秋峦 发表于 2021-2-10 17:35

如果不是因为投资了,真心想把21卸载了。

从高中玩FIFA02世界杯开始一直玩到现在,除了08、18和20之外,历届版本都玩过。老版本不算,就我个人这些年玩的历代FIFA体验来讲,FIFA21是这些游戏里最烂,最烂,最烂,最烂,最烂,最烂,最烂的一个版本,bug硬伤简直令人发指!


bug1:中后卫参与进攻。不论如何设置球员指令、战术、位置,不管是倒脚、还是打传接,中后卫都要前插,而且有很多时候还是一个刚前插上去,另一个也会跟上去,造成整个后防线没人,最可气的是前插之后,如果给前插的中后卫传球,8成的可能性是球被断,或者被拦截,让AI直接打反击。
bug2:后腰不回防,或者回防慢。如果AI传球过了后腰的防区,后腰就会在场上往自己的禁区溜达,注意是溜达,根本就不跑。而且这个时候玩家是根本切换不到这名后腰的。玩家剩下的可选球员主要就是两个中后卫。
bug3:防守时,如果防守球员和对方带球球员有一点距离的话,上前逼抢不能加速奔跑。不然基本是直接跑过头,球没抢下来,还直接给AI留出了空当,可以继续带球突进。
bug4:接bug3,不按加速键,或者轻按加速键,玩家的球员是根本追不上AI的。AI在不加速盘带的情况下,玩家的球员也追不到,总是差一点儿距离,或者被卡位,干脆碰不到球。
bug5:AI底线带球,基本防不下来。这种防不下来有两种情况,第一种和bug4一样,AI卡住位置,不管从正面、侧面、还是后面,玩家都很难把球断掉,AI有70%的可能性完成一脚射门,射门之后有三种可能:底角进球、角球,或者球门球。这三个概率大约都是30%。另一种情况,玩家在防守的时候,球员就像是自己有意识一样,不管怎么控制,玩家的球员都不近身,就在AI旁边晃,但就是上不去。
bug6:20m或21m左右任意球,AI的进球效率是100%,玩家不一定。24m开外的,玩家的任意球很难进,不论玩家设置的角度多叼,也基本都会被门将接住,扑出的可能性都很小。但是AI的话,24-30m同样有很大可能进球。
bug7:边路球员带球下底,中路包抄球员是先回撤一步,然后再等一步,之后才会往前跑。而且玩家是呼叫不到的,所以每次带球下底都要在底线等中路包抄球员。等到人了,AI的防守也全倒位了,再传中根本没用。
bug8:玩家球员防守的时候,其他球员不盯人,而是跟防守球员陪跑。玩家控制的球员在防守,另一个没被控制的球员就跟着玩家控制的球员,AI无球的球员里,肯定有1到2个球员没人看。这个时候,玩家的后腰、或者边后卫都还在场上溜达呢。
bug9:AI带球球员如果处于后腰和中后卫之间的位置,即便距离后腰更近,甚至很近。玩家也切换不到后腰,留给玩家操控的选择项只有AI正面面对的防守球员。这个时候,如果你操控防守球员去上抢的话,就会出现bug3、或者bug4的情况,防守球员直接冲过头,再回追追不上,放铲差半米,AI直接面对门将。而且在这个时候,玩家的后腰绝大多数的情况下,还是在那儿溜达,看着,都不会回防、补位。
bug10:前插球员只跑一半儿。玩家带球的时候,旁边差不多都会有一个前插、然后要球的。但是等玩家要把球传出去的时候,这货又MMD不跑了。很多时候这样的球要么直接传给了AI,要么传到了1/2的位置,总之球权肯定没了。
bug11:直塞的力度问题。直塞球本身的目的是穿过AI防守,然后通过玩家球员的速度再追到球完成突破或者射门。但是实际上,很多的直塞球的效果都和短传没区别,是直接传到了接球球员的脚底下。这个虽然可以通过设置进行调整,但是如果设置之后,直塞的方向性就特别差,尤其对键盘玩家。
bug12:传中只会找后点。这个同样如果设置是辅助型的,没招儿。即便前点,或者点球点有更好的选择,这个球还是要找后点。
