关于三种抗锯齿的选择,详细说明.知其然要知其所以然
本帖最后由 kitool 于 2021-2-3 03:44 编辑网上很多评测与对比视频,到底信谁?一头雾水.这个设置55帧啊,那个设置69帧啊,乱.
其实不能光看帧数,显卡温度也要关注的.现在的主流显卡,运行大镖客高效果60帧上下都很正常的.
55帧高效果,显卡平均70度,和60帧中效果显卡平均60度,你选哪个??这个你自己要斟酌.没人能替你做决定.下面说说三个抗锯齿
快速抗锯齿--快速抗锯齿就不考虑了,无脑模糊画面的技术.借着抗锯齿的旗号,其实是技术上的倒退.
多重采样抗锯齿--优势:去狗牙的同时丝毫不减画面精细度.
劣势1:显卡负担很大,温度高10度起步.(我说的显卡温度10度起步,是同等散热转速的前提下哦.,否则多出个噪音,噪音高低承受因人而异,散热效率每个机子也不同,就没法对比了)
劣势2:物品随距离的精细度变化本来是缓和的,这个精细度变化比如树上的积雪,距离不同,积雪的建模是不同的.这个缓和的精细度变化会被多重采样抗锯齿毁掉.结果就是积雪会随距离突然变成另一坨积雪,且变的过程中雪还会消失零点几秒.环境越复杂,这种"各种变出一坨来"的突兀感就越令人发疯.因为它把缓和的精细度变化的载入过程当作锯齿给处理掉了!
时间抗锯齿--它最大的优点甚至并不是抗锯齿本身!而是带来稳定的画面.去除令人烦躁的各种高频闪烁与抖动.它的根本作用是处理高频闪烁与抖动.之所以抗锯齿是因为它把锯齿随角度变化过程中的闪烁与抖动给处理掉了,明白吧.
所以在抗锯齿的同时,它还消除了中等环境光遮蔽带来的阴影高频闪烁(高等环境光遮蔽就不会有但吃性能),
还把物品随距离的精细度变化变得更平缓了.(因为突然的模型变化也被认为是一种抖动).
还把关闭垂直同步下的画面撕裂也给大大消除了,因为瞬间的画面异常撕裂也是一种闪烁和抖动.
还把各位数以内的连续跳帧大大缓和了.虽然跳帧还是肉眼可见,但不再是连续的高频跳帧
这些优点我认为完全可以盖过它画面模糊的劣势了.捏着鼻子吃了吧.还是香的.
实在不服,唯一的办法,就顶配+2k.就不模糊了.
结论就是:推荐1080P下的时间抗锯齿显示器不到1080p的,别想要太多,能玩就不错了,...
不怕画面高频闪烁高频抖动的,不怕显卡损耗的,选多重采样,X2足够了.
不怕画面模糊的,选时间抗锯齿,开中,锐化开中高.
任性的,不想做选择题的,请花钱. 顶配+2k. 2k分辨率下的时间抗锯齿就很清晰了
中配2k就别想了,2k分辨率下运行大镖客本身带来的硬件要求和功率消耗就非常高了.
至于什么n卡滤镜--使明朗,葛那骗自己呢.那个东西丝毫不会改变时间抗锯齿条件下运动画面的模糊程度.(这个和动态模糊是两回事),该模糊的,模糊到什么程度,都不会改变.
从出了学习就开始断断续续玩,昨晚才玩到亚瑟挂了有点伤感,争取过年前通关,好开始玩赛朋克2077哈 young727 发表于 2021-2-3 19:03
从出了学习就开始断断续续玩,昨晚才玩到亚瑟挂了有点伤感,争取过年前通关,好开始玩赛朋克2077哈 ...
等你玩了2077之后,你会发现,巫师三就是个大美女。2077各种穿模,各种无厘头BUG,各种莫名掉帧卡顿。 开光追和不开完全两个游戏~
亲爱的.你不是 发表于 2021-2-7 12:30
等你玩了2077之后,你会发现,巫师三就是个大美女。2077各种穿模,各种无厘头BUG,各种莫名掉帧卡顿。...
算了 通关后 先去玩仁王2了 ,赛朋克2077等更新完善了在玩吧 不着急了目前我还是1.10版
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