F.E.A.R. 2 Project Origin SP Demo详细试玩感受+剧情浅析~
本来是发在Netshow的,鉴于那边似乎对F.E.A.R. 2 有爱的比较少~于是发到这里~终于拖完了Demo,立即进入体验,应该说此次的Demo十分厚道,用心体验流程可达半小时之久。
打完Demo,整体感觉就两个字:惊艳!Monolith绝对GJ!相比于之前的担心,应该说这个Demo完全打消了我的疑虑!虽然沿用了一代的引擎,但是画面的表现力绝对大幅提升,景深和动态模糊的加入增强了场景的层次感和动感;场景的贴图质量感觉非常不错,枪械材质的提升是让我最为满意的,造型的美学进步也很大!哈哈哈~血腥度进一步提升,霰弹枪近距离直接爆尸!
游戏整体优化不错,但是某些地方还是有些小问题,在部分场景会明明帧率很高,但会出现频繁的顿卡现象,这个在正式版中想必可以解决。(其实也有可能是显卡驱动还没有更新的缘故。)
此代作品对剧情进行了进一步强调,PDA的作用大大增强,一方面可以从各方尸体旁的PDA里读取数据了解剧情,另一方面其中还包括了各种装备资料与教学信息。
Demo提供了数量众多的武器供玩家试用,包括初级霰弹枪,FD-99 SMG,PK470突击步枪,KM50狙击步枪,火箭发射器,多种手雷和一把能量高达1.7KW的能量武器,前代让人略感鸡肋的手枪似乎被取消了。Demo中玩家可以同时携带四把枪,值得一提的是枪械增加了射击模式的调整功能,SMG有连射和三连发,突击步枪有单发和连射。
前代的各种非武装攻击动作得以保留,同时加入了利用场景物件作为掩体的功能,但就从Demo来看,似乎并不是很有必要,因为血包系统的沿用,加上枪械威力十足,小场景内掩体的作用似乎不是很明显~
此代场景不再局限于阴暗的小环境,室外的大场景气氛也很足!敌方狙击手的存在能给战术上带来很大压力,常常是自己被一枪爆头,然后整个护目镜上全是裂痕……
关于恐怖程度,不知是不是已经习惯了前代的惊悚,就Demo而言,并没有出现能够令人头皮发麻后背发凉板凳踢飞键盘砸烂鼠标飞出的恐怖场景,也有可能是Monolith吸取了前代经验,没有过早的把最好的牌在Demo中就早早打出。但一个改进就是Alma似乎会在一定程度上在随机地点出现,应该说这个设置的初衷是为了避免前代Alma出现场景固定的问题,但是由于部分场景过于模糊阴暗看不清楚,加上Alma出现的太过平凡,恐惧效果并不尽如人意,到后来甚至让人觉得有些麻木。
关于剧情,游戏的第一个场景是在一个小学,我怀疑很可就就是Alma原来就读的小学,从缴获的PDA上的资料来看,Ladybugs 的一组学生被植入了名为PN5A(R13)的化合物,期望能够提升体验体的认知反应能力,增强心理感受能力,以及改善心灵自控能力。从第二阶段的结果来看,能力提升显著,但是控制方面依然十分不稳定。
值得一提的是,Demo中丧命的Fox中士就是实验体之一,具有一般的历史学术背景,但有超越平均水平的目标能力。
可以推测,本代很可能会揭开围绕Alma的更多故事!
最重要的,新的MM队友非常养眼!哈哈哈~
Demo我还只玩了一遍,暂时就是这么多,欢迎大家参与讨论,不喜勿喷,谢谢!
看到居然有人说画面精度不如前代,截图说话!
http://img217.imageshack.us/img217/1139/fear2spdemo200901241014xp7.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/fear2spdemo200901241014xp7.jpg/1/w1440.png
http://img217.imageshack.us/img217/5401/fear2spdemo200901241033gu4.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/fear2spdemo200901241033gu4.jpg/1/w1440.png
http://img217.imageshack.us/img217/8162/fear2spdemo200901241034kk8.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/fear2spdemo200901241034kk8.jpg/1/w1440.png
http://img135.imageshack.us/img135/79/fear2spdemo200901241049th7.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/fear2spdemo200901241049th7.jpg/1/w1440.png
http://img217.imageshack.us/img217/5097/fear2spdemo200901241051vz4.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/fear2spdemo200901241051vz4.jpg/1/w1440.png 我的结论是~~比前作更吓人。。气氛更真实。。武器更强大。。还有。。驾驶机器人真是太爽了~~ 還是蠻不錯的噢,期待正式版。。。。。 Demo我感觉很不错,也许正式版有更多惊喜给我们.......
恐怖的感觉和气氛比前作又提高
画面方面,材质的用心很显然能看出来......