bug13:绝杀、绝平。别的难度级别不知道,只说终极难度。如果玩家只是以一球领先,或者与AI比分持平,那最后的加时阶段,切记把球控制在自己手里,别丢球。不然等输或者等平吧,这个概率是80%左右,同时这个跟对阵球队有关,越强的球队越能完成绝杀或者绝平的可能。另外就是这几年表现突出的球队。比如英超的莱斯特城、狼队,法甲的摩纳哥,德甲的莱比锡,意甲的亚特兰大。
bug14:争冠关键场次很难赢。如果积分榜上,玩家的球队和第二名积分相差3分以内,那么接下来的一场比赛就特别难踢。首先是玩家对阵的球队不管是什么鱼腩弱队,在这场比赛过程中进攻和防守都会变得很强。另外就是玩家的球员总会出现低级失误,而这跟玩家的操作甚至根本没有关系。防守球员失位、冒顶概率都特别大,传球的时候即便是没有人上前逼抢也能出现力量不足没传到位,或者干脆把球传丢的可能。然后是进攻上,门将在哪儿往哪儿射门,或者干脆踢偏。到最后的时候,如果双方还是平手,那玩家输的可能性更大,甚至连1分都拿不走。另外,在这样的比赛里,玩家的速度型球员彻底没用。姆巴佩的速度和加速都能达到99,但是同样跑不过对位防守的球员,即便对位的防守球员是从后面追上来的,也能把人追得到。我又一次特地查了一下,那个球员名字记不住了,是维拉的右边后卫,速度和加速度都是70+。追99的姆巴佩真的没费劲儿。
bug15:差不多同样体型的前锋和后卫,在敏捷、平衡上数值差的离谱。以曼联马奎尔为例,他的敏捷不到55,平衡应该是58左右。而哈兰德194cm的这两项应该都是在70以上,还有切尔西的亚伯拉罕196cm,同样在敏捷度和平衡度上大约的70左右。而像中后卫扎加度196cm,敏捷度和平衡度甚至低于40。
bug16:老bug,有些有些名声,或者已经算是出名年轻球员,特别是中后卫,身高、速度能力值完爆其他同类型的中期型球员。大家可以看看柯纳特、德利赫特等等,而且速度还是可以继续长的。有的速度甚至可以去踢边锋了,比一些边锋、前锋的速度还快。
bug17:老bug,点球、任意球换人踢的时候,操作要快,不然电脑会替你踢。
bug18:如果AI是从中场长传,包括直长传和斜长传找队友的时候,玩家对位的那名防守球员,在控制其去追赶接球AI的时候,玩家的球员第一反应90%是先往前跑,也就是球传过来的那个方向,然后才能接受控制,在追接球AI。而这个时候Ai已经接到球了,要么是已经完成了接球时候的停球动作,把球很好的控制住了,要么就是已经能带出一两步了。玩家再回追的时候,都很难再追上,就算是追上了,还是bug3和4的问题,直接跑过。或者让AI带球走底线,拦不住。
bug19:玩家进球比低于3个的时候,有两种可能性。遇见强队的时候,以玩家用曼联,对阵利物浦、曼城、阿森纳,莱斯特城、热刺、切尔西等为例,玩家的非控制球员会大脑短路,失位、漏人、不盯人的情况会增多,另外就是中后卫、后腰前插也会增多,而且玩家设置了也没用。要么被追回2个球,要么是被绝平、绝杀。我都遇见过。还有另一种可能性,遇弱队,就成了前锋刷数据。AI彻底无欲无求,玩家有一次最大比分应该是11:0,拉什福德刷了7个进球。所以,问题出在哪儿?不真实。玩家喜欢感受游戏带来的激烈对抗,还有就是挑战。但是跟那几支强队的比赛不应该是让玩家的球员变傻,而是应该让AI真的能“靠能力赢球”才对。平和输不可恨,可恨的是玩家输在了“自己人手里”。
bug20:比赛过程别模拟。不知道20是不是这样。21有一个可以调整球员发展的模块,球员状态越好,改换位置,或者能力提升的速度就越快,状态不好则发展很慢。但是如果玩家踢了一会之后切换到模拟,或者直接结束比赛到结果的话。肯定有2到3名球员的状态变成糟糕。即便这个球员场上有进球、有助攻,也没用。


