1181版死灵法师幽灵的召唤时间延长
谁有?原版18秒......攻击2次没了,毫无意义 修改MOD:gdx1shenghy 发表于 2021-1-12 23:42
修改MOD:gdx1
问题是,不会!:( 忧伤的过路鬼 发表于 2021-1-13 09:34
问题是,不会!
用那个东西解压后, 导入提示错误 ...
shenghy 发表于 2021-1-12 23:42
修改MOD:gdx1
请问一下,萨满的龙卷风时间在哪里修改的,就是可以召唤3个龙卷风的那个技能
40788442 发表于 2021-1-13 09:54
请问一下,萨满的龙卷风时间在哪里修改的,就是可以召唤3个龙卷风的那个技能
...
我想应该在原版database.arz里面,而且你说的龙卷风技能是什么???
技能修改有个“捷径”:
打开对应的汉化包“逆向”查找:
tags_skills.txt对应原版database.arz
aom/tagsgdx1_skills.txt(死灵、审判)对应GDX1.arz
fg/tagsgdx2_skills.txt(守誓)对应GDX2.arz
MOD的人物技能恐怖统治的db2人物都是单个文件;至于N多专精那个没玩过(删除了……非人类可以玩的)
shenghy 发表于 2021-1-13 10:16
我想应该在原版database.arz里面,而且你说的龙卷风技能是什么???
技能修改有个“捷径”:
就是“风之恶魔”,可以召唤3个,有点像龙卷风
忧伤的过路鬼 发表于 2021-1-13 09:36
用那个东西解压后, 导入提示错误 ...
错误别管它,解压完成后把GDx1.arz拷贝过去别再解压,然后用AssetManager.exe直接编辑图示的键值、保存后用鼠标右键点击修改文件选择弹出菜单的Build项编译GDx1.arz,然后把编译后的GDx1.arz拷贝回去(注意备份原来的文件)
MOD解压和原版解压都会出错误,所以用上面的办法修改、编译,千万别全盘重新编译和按F7,会导致不可预知错误(甚至MOD某些内容直接破坏)
40788442 发表于 2021-1-13 10:22
就是“风之恶魔”,可以召唤3个,有点像龙卷风
tagClass06SkillName04A=风之恶魔^b 「萨满」^-
tagClass06SkillDescription04A={^k}在过去,萨满们经常在严重干旱时期呼唤降雨。这种仪式被一些聪明的风暴召唤者所掌控,并且召唤了一个漩涡般的风之恶魔,它会朝空中扔岩石以及残骸,重创敌人并用锋芒的元素之力蹂躏他们。{^N}^o风之恶魔会随着你的伤害而加强。
tagClass06SkillName04B=狂风暴雨^b 「萨满」^-
tagClass06SkillDescription04B={^k}漩涡气流随着狂暴的力量增强。冰冻之风会使敌人麻木,并使得他们承受更多的元素伤害。
tagClass06SkillName04C=风暴漩涡^b 「萨满」^-
tagClass06SkillDescription04C={^k}发动天空的终极愤怒,向风之恶魔逐渐注入静电能,使用电球攻击附近的敌人。
tagClass06SkillName04_Pet=呼啸之风
原版database\database.arz解压,然后把database.arz拷贝到解压目录中的database
然后打开AssetManager.exe找skills中的Class06里面的数据库文件(英文好直接可以看得出来,和我一样鸟语盲挨个找,在打开的数据库文件中的“UI Information“中的键值看是否是上面的”tagClass06SkillName04A“,是这个键值就是风魔的数据库文件了),然后对应上面的图片键值看是否有类似数据,有就对了。
shenghy 发表于 2021-1-13 10:31
tagClass06SkillName04A=风之恶魔^b 「萨满」^-
tagClass06SkillDescription04A={^k}在过去,萨满们经常 ...
谢谢大佬~
40788442 发表于 2021-1-13 10:42
谢谢大佬~
我不是大佬,就一小白,不过还是提醒一下:千万别修改好后全盘或者F7编译,直接鼠标右键选择修改的数据库文件用弹出菜单的Build编译(效果是修改那个编译那个,不做多余的事情<破坏原始数据>导致灾难后果)
大佬,我用AssetManager直接出现operation complete 是啥情况啊? 本帖最后由 shenghy 于 2021-1-13 10:58 编辑
kpyx110 发表于 2021-1-13 10:53
大佬,我用AssetManager直接出现operation complete 是啥情况啊?
无图无真相(玩笑),但对于我这个鸟语盲真的是鸟语图像化记忆!
英文意思是你解压已经完成了(机翻是:操作完成)
如果直接打开就出现,我小白没玩过这么高大上的骚操作。
shenghy 发表于 2021-1-13 10:57
无图无真相(玩笑),但对于我这个鸟语盲真的是鸟语图像化记忆!
英文意思是你解压已经完成了(机翻是:操 ...
抱歉,说话太快了。。
就是Tools -> Extract Game Files 解包时,直接operation complete。
正常来说不应该要等一会出现文件嘛,我这边啥都没有,不知道是不是AssetManager出问题,还是解压方式不对,又或者注册表有问题?望解惑
本帖最后由 shenghy 于 2021-1-13 11:34 编辑
kpyx110 发表于 2021-1-13 11:04
抱歉,说话太快了。。
就是Tools -> Extract Game Files 解包时,直接operation complete。
正常来说不应 ...