光影效果也不错,是FEAR的一贯风格....
在视觉特效方面比前作有明显提高,如Ctrl键后的效果,血浆效果,中枪效果和景深...... 仔细看了下枪身贴图,发现都是ATC研发生产的…… 我自己不是很喜欢驾驶机器人,感觉太无敌了,不是FEAR的一贯风格了,以前玩FEAR的时候,用最高难度,和敌人捉迷藏,不知道什么时候就和敌人撞个满怀,那感觉还是蛮爽的 KAO,1还没完呢,2的DEMO都出来了,据说2月就出正式版了,我得努力呀!!! 你们不觉得缺少了前作擦弹的火花么??子弹横飞~火光四射的效果没有了。。。 看起来真的很酷很酷,不过我记得以前玩前代的时候画面貌似阴暗了很多啊,这代很明亮?? 回8楼:没说还真没注意,好象是的……
回9楼:此代阴暗和光明的场景都有,可说是摆脱了前代的单一风格~ 配置要求怎么样? 楼主如果把所有特效都开最高 相信更能体会到画面的提升幅度
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-611700.html 原帖由 ioril 于 2009-1-25 16:16:00 发表
楼主如果把所有特效都开最高 相信更能体会到画面的提升幅度
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-611700.html
特效全Max,4XAA,16XAF,垂直同步开启。
回复 13# realwxr 的帖子
额。。。。刚吃完饭说这话可能稍有不好怎么感觉楼主的图片跟没开特效差不多。。。。
希望是我视力问题 原帖由 能登霜月 于 2009-1-25 3:00:00 发表
你们不觉得缺少了前作擦弹的火花么??子弹横飞~火光四射的效果没有了。。。
回去仔细看了下,还是有的,但是可能因为此代场景亮度的提升和HDR的运用导致火光不那么明显了~
见图:
http://img232.imageshack.us/img232/5607/46000951oh6.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/46000951oh6.jpg/1/w1440.png
http://img232.imageshack.us/img232/3933/84264901ez9.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/84264901ez9.jpg/1/w1440.png
http://img232.imageshack.us/img232/46000951oh6.jpg/1/w1440.png
但真正的问题是,阴影。场景物件的阴影不明显了,体积光到哪去了?为什么物件的阴影不会随着手电灯光的变化而变化?(我记得前代里好像都是有的。)另外一点,软阴影到哪去了?为什么阴影的边缘这么生硬? 这只是个试玩版不要太计较啦
也许正式版有更多惊喜呢 前作的武器一般只能用散淡或机枪为主,希望2代能更爽些。游戏还是停能刺激肾上腺的。
回复 15# realwxr 的帖子
总是看你的截图好像缺少了一些效果不过没直说怕你不乐意呵呵
希望你现在已经解决了 原帖由 ioril 于 2009-1-26 15:22:00 发表
总是看你的截图好像缺少了一些效果
不过没直说怕你不乐意呵呵
希望你现在已经解决了
如果你从我发的截图里发现“缺少”了什么效果的话,很遗憾,那么我还没有解决所谓的问题,因为自始至终我都是用这个设置跑的~
没什么不乐意的,如果真有问题的话。
所以,请问缺少的具体是什么效果呢?
难道用96GT跑会有体积阴影和阴影边缘柔化? 原帖由 ioril 于 2009-1-25 16:16:00 发表
楼主如果把所有特效都开最高 相信更能体会到画面的提升幅度
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-611700.html
为了帮助这位同志指出所谓“缺少”的“一些效果”,我截了幅跟该地址里LZ的其中一幅同一场景的图~
所以还麻烦您指出所谓“效果”具体指什么~
ioril 的图
http://img1.chnren.com/2009/01/23/111160992117649.jpg
我的同一场景截图:
另外来张血腥点的~
http://img99.imageshack.us/img99/fear2spdemo200901262312hm5.jpg/1/w1440.png 不过画面还是比原来精细多了呀 正式版出了俺就去下载来玩玩 打击感似乎没上代好、
回复 20# realwxr 的帖子
看了相同位置的截图没发现什么不同但总觉得你前面几张截图里软阴影稍有不足?可能是我控制面板里的设置跟楼主不同吧?
或是楼主把亮度调高了一点我没看出来。。。
不较真了 我视力不是很好 楼主见谅 大概了为了让场景更复杂,2代的即时阴影大幅度削弱了 所以慢动作射击中的光影变化远没有一代华丽
这点可惜了
死亡之屋4
那个死亡之屋4还出不出PC的啦?!世嘉不负责啦!都2009年了!死亡之屋4
还发不发PC啦! 积分都负的了,亡灵也能发帖啊 出了啊。。想当年玩1和资料篇时。吓得要死
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