如果我的印象没错的话,FIFA从17开始,最高级别的难度其实也并不难了,玩经理人模式情况下,除了首赛季会感受到一点儿压力之外,之后的赛季都踢得很简单,感觉难度也就相当于以前的世界级难度。
但是,倒霉就倒霉在FIFA似乎也发现了这个问题,所以游戏现在并不是增强了AI的能力和实力。相反,FIFA是在玩家这边做手脚。总要在一些场次、比赛里让玩家的球员成傻子。


除了这些,FIFA21的其他bug还有很多,比如卡住位了能漏球、截住传球之后还能让球传过去,再或者AI要完成绝平或者绝杀的时候防守球员保准变傻子,AI最后一个角球的时候,玩家哪怕站位、卡位、起跳、争顶都没问题也能让对方完成头球攻门(70%的概率会进球),等等


还是那句话,如果不是心疼那400刀,真心想把这个破逼游戏卸载了。

喜欢踢球的孩子 发表于 2021-2-10 18:02

试试有一个AI补丁,解决以上的问题!

╰]煙蔑了ゞ 发表于 2021-2-10 18:07

近几年的FIFA早变味了,都是想方设法的搞UT开卡(我从来不玩UT,一直都是玩经理模式),单机部分年年挤牙膏关键是还净搞些没用的东西,现在每年还开始丢一个版权了,21还成了进球如麻,玩的及不真实,一个赛季下来进球数高的吓人,丢球数也是一样,系统局还是一样的恶心,幸好今年这代我没单买,直接开了一年的橘子会员免费玩一年,就看21年的FIFA22在PS5上有没啥大变化了。

jeffreyzhang 发表于 2021-2-14 21:04

╰]煙蔑了ゞ 发表于 2021-2-10 18:07
近几年的FIFA早变味了,都是想方设法的搞UT开卡(我从来不玩UT,一直都是玩经理模式),单机部分年年挤牙膏 ...

确实,我从2018开始“叛逃”实况来玩FIFA的,感觉FIFA的球踢起来少一种打击感,有点飘。而且防守做的越来越过了。。。尤其FIFA21防守”发挥“到了”极致“了,进攻大开大合,防守互放。。。
这还是足球吗 {:3_99:}。。。而且还有各种不用心的表BUG懒得说了。online赛季模式,一般都是选无敌猛的什么巴萨、皇马、拜仁、利物浦,我就爱使切尔西,不过打不了俩赛季,基本没法
踢了,根本防不住。FIFA里面弱队根本没法跟强队对抗,想防也防不住,这游戏就这样,并不是什么操作、技术问题。

秋峦 发表于 2021-2-18 10:51

jeffreyzhang 发表于 2021-2-14 21:04
确实,我从2018开始“叛逃”实况来玩FIFA的,感觉FIFA的球踢起来少一种打击感,有点飘。而且防守做的越来 ...

FIFA里有系统局,在系统局里想赢球会很难,而且不论玩家面对的是不是弱队,玩起来都会特别困难。
FIFA现在最糟糕的问题,并不是像之前那样强队就是强队,可以打出完美配合完成进球,或者是靠球员个人能力完成进球。现在是靠削弱玩家球员来实现比赛激烈程度的。尤其是系统剧,玩家的球员真的会变傻,失位、漏球、不回防、眼神防守,上抢跑过头、断球就被过......这样的问题就会特别多。而且在系统局,玩家操控的球员真的会不听话,有时候都会让我感觉是自己键盘出了问题,球员根本就不是按照我按的方向跑。
另外,系统局里,玩家在进攻方面也是一样,本应该前插或者内切的球员都只会等球、陪跑,但就是不跑位,玩家需要按键呼叫好几次才会跑位,但是早就失去了跑位的时机,跑不跑没卵用。

以前玩FIFA,不管强队、弱队,把难度级别调整到最高,基本上都很难踢,AI进攻配合、传球、过人什么的都很强,玩家真的需要制定战术、调整阵容、阵型来应对,有时候赢球也就是一球之差,或者险胜,玩起来特别带感。但是现在,唉,最高难度的AI其实和世界级的AI没区别,只是玩家球员顶多算个职业级,傻的一批。

