 1.57使用可以,1.56试试 苍燕·凌 发表于 2021-3-7 17:53
1.5.7不能用吗 装上之后报错了
一样不能载入
大佬您好,1.58和1.59已经更新了,您这个大概什么时候更新
感觉感觉感觉感觉 <!--************************-->
<!--** [玩家升级]的设置 -->
<!--************************-->
<development>
<!--每升1级获得几点属性,游戏默认值4,必须是整数-->
<LevelsPerAttributePoint>2</LevelsPerAttributePoint>
楼主你这个是错的啊,这个意思反了,是每升几级获得一点属性,而不是每升一级获得几点属性 好东西,谢谢 D6666666666666666666666666666666 都已经1.5.10了,怎么还没有更新呢
1111111111111111111 楼主可以弄一下1.5.9版本的吗
大佬这个mod1.6版本失效了 非常喜欢这个mod可以更新一下吗 大佬,这个mod1.6不能用了
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