目前清了一堆支线主线先停了 说说感想
本帖最后由 fucksmoking 于 2021-1-31 12:09 编辑优点:故事立意 演出效果都很优秀。最吊的还是场景的布置,车内 室内的细节,城市的整体规划。郊外的垃圾山我觉得是最让我震惊得场景了,突显了高度发达的工业社会带来的环境破坏。这里很像《仿生人会梦见电子羊吗》里提到的鸡皮概念。整个星球都在鸡皮化,消费主义给人物质上的满足,最后整个世界都开始变成垃圾,人类去其他星球殖民,地球被废弃。
缺点:战斗 驾驶手感比较糟糕敌人AI也很低,我武士刀砍人都砍到麻木了。主线和支线的故事明显不合理。V这个半条命都快死了的人,整天无所事事的在城里打转 一会儿帮NCPD一会儿帮黑帮大佬,拼命的挣钱,讨价还价买豪车。还可以去打拳 开赛车。然后地图上大量的问号遭遇事件长期和其他支线交叉进行也相当破坏体验感。比如你原本在做一个支线,不小心走到一个问号附近。电话就来了。这时候你要么简单看看委托继续任务,要么先去做委托但是不管选哪个都很破坏叙事的连贯性。
就是这些,总的来说还是一个很好的游戏。明明是个大作,前期也有很突出的演出效果。但是给人的感觉确是低开高走。主线叙事上有些啰嗦,刚玩的时候我感觉除了画面优秀演出效果,没什么亮点,故事讲得打瞌睡。玩到第二章大量支线,反而才给人亮点,但是主线投入的经费明显更多啊。
另外妹子真的不符合LSP的审美{:3_94:}{:3_94:}{:3_94:} 你做完了主线后,用倒述的手法去回忆,剧情就合理了。其实,你在城里乱晃的这段时间,是V在偷货之后的回忆。只是蠢驴不想把“回忆”明确得表达出来。如果是正述,就会和刺客信条一样了。 老绝同学 发表于 2021-1-30 22:23
你做完了主线后,用倒述的手法去回忆,剧情就合理了。其实,你在城里乱晃的这段时间,是V在偷货之后的回忆 ...
你这个解释明显说不通,做支线的时候强尼也在。。说明强尼也不着急不吹V,整天陪V瞎J8乱转。甚至还有时间去捣鼓半人马阿尔法星的阴谋。波兰蠢驴设计的时候就该设计成藤村见V的时间靠后,这样V先发现强尼在脑中引起头疼,但是并不知道致命。然后通过支线可以漫漫了解到强尼的人格,建立双方的信任关系。最后某一天藤村跑来告诉V你快死了,这时候在一口气主线更加合理。
老绝同学 发表于 2021-1-30 22:23
你做完了主线后,用倒述的手法去回忆,剧情就合理了。其实,你在城里乱晃的这段时间,是V在偷货之后的回忆 ...
最最不合理的是V都快死了的人还死命的赚钱,买豪车。交朋友,参加别人的家庭聚会。
fucksmoking 发表于 2021-1-30 22:36
最最不合理的是V都快死了的人还死命的赚钱,买豪车。交朋友,参加别人的家庭聚会。
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你忘了银手能看到V的过去,V也能看到银手的过去吗?两个人其实是一个人了。一些看起来是BUG的选项,只是增强游戏性和强化玩家体验而已。这么宏大的故事,如果正述,肯定显得很拖沓,倒述又会觉得有BUG,怎么做都不会完美的。就和巫师里一样,“我的老婆孩子被抓了”,“来一局昆特吗?”,“当然”。这更加割裂好吧。
允许瑕疵,享受精妙就好了。
或者说,V已经是神谕里的灵魂备份了,玩家扮演的是入侵者,偷窥V的数码备份的记忆。
再干脆点,玩家就是恶魔结局里面,那个面无表情的医生研究员,在分析测试V的记忆。
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