不过,实况这两年其实做得也很差劲,没有之前的好玩了。玩FIFA 21之前,玩了一段时间实况21,感觉好像是为了满足视觉感,故意把游戏做成了慢动作,流畅性很差。其他的问题也很多。

FIFA最好玩的几代,个人觉得是13-17,这几个版本。19属于中规中矩,不过真心比21强太多。

我都感觉21 就是为了圈钱的。

秋峦 发表于 2021-2-18 10:56

╰]煙蔑了ゞ 发表于 2021-2-10 18:07
近几年的FIFA早变味了,都是想方设法的搞UT开卡(我从来不玩UT,一直都是玩经理模式),单机部分年年挤牙膏 ...

搞不懂FIFA这几年的动作,本来都有online版了,非要整单机线上,真的觉得是鸡肋。而且这一版游戏出现的很多bug,在online版里都有。我之前玩online3、4,后来就是因为bug太多卸载了。现在回想一下,真的就是现在单机里出现的问题。

秋峦 发表于 2021-2-18 10:58

喜欢踢球的孩子 发表于 2021-2-10 18:02
试试有一个AI补丁,解决以上的问题!

有链接吗?之前下载安装了,但是情况并没有改善,跟之前差不多。
另外,记得以前的此类补丁,只要游戏升级,就不管用了。

Plcd_Bao 发表于 2021-2-18 11:03

你可以考虑来跟我们玩在线友谊赛,就是线上玩家对战,至少都是人与人的竞技,哈哈,不是UT哦

阿斯报好 发表于 2021-2-18 11:04

╰]煙蔑了ゞ 发表于 2021-2-10 18:07
近几年的FIFA早变味了,都是想方设法的搞UT开卡(我从来不玩UT,一直都是玩经理模式),单机部分年年挤牙膏 ...

真实,20还有意甲和意乙,到了21意乙没了。听说下代连葡萄牙国家队版权也没了,fifa搞版权垄断,但是这版权垄断没有越垄越少啊。再说最关键的欧洲杯版权竟然不是fifa占有,而是实况,还是独家版权。拜仁,巴萨,尤文的俱乐部版权也是实况的。AI的精细带球我也是吐了。死活断不下来,然后眼睁睁看着丢球。(fifa没得玩,实况现在更玩不下去)

Plcd_Bao 发表于 2021-2-18 11:04

有兴趣的话可以加QQ群936374427,目前群里踢球气氛还不错,虽然人不多,很和谐

秋峦 发表于 2021-2-18 11:30

再来补几条bug
1.老bug,要出底线的球,玩家不论如何控制,己方球员都会去追球,最后把球碰出底线,给对方球权。
2.角球、或者底线任意球被AI大脚解围出来之后,即便足球距离玩家某个球员很近(玩家球员上方会有淡绿色标志,表示可以切换到),但是玩家需要连续切换几次,才能切换到相应球员,而且在切换成功的初始阶段,玩家球员是不受控制的,即便按着方向键,球员也不会向皮球落点跑,要等一下。
3.经理模式中,同一位置的球员不要过多,4名同位置球员是“风险线”,如果超出4名,这个位置的球员,受伤,及受重伤的概率会提高很多,大约在85%-90%左右。
4.防守时,玩家在禁区内的防守球员会出现类似“原地滑步”的状况,防守球员和AI之间,明显有一个没办法靠近的距离,而且玩家不论如何操作都不会起作用。
5.如果设置了手球,凡是系统局,玩家禁区内手球的概率就会变大很多,尤其是下半场最后30分钟,而且进球的可能性非常大(玩家门将要么没反应、要么射门位置是门将死角)。如果其他局,或者上半场遇见点球,则被扑出、或者踢出的可能性就会更大。
6.金球奖、金手套奖的竞争。如果玩家的某个球员进球数排在第一,第二名是AI,假设第二场比赛玩家的球员没有进球,则第二名AI的进球数差不多就会反超。而在其他场次,凡是玩家球员进球,则追跑的第二名(AI)也会进球。金手套的同理。
7.杯赛中的死亡小组,是绝对的系统局。包括欧冠、欧联、以及其他国家级别赛事都是。3强1弱的小组,那个1弱是针对AI而言的,可以输的没底线。但是与玩家比赛,稳稳的强队。
8.犯规次数问题,这个随游戏难度,难度越高,AI犯规次数越低,甚至可能整场比赛都没有犯规,这个是绝对的硬伤。真没有之前的好,起码应该让犯规次数在一个数值范围之间才是合理、正常的。没有犯规真的感觉很假。尤其是类似曼城、利物浦这样防守时会采用战术犯规的球队而言,特别出戏。
9.AI的一招鲜,中后场起球找两个边锋,然后两个边锋底线横向带球,然后小角度射门。
10.这一代,近角射门是超级bug,门将绝对防不住。

