鸡儿不是摆设 发表于 2021-2-1 12:06

到底什么作品才算国产FPS之光呢?| 《边境》载荷测试 DAY4 体验报告——完结篇

写在最前头:《边境》为期4天的载荷测试在1.31结束了,这四天我总共的游戏时间大约在18小时左右,第一第二天大概每天3小时,随后两天每天6小时左右,参与测试的玩家水平也在4天里水涨船高,玩起来越来越尽兴,有的对局我可以酣畅淋漓的主宰战场,陀螺一样拉枪转身,有的对局我只能无情被刀,气急败坏。
好的方面小小的总结:先说游戏目前的整体风格、玩法创意、制作水准这三个方面。《边境》整体风格其实我前几天也说了七七八八,偏写实风格的太空偏硬核FPS游戏,国产FPS至今没有让我觉得眼前一亮的,《边境》算得上第一个。玩法创意这方面目前在FPS整体的大框架下基本已经到了一定的极限,《边境》载荷测试提供的对局方式也只有团队竞技、设施争夺(占点)和快速冲突(随机人物武器的小规模3V3)这三种。但这不是《边境》的问题,实际上抛开吃鸡类FPS,其他竞技式的FPS逃不开这几套。不过我挺期待以后会不会有三方混战式的团队竞技和设施争夺——毕竟糖豆人都可以三方对战嘛,FPS里面3方会战乃至5军大战的场面必然壮观,何况是在无垠的太空里!而以太空军事战争为背景故事的《边境》在创意角度的亮点,集中在失重射击和天空战斗员的武器装备上,这一点也是上述“眼前一亮”的一部分。
最后制作水准,虚幻4引擎被开发和挖掘至今,天花板在哪里其实开发组和玩家们心里基本也有底了。《边境》的画面、手感、经得起时间和玩家检验的写实合理性、以及不需要开加速器的稳定网络环境也是上述“眼前一亮”的一部分,载荷测试阶段柳叶刀的同志们给玩家呈现的确实是一款好玩的、题材也有别于目前常规的FPS游戏。
值得优化的方面小小的建议:此部分不涉及bug讨论,毕竟是测试,讨论bug不讲武德。
[*]队伍规模:
在团队竞技和设施争夺两个模式下,主要出现的地图大小规模是有区别的,这也意味着双方的冲突等级,战术设计会根据地图的大小来进行调整,我个人的感觉5V5在小规模的地图下结构刚刚好,而大地图则显得5人队伍有些不足,有时候我酣畅的击败3、4名对手后,会在巨大的空间站内迷失自我,直到很久以后才会再度遇敌,而团队竞技模式的大地图,很多次在对局时间结束后双方队伍可能没有任何一方率先达到50分。如果大地图的队伍规模能适时调整到6V6、8V8、10V10,目标得分也相应的有所上升可能会好一些。也可以做到地图之间的差异化,让同阵营玩家的角色选择,战术打法都可以因地制宜地做到多元化。

[*]武器丰富度:
目前每位太空操作员的可选主武器只有2种,可装备的战术装置可选项也比较有限,如果后期能加入更多武器供玩家选择,更多有趣的装置来打破可能形成的战术选择套路化,既可以丰富内容,有可以增加玩家的养成收获感,简直一举两三得!

[*]更多游戏模式:
太空吃鸡?三方交战甚至更多方的混战式冲突?重要物资运输(类似OW内的推车)?据点防御PVE?想想就很期待!
对标题小小的解答:到底什么作品才算国产FPS之光呢?至少载荷测试阶段的《边境》走在正确的路上,这么说没问题吧!

451713794 发表于 2021-2-1 13:15

说的还算中肯吧

浮云的职责 发表于 2021-2-1 14:04

多出几个角色比什么都强
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