彭博社《赛博朋克2077》访谈:开发者认为《赛博朋克2077》需要到2022年才能完成 —— 分析称2077的失利,可能导致CDPR破产被收购
今天的新闻有点意思,内容很多字啊……这是彭报社自己写的文章,自称是采访了不愿意透露名字的前任员工,内容是不是真的就不知道咯。至少你要把文章看完再说,不要只看个标题就瞎逼逼日前 CD Projekt 官方发布了一段致歉视频,公司创始人马辛·伊维斯基在视频中将《赛博朋克2077》发售后出现问题的责任包揽在自己和董事会上,请求玩家不要责怪开发团队。马辛·伊维斯基承认《赛博朋克2077》未能达到他们想要的质量标准,他们对此深感抱歉。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210116/1610782154_561398.jpg
从去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股价下跌了30%,《赛博朋克2077》发售后的口碑暴跌无疑是股价下滑的重要原因。彭博社记者 Jason Schreier 近日对20余名现任/前任CDPR工作人员进行了采访,描述了因失控的野心、糟糕的规划和技术缺陷,而被破坏的游戏开发环境。为了防止危及自己的职业生涯,受访者多数要求匿名。
工作人员们在首次讨论游戏的开发时,表示CDPR因为专注于市场营销而牺牲了游戏的开发,设定了不切实际的时间规划表,迫使部分团队成员在最后冲刺阶段长时间加班。CD Projekt 对此拒绝置评,也拒绝接受彭博社的采访。
CD Projekt 在接下来的几个月将致力于修复《赛博朋克2077》,而不是计划中的DLC内容,或者开始《巫师》系列的新作,第一个重大更新将在1月底发布。这与开发团队当初的设想有所差距,现在他们要做的不是庆祝《赛博朋克2077》的成功发行,而是准备走上一条救赎之路。
得益于工作室的良好口碑和游戏发售前强大的宣传攻势,《赛博朋克2077》在发行后10天内以60美元的价格卖出了1300万份。CD Projekt也曾一度是波兰市值最高的公司。但在玩家们拿到游戏之后,却发现了各种各样的问题。
从各方面而言,《赛博朋克2077》都是一个充满雄心的项目,它与 CDPR 之前的作品有很大不同。《赛博朋克2077》采用了第一人称视角,这也意味着 CDPR 需要去进行新技术的开发,去探索全新的领域。
彭博社报道称《赛博朋克2077》背后的引擎技术大部分都是全新的,与游戏同时开发的,这也减慢了游戏的开发速度。该团队的一名成员将这一过程比作驾驶火车的同时进行铁轨的铺设。如果轨道能够提前几个月开始铺设,开发过程可能会更顺利。
Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前音频程序员,他透露有同事曾询问,公司如何能够在与《巫师》相同的时间内,来完成一个技术上更具挑战性的项目,而收到的回答则是:“‘我们会边走边弄清楚的。”颇有些车到山前必有路的想法。
多年来,CD Projekt 就是靠这种心态发展起来的。但这一次公司没能成功。Adrian Jakubiak 表示:“我知道事情不会顺利的…我只是不知道会造成多大的灾难。”
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210116/1610785633_590618.jpg
玩家们的失望程度与他们等待的时间成正比,CD Projekt 的员工们透露,尽管《赛博朋克2077》在2012年就已公开,但公司当时仍将主要精力放在上一款游戏上,直到2016年底才开始全面开发。了解该项目的人士表示,那个时候项目实际上按下了重置键。
工作室负责人 Adam Badowski 接手了游戏总监的职务,要求对《赛博朋克2077》的游戏玩法和故事进行彻底修改。在接下来的一年里,一切都发生了变化,包括游戏的玩法视角等基本元素。曾参与《巫师3》开发的高级员工对《赛博朋克2077》的开发有着自己坚定的想法,与 Adam Badowski 产生了冲突,并最终导致了几名顶级开发者的离开。
据《赛博朋克2077》的几位工作人员透露,CD Projekt 的工作重心是给外界留下深刻印象。该作的部分游戏玩法曾在2018年E3上进行过展示。当时《赛博朋克2077》展现出来的雄心和规模令粉丝和媒体惊叹不已,然而他们所不知道的是,演示版本几乎完全是“虚假”的,CDPR 还没有最终确定游戏系统,这也是游戏的正式版本中缺失了部分功能(诸如汽车伏击)的原因。开发者认为,演示版本的推出是在浪费时间,这几个月本该用来进行游戏的制作。
有十余名员工表示,他们感受到了来自经理或同事的加班压力。Adrian Jakubiak 表示:“有时我每天工作13个小时——可能比我的记录还要多一点——我每周工作5天。”Adrian Jakubiak 在结婚后就离开了 CDPR,他表示自己的一些朋友就因为这样的事情失去了家人。
加班并没有让游戏开发变得更快,在2019年6月的E3展会上,CD Projekt 宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日推出。粉丝们欢欣鼓舞,而一些开发团队的成员们则只能挠头,想知道他们如何才能在那时完成游戏。有人表示他们以为这个日期只是个玩笑。根据团队的进度,他们预计这款游戏将会在2022年完成。有开发团队成员制作了关于游戏延期的表情包,并打赌它何时会发生。