jeffreyzhang 发表于 2021-2-19 20:51

秋峦 发表于 2021-2-18 10:51
FIFA里有系统局,在系统局里想赢球会很难,而且不论玩家面对的是不是弱队,玩起来都会特别困难。
FIFA现 ...

确实,同感!{:3_99:}   FIFA,实况,这俩是对着丧现在。。。

黑夜暗灵 发表于 2021-2-20 08:23

个人生涯,一些55机会的球,甚至玩家cpu离球更近,但是就是不去抢,而是摆出防守姿势,坐看电脑拿到球,然后慢慢上去防守,就这样循环。

反正在弱队踢前锋遇到系统局,一般都是玩家20-30控球率,电脑70-80控球率,玩家cpu大脚解围,然后玩家抢到第一点,电脑拿到第二点,继续围殴。那还玩个毛线啊,遇到这种比赛,一边踢一边看视频都行。

wuzhihui21 发表于 2021-2-20 10:20

这个世界就是这样。必须得有竞争,才能有活力。另外就是我听说很多足球游戏开发人员不会踢足球,那怎么可能开发出真实的足球感觉!

a5670726 发表于 2021-2-21 19:40

生涯模式你们有遇到过AI位置不对的吗?我的范迪克和亨德森一直互换位置,范迪克一直在后腰。。。亨德森一直在后卫

堕梦 发表于 2021-2-21 20:21

秋峦 发表于 2021-2-18 10:51
FIFA里有系统局,在系统局里想赢球会很难,而且不论玩家面对的是不是弱队,玩起来都会特别困难。
FIFA现 ...

那你觉得FIFA和实况最好的是哪一代

秋峦 发表于 2021-3-5 00:19

Plcd_Bao 发表于 2021-2-18 11:04
有兴趣的话可以加QQ群936374427,目前群里踢球气氛还不错,虽然人不多,很和谐 ...

谢谢。如果是5到10年前,真的会加入的。但是现在都35了,只是偶尔还会玩一玩。真的手感和灵敏度都差了太多了。

秋峦 发表于 2021-3-5 00:25

a5670726 发表于 2021-2-21 19:40
生涯模式你们有遇到过AI位置不对的吗?我的范迪克和亨德森一直互换位置,范迪克一直在后腰。。。亨德森 ...

这样的情况,可能是因为游戏在设计制作的时候,当时的球员在某些场次正好在踢这个位置造成的。
比如我用曼联,麦克托米奈就是,从后腰到中场来回变,还有弗雷德也是,另外像拉什福德和马夏尔也总是在边锋和前锋之间来回换。
20没有玩过,不知道有没有现在这样的设置,就是可以通过培养来调整球员位置。而且有些球员如果在能力上升期,同时上升时间还比较长的,位置调整完之后,能力值会上升2-3,我现在遇见上升最多的是直接上升了9,但是是青训球员。

秋峦 发表于 2021-3-5 00:54

堕梦 发表于 2021-2-21 20:21
那你觉得FIFA和实况最好的是哪一代

先说FIFA的吧。FIFA06世界杯版相对来说比较经典,不过直塞球是一个bug,直塞成功率和之后的破门成功率都很高。FIFA13是FIFA从12改版之后的一个比较经典的版本,14没多少亮点。15到17,操作上还行,没这么多bug,但是整体上变化没有多大。
18没有玩过。感觉从19开始,传奇难度系数就已经下降了很多,玩家遇见的bug也开始增多了,但是还没到21这么多。近三年的FIFA版本里,应该也就是19做得算是最好的了。