上图是我恐怖黎明的目录树结构:
1、Grim Dawn\database,这个是原版的database
2、gdx1、gdx2是资料片的目录
3、mods里面是恐怖黎明的内容。估计你会问为什么也有gdx1……等目录,那时我为了解压恐怖黎明同时也解压非原版的所有MOD文件,方便修改。
如果只解压原版,那么选择目录就是下图所示(直接选择游戏根目录):
如果是解压“恐怖统治”MOD,那么选择目录就是下图所示:
上图中我故意打开了\Grim Dawn\mods\ReignOfTerror\mods\SurvivalMode,就是完整给你看在解压ReignOfTerror(恐怖统治)同时如何解压SurvivalMode、gdx1……等MOD,把这些MOD 放入ReignOfTerror目录中同时解压;
提示在解压前把原始数据库database\templates.arc文件分别拷贝到各个MOD 目录,这个文件是模板文件,解压、编辑的时候需要它;
ReignOfTerror(恐怖统治)解压完成后的目标目录图示:
我是没解压原版数据库,如果是需要解压原版数据库+恐怖统治,那么gdx1……等原版MOD就只需要拷贝到mods目录就可以了,只不过打开AssetManager.exe后出现的是原版database目录在最上面,修改恐怖统治就需要选择MOD文件夹了,为了节约这一步而已。 shenghy 发表于 2021-1-13 11:26
上图是我恐怖黎明的目录树结构:
1、Grim Dawn\database,这个是原版的database
2、gdx1、gdx2是资料片的 ...
嗯。。。弄好了,重下游戏就搞定了。。。3Q
shenghy 发表于 2021-1-13 10:16
我想应该在原版database.arz里面,而且你说的龙卷风技能是什么???
技能修改有个“捷径”:
那个终于找到了,修改骷髅数量数据的是哪个?
shenghy 发表于 2021-1-13 10:49
我不是大佬,就一小白,不过还是提醒一下:千万别修改好后全盘或者F7编译,直接鼠标右键选择修改的数据库文件 ...
只右键build那个文件只有几十k,明显不对头啊!我还是整个文件build,然后整个gdx1大了2.6m,不知怎么回事,只改了时间而已...........试玩了下,暂时没发现问题 忧伤的过路鬼 发表于 2021-1-13 14:11
只右键build那个文件只有几十k,明显不对头啊!我还是整个文件build,然后整个gdx1大了2.6m,不知怎么回 ...
拷贝gdx1到工作目录中的gdx1,修改好后直接右键Build(必须把游戏安装目录里面的gdx1.arz拷贝进去进行Build——其实就是对原版gdx1.arz进行添加、修改),Build 完成后再拷贝回游戏目录
原版的MOD没测试过,恐怖统治MOD的ReignOfTerror.arz要是操作用重新全盘生成——直接报废,切记。
本帖最后由 shenghy 于 2021-1-13 18:05 编辑
忧伤的过路鬼 发表于 2021-1-13 12:58
那个终于找到了,修改骷髅数量数据的是哪个?
我猜是这2个文件对应的键值:(我没改过骷髅数量,劳烦你测试下了)
summon_skeleton1.dbr (猜测是一次招3个)
summon_skeleton2.dbr (随等级提升召唤数量)
shenghy 发表于 2021-1-13 17:47
拷贝gdx1到工作目录中的gdx1,修改好后直接右键Build(必须把游戏安装目录里面的gdx1.arz拷贝进去进行Bui ...
谢谢,一会儿试:victory: shenghy 发表于 2021-1-13 17:47
拷贝gdx1到工作目录中的gdx1,修改好后直接右键Build(必须把游戏安装目录里面的gdx1.arz拷贝进去进行Bui ...
这步看不懂,算了还是全build吧
忧伤的过路鬼 发表于 2021-1-13 19:41
这步看不懂,算了还是全build吧
在AssetManager.exe里面随便鼠标右键点任何键值就明白了。
本帖最后由 kpyx110 于 2021-1-16 16:39 编辑
shenghy 发表于 2021-1-14 00:01
在AssetManager.exe里面随便鼠标右键点任何键值就明白了。
大佬!我又来请教啦
这次想修改一个装备,萨拉查的统御之剑或者叫萨拉查的王者之剑,可以召唤冥煞先锋的,想改召唤时间,请问一下,这个用ASSET改哪个文件啊?
啊啊,我自己搞定了,3QQQQ,哈哈哈
kpyx110 发表于 2021-1-16 16:03
大佬!我又来请教啦
这次想修改一个装备,萨拉查的统御之剑或者叫萨拉查的王者之剑,可以召唤冥煞先锋的, ...
恭喜了:)
本帖最后由 shenghy 于 2021-1-19 00:14 编辑
忧伤的过路鬼 发表于 2021-1-13 19:41
这步看不懂,算了还是全build吧
一、恐怖黎明1.1.8.1骷髅本体基本属性01文件:(01~04四个文件对应4种骷髅)
二、恐怖黎明1.1.81骷髅增加属性/每等级01b文件:(01、01b、01、01d四个文件对应4种骷髅)
三、恐怖统治0.6.5.3 NEC的骷髅基本属性:(对着改……;P)
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