开发成员表示,取消部分功能,缩小《赛博朋克2077》夜之城的规模都会对他们有所帮助,但团队的增长阻碍了一些部门的发展。《巫师3》是由大约240名内部员工创造的,而《赛博朋克2077》则有着超过500名内部开发者。但因为 CD Projekt 还并不熟悉这样的规模,游戏开发成员表示他们的团队经常感到无组织和孤立感。
然而,CDPR 依旧人手不足。像《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》这样的游戏是由数十个工作室、数千人制作的。另外,CDPR 雇佣的来自美国和西欧的外籍人员也带来了文化障碍。尽管工作室要求所有人在与不讲波兰语的员工开会时使用英语交流,但并非所有人都遵守规定。
尽管游戏的发售时间看起来越来越不现实,但管理层表示拖延是不可能的,他们的目标是在微软和索尼发布新主机之前推出《赛博朋克2077》。通过这种方式,就可以在 PS4、Xbox One、PC 平台上发布游戏,然后再在次世代主机发布新版本。购买了旧主机版本的用户可以在新版本推出时获得免费升级。部分工程师意识到,《赛博朋克2077》太过复杂,无法在已有7年历史的主机上很好运行,城市里充满了熙攘的人群和建筑。不过管理层没有理会他们的担忧,还举了成功推出《巫师3》的例子。
在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大多数开发者都会在自己的家用电脑上进行游戏的构建,所以大家并不清楚《赛博朋克2077》在 PS4、Xbox One 平台上的运行情况。然而外部测试显示了明显的性能问题。
据几位熟悉开发情况的人士透露,随着发行日期的临近,工作室的每个人都知道游戏还处于初级阶段,需要更多时间。游戏中缺少了大量的对话,有些操作无法正常运行。当管理层在10月份宣布《赛博朋克2077》准备压盘时,依旧发现了一些重大漏洞。游戏又被推迟了三周,精疲力竭的程序员忙于修复工作。
当《赛博朋克2077》于12月10日正式发售时,玩家们的反应迅速而激烈,分享者满是小树的屏幕、或者不穿裤子四处闲逛的角色,还罗列出了一系列承诺过但未能在正式版本中出现的功能。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210116/1610785567_555722.jpg
开发人员表示,游戏的许多BUG和图像问题都可以解决,不过现在还不清楚需要采取什么措施才能重新在 PlayStation store 中占据一席之地。赢回粉丝并不是一件简单的事情,但在电子游戏行业中还是有先例的。《无人深空》、《最终幻想14》、《命运》等作品都通过发售后的不断改进,而收获了玩家的好评。在创始人马辛·伊维斯基发布致歉视频后,CD Projekt 股价近期上涨6%。 分析称《赛博朋克2077》的失利 可能会导致CDPR被收购
根据市场调研公司DFC,《赛博朋克2077》发售失利和它给CDPR带来的伤害会导致这家波兰公司成为一个潜在的被收购对象。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210116/1610762476_477158.jpg
在3次跳票后,《赛博朋克2077》最终于去年12月10日发售,游戏有着大量的技术问题,尤其是在上世代主机上。旧主机版游戏问题非常严重,导致微软和索尼开启了退款,甚至索尼将游戏从PS商城上下架。CDPR本身也因为在游戏品质上涉嫌误导投资人面临着集体诉讼。
DFC在周五发布的一篇报告中指出:“值得注意的是,整个惨败本来是可以通过一些基本的营销和公共关系避免。”
DFC认为CDPR本应该再度延期,或者首先发售游戏的PC版本,毕竟PC版评价相对较好一些,这样会是更好的选择,“推出带有Bug的主机版本应该会没什么问题,如果玩家们已经知道他们买到的是什么游戏。”
CDPR无法坦诚地面对游戏的问题,这损害了它的声誉,DFC认为有着更多发行经验的大公司会把这个游戏的发售和发售后的余波处理地更好。
“CDP的股票在去年12月跌了一半,这对发售一个旗舰、定义性产品的公司来说是不可接受的。一个更大的上市公司会通过基本的公关和营销避免这一点。
遗憾的是,CDP的声誉已经被玷污,这家公司现在成为一个值得关注的收购候选公司。这显然是一个大公司的市场营销和发行会有奇效的案例。”
DFC表示在收购B社之前,微软一直被认为可能会收购CDP,但75亿美元鲸吞B社母公司ZeniMax Media之后,DFC认为微软可能不会急于再做另外一个如此大的收购。
“收购CDP是一个有风险的赌注。即便其股价已经下跌,但CDP的市值仍和ZeniMax或法国发行商育碧差不多。然而还是有几家大公司会冒这个险。
《赛博朋克2077》的主要教训在于管理发行、市场营销和公关的发行商职责仍然很重要。在网络世界里,正式的大型产品发布的总体质量已经下降。许多人可能会说,大型发行推广活动的重要性已经下降。而《赛博朋克2077》的推出完全展示了事情的另外一面。”
随着游戏行业在新冠疫情大流行期间继续蓬勃发展,游戏行业的收购活动显著增加。据统计2020年游戏行业的并购价值超过了220亿美元,包括尚未完成的微软收购ZeniMax以及EA收购Codemasters。报道指出2020年主要的收购厂商是腾讯,Embracer集团,Stillfront和Zynga。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210116/1610762486_617647.jpg 洋娃娃 发表于 2021-1-16 18:29
分析称《赛博朋克2077》的失利 可能会导致CDPR被收购
根据市场调研公司DFC,《赛博朋克2077》发售失利和它 ...