至于实况,玩的相对较少,尤其是因为后来联赛、球队的版权问题,所以越往后玩的越少。应该是16年之前的版本都玩过。
可能是因为自己还是比较熟悉FIFA,所以对实况的整体感官和印象并不是太深刻。
实况足球,论经典还是8。不过也有挺多bug,比如中场直接射门、两下传中键之后头球进球率特别高。
另外是14和15版本,感觉不错。
应该是前年玩过一阵子20,去年玩过一段时间21。感觉都差不多,但是也没有留下什么特别的印象。

从整体上,我个人的感觉
1.实况的比赛画面比FIFA的慢,可能是为了显示球员的动作吧,总觉得有点慢动作的感觉。当然这也给玩家留出了更多一点的思考时间。
2.实况球员里面的跑动动作,我真的有些接受不了,尤其是16之前的几个版本,球员都是很多那种压低身体的跑动动作,真的有点驼背的感觉,我个人看着比较纠结。
3.个人觉得实况里包括射门、传球等,有些动作做得相对来说比FIFA假,有很多动作相对来讲感觉会有点不合理。这个真没办法具体说明白,希望你能理解我的意思。

不过实况足球在职业生涯的剧情方面,包括场面设计、新闻发布会、签约仪式这些细节上,在之前做的都比FIFA好,那时候算是实况的一个经典。即便是现在,在这方面实况做的也比FIFA好。
另外就是比赛时候,比如草皮被踢飞这样的小细节上,实况做的也比FIFA好。当然这几年FIFA在这方面也进步了不少。
最尴尬的一点,就是FIFA和实况的球员模型,同一个球员,在FIFA和实况里都会有明显的区别,但是不论哪个游戏里的球员,都能让玩家知道那个球员是谁:L

秋峦 发表于 2021-3-5 01:11

wuzhihui21 发表于 2021-2-20 10:20
这个世界就是这样。必须得有竞争,才能有活力。另外就是我听说很多足球游戏开发人员不会踢足球,那怎么可能 ...

不否认你的观点。但是现在的实况也好、FIFA也好,似乎都不是在做游戏了,而是感觉在骗钱。
我说的bug,并不是游戏的真实感上,而是在操作上。
就说FIFA,我记得之前的AI,尤其是传奇模式,真的很强,不论是个人技术、盘带、还是团队配合,传球,真的是能突破玩家的防线,完成破门的,那时候有些球我自己都很赞叹AI的表现,被进球了,或者输球了,真的没话说,的确是自己操作除了问题,要么反应慢了,要么选择的抢断,或者拦截方式不对,或者是自己粘球、传球失误这些,总之更多的是玩家自己的原因而造成的失球。
以前,即便是世界级难度都很强了,我应该是在12,还是13年,就曾写过一篇针对世界级难度的阵容、战术分享。真的,那时候玩顶级难度,对我来说的确有些压力。
但是现在的不是,顶级难度顶多相当于之前的世界级难度,玩家同样可以进AI好几个球,我玩21,好像最多的一次进了AI 12个球。但是现在AI赢球,真不是靠AI,而是彻彻底底地靠 bug。越是系统局,bug出现的越多,玩家球员真的都像傻子了,传球失误率、防守失位、后场球员不回防,或者回防慢,上前逼抢准跑过、该前插不前插、射门往门将怀里踢.......真的,实在是太多了。另外,如果你在游戏里设置了手球,放心98%的可能性,你会遭遇手球。另外像要选A,电脑非要给你选成B,要传给A的球一定会传给B、C,或者干脆传丢、传给对方的这样的情况,真的是太多太多了。

这么说吧,我有时候都怀疑是不是我的键盘坏了。

秋峦 发表于 2021-3-5 01:12

jeffreyzhang 发表于 2021-2-19 20:51
确实,同感!   FIFA,实况,这俩是对着丧现在。。。

而且,不知道你有没有一种感觉,就是两个公司似乎在互相学、互相抄,除了操作之外,很多东西、风格,越来越像了。:L

秋峦 发表于 2021-3-5 01:30

黑夜暗灵 发表于 2021-2-20 08:23
个人生涯,一些55机会的球,甚至玩家cpu离球更近,但是就是不去抢,而是摆出防守姿势,坐看电脑拿到球,然 ...

对吖,你说的这个bug真的是最恶心的之一,哪怕对面以多打少了,你要选择回防、补位的球员都选不上,然后还慢腾腾地往回撤,眼神防守。
而如果你要是选择了AI对面的防守球员,稳稳地跑过头,变成回追模式,根本不存在,或者极少存在正面拦截和抢断。
而且很多时候,不知道你有没有发现,就是防守球员尤其是在防守三区总会和带球AI存在一定的距离,不论玩家怎么操控,之间就像隔了什么东西一样,就是没办法近身,按加速跟正常带球的速度没区别,玩家唯一的办法就是切换球员。还不一定能切换到应该切换到的球员。
另外就是AI底线带球,真心要哭了:'(。底线带球的时候,玩家的球员更是,怎么操作都不行,就像自己有思想一样,死活不近身。AI底线连过几人完成射门场场都能遇见3、4次。

还有一个bug,前面忘记说了。玩家在进攻的时候,不断怎么设置阵容、战术,AI的球员都是100%的收缩防守到位,玩家想打快反很难,而且AI禁区边或者禁区里差不多能站到6、7个人,连传球的空间都没有。
但是在AI进攻的时候,你都不知道啥时候,对方球员已经差不多有4到5名球员出现在你的危险区域了,而你基本上就剩下2到3名防守球员(2个中后卫,1个边后卫).这个时候,最搞笑的是,你能切换到差不多在中场的CM,也切换不到在自己禁区弧顶的CDM......

秋峦 发表于 2021-3-5 01:33

最后总结一句:FIFA现在的所作所为,只会让我在以后版本发行之后,等免橘子,真心不想投钱了。投钱即入坑,花的真心冤枉钱。

黑夜暗灵 发表于 2021-3-5 08:05

其实综合起来,19还真的不错,玩得时候没遇到什么不能容忍的点,远射太强我大不了少远射。可惜真脸和国家队补丁缺乏,还是入了21

lmygtr 发表于 2021-3-5 12:44

:lol:lol:lol

heyjunior77 发表于 2021-3-6 18:31

这一代只要进了禁区,射十个九个都进了,简直了,越踢越没进球的兴奋感了。一点意外感惊喜都没有了,一射就进。玩经理模式双方进球加起来经常上双,这到底是个什么游戏啊!我头晕!

R9时代 发表于 2021-3-7 14:56

那不叫投资,那叫投钱

秋峦 发表于 2021-3-16 23:25

黑夜暗灵 发表于 2021-3-5 08:05
其实综合起来,19还真的不错,玩得时候没遇到什么不能容忍的点,远射太强我大不了少远射。可惜真脸和国家队 ...

我以后,只等D版,坚决不入正了,没意义。太垃圾了。尤其是这回版本升级之后,所有的bug没有一个得到解决的,反而增多了。等我有时间再补充吧。

秋峦 发表于 2021-3-16 23:26

R9时代 发表于 2021-3-7 14:56
那不叫投资,那叫投钱

不是投,是扔。
最近升级之后,真心彻底没法玩了,我所说的这些bug,FIFA没有解决一个,反而变本加厉了。
等有时间,我继续补

秋峦 发表于 2021-3-16 23:41

heyjunior77 发表于 2021-3-6 18:31
这一代只要进了禁区,射十个九个都进了,简直了,越踢越没进球的兴奋感了。一点意外感惊喜都没有了,一射就 ...

这次升级之后,好像是改了。很多时候即便是很近的射门,也都会往门将身上射,我曾经遇见过连续4脚小禁区射门都打在门将身上的情况,第一次手扑,第二次打身上,第三次打脚上,第四次又被手扑,最后连续2次射门,因为没按准时机,其实那脚已经完全踢呲了,甚至根本都没有力量,结果足球却慢悠悠地从门将手底下滚进去了,比慢动作都慢的滚进去了。

而且,最近的一次升级,我所说的那些bug没有任何一个被解决,反而变本加厉了,甚至还增加了新bug。而AI,似乎只会打防守反击了,前场三个人从来不回防,其他球员全在自己半场,玩家一进攻,禁区里全是AI,只要玩家一丢球,就是一个超级精准的长传,直接拉开玩家防线,完成进攻,根本没有什么组织。
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