回复支持一下。{:3_110:} 这些不懂游戏的垃圾投资方总是在游戏开发组做出几个成功游戏后就跑来指点江山,殊不知游戏能成功是游戏制作者的功劳,而投资方是对游戏成功一窍不通的垃圾! 没这么严重吧?
波兰现在最宠的皇家级别的游戏公司,就因为开售在主机平台闹了点事,就要被破产?
游戏质量 还有发售业绩都这么棒
感觉是噱头呢 波兰政府不会让CDPR被收购的 在EPIC预购的,继续玩呗!!!不过有爆料现在内容是原计划的一半,因此夜之城很多地方都是半成品,希望后续的DLC能逐一呈现吧!:( 虽然bug确实无处不在,不过沉浸感还不错,只能说发售实在是太着急了 没用本世代的主机,用PC游玩,如果不关注之前的宣传攻势,2077绝对称得上佳作。恶性的BUG没遇到过,小BUG确实有,但无伤大雅,而且读档就能解决。
期待CDPR把之前画的大饼全都做完,然后再继续制作DLC,以及多人模式。 波兰国企没那么容易被收购,再说cdpr也是老马的心血,谁愿意把养大的孩子送人? 高层的决定发售时间有点太过突然,只是辛苦开发团队了批评是要给但还是别太过了 适可而止波兰蠢驴真的是一家很不错的游戏开发商
就看接下来的半年了{:3_93:}。。。 管理层的失误比开发层的失误后果严重的多,开发失误顶多功能做不好,管理失误直接导致项目完蛋甚至公司完蛋,现在2077其实前景不乐观,就这个管理水平,能不能像巫师系列那样来个三部曲很难说,不是开发的问题,开发的资源是不愁的。被收购也是有好处的,不过要找一家靠谱的老板,来给cdpr提供可靠的管理能力保证,2077这个IP现在已经炒起来了,是可以大力开发一下的,经济效益会产生的,就是风险比较大。 墙倒众人推不是问题,最大的问题是人们往往很乐于推还没倒的墙。 jay3073888 发表于 2021-1-17 02:41
报道指出2020年主要的收购厂商是腾讯
好眼力,我都没注意到这一句 —— 要是CDPR被腾讯收购了会是怎样?
最后回复日期居然是今天晚上,穿越了么? 嗯,"开发人员表示,游戏的许多BUG和图像问题都可以解决"这就说明未来一年,以及免费的DLC,都是针对BUG和图像问题。
所以期待增加游戏元素或剧情的就不用期待了。 如果以基努李维斯为主角,第三人称,夜之城摇滚之王斗黄板的故事,全程黄爆毒,肯定燃到爆,可惜了 我永远支持赛博朋克,支持蠢驴!他们游戏开发进度慢,放玩家鸽子,欺骗玩家,我都可以理解,不会怪他们。因为我玩的是盗版。:loveliness:
有一说一,我对这个游戏是很失望的。花了298预购等来的确实一坨残次品,剧情也相当一般,失望中的失望,回去再玩一遍巫师三去了 cqy3234532 发表于 2021-1-17 14:47
有一说一,我对这个游戏是很失望的。花了298预购等来的确实一坨残次品,剧情也相当一般,失望中的失望,回 ...
你既然对它那么失望,那你为什么不玩盗版呢? 298不贵 对比刺客信条 600快试试? Take-Two 收不收啊 ......................... CDPR管理层的心态多少还是有点飘了, 从游戏发售到危机公关的整个过程, 充满了对玩家的敷衍, 对自己的作品也缺乏诚意 有压力才有进步这游戏虽然不完美但构思非常不错价格也很良心希望更多的人能支持正版,让出色的团队们都能继续研发出更好的游戏
页:
[1]