rockhobotw 发表于 2021-1-4 13:54

3角色(男女V加第三类大屌萌妹)三路线100%体验剧情后个人梳理剧情逻辑及2077世界相关背景

本帖最后由 rockhobotw 于 2021-1-11 23:08 编辑

声明:此贴仅为个人剧情逻辑梳理、世界观总结及世界事件猜想,不含任何剧情及世界讨乱之外的评价,技术流、BUG喷或快餐党请绕行。本贴中含有大量剧透及个人猜想,不喜者勿食。
阅读提示:读贴之前请牢记本贴的核心词汇,0朋克 1主角2传奇人物3赛博世界4公司

相信游戏发售至今大部分兄弟姐妹已经完整的体验过了V的一生,尽管第一人称视角为人们提供了极致的沉浸感,但是有很多人依然无法融入V的视角来体验2077世界,我希望这一篇文章能有助于帮助大家更深刻的体验2077世界,但其中含有我大量的属于我个人的主观情感和猜测,因此可能会出现偏差和误判,希望有更多的兄弟姐妹们给我留言,完善和补充此贴。

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书归正传


首先要融入2077世界,真正的理解剧情中V的选择和经历就不得不先了解什么是朋克,朋克一词最早起源于20世纪70年代的金属摇滚乐,如今已然自成一脉,但朋克精神其实早在20世界5、60年代就已经在国外流传,叛逆、挣扎和完全无拘无束的自由(含无政府主义或反政府主义的歌词)是朋克音乐的核心、曲风大多刺耳、暴躁(划重点1,强尼。银手典型的朋克音乐小子,叛逆、暴躁且为无政府主义者专怼公司)。落实到文学作品中后,朋克一次和朋克风格被放大,大多数文学作品中描述的朋克世界都是那种看似美好但实则封闭专政的反乌托邦世界无论是金属朋克、蒸汽朋克还是赛博朋克世界寡头政治或军阀割据式的分布势力都是朋克世界中领导世界的绝对核心(划重点2 无论那种朋克世界,自私的精英和阴谋家【政治家】永远领导世界发展并占领世界超过90%的资源其他人只能沦为奴隶或贫民)因此在绝大多数朋克世界的框架中主角都是朋克精神(反叛精神)的代表者(但也有以秩序维持者出现的例外),同样的在朋克世界的世界观下大多数主角的结局都是悲催的(划重点3,主角的悲惨结局才是朋克世界的主旋律,大团圆非常少,尤其是赛博朋克类型的世界,譬如银翼杀手1、2就是典型中的典型,努力过最后被世界打败全身上下伤痕累累)

当了解到以上几点内容回过头来看,就不难看出2077的世界中为何V一直都是悲催的,甚至于结局也没有一个大团圆,因为V本来的就他妈是个悲剧啊!很多人对V的结局不满,其实恰恰是没有融入到赛博朋克世界中的典型表现之一,因为朋克世界本身就是一个病态的让人从精神上到肉体上不舒服的世界。在所有结局中,很多人觉得自杀结局牵强,其实自杀结局恰好是最适合V故事结束的一个结局,因为V的世界没有希望如果继续下去V很可能就会变成下一个赛博疯子。当然,作为玩家我们花钱了当然不是为了自杀,所以有了其他结局也并不意外,那么在接下来的结局中哪个结局最合理?没错,是恶魔,是V最后像破抹布一样被丢到角落然后被公司彻底遗忘。事实上,在我看来除了自杀和恶魔结局,无论是太阳还是星星都是大团圆的好结局,无论是你选择自己活着还是把身体留给强尼其实都是一种延续一种希望,而希望恰恰是朋克世界里幼稚和天真的表现,是反朋克世界主流价值观的东西。

当我们粗略的了解了一下朋克世界和V的悲剧之后,我们再回头看“主角”一词的时候我们就会发现,其实V并不是真正意义上的“主角”他只是一双眼睛,一个引路人,我们以他展开了2077的世界可是2077世界的主角并不是他,那么是强尼。银手?错。也不是强尼,强尼很重要,甚至于是一个真真正正意义上的传奇人物(划重点4,每一个传奇人物都会影响世界走向,强尼只是其中之一,2023年炸了荒坂塔的他其实也终结了第四次公司战争)但当我们把“主角”一词的意义扩大不在局限于剧情的多寡,和视角人称的限制你就会发现,2077世界的故事中真正的主角其实还是2人,但不是V也不是强尼,没错奥特。坎宁特和荒坂三郎,他们俩是一切的起始也会是一切的终结,虽然不曾相交,却引导了赛博朋克世界的两种方向或者说世界大势。奥特代表者人类像数字模块的进化方式,放弃一切肉体融入网络,而三郎则代表着肉体和精神永生不灭的存在是集权统治者所追求的最终形态,他们才是隐藏在世界背后的真正主角,能引导世界的主角,而V和强尼只能影响世界的走向却没办法真正引领或者说改变世界的走向。

说到影响世界的传奇人物,就不得不提一个名字,拉齐-巴特莫斯,这家伙是唯一一个真正的传奇,和他比起来,什么摩根-黑手,亚当-重锤、强尼-银手的就是街边的小喽喽,就算是土皇帝荒坂三郎也不过是个弟弟,没错,这个传奇黑客干了整个2077世界中最牛逼的事情,瘫痪全球网络,尽管这事儿发生在2020年前后但它的影响是永久的,只要是出生在2077世界的人都免不了要受到他的影响,而说到巴特莫斯就得说到这人的性格其实和强尼类似,偏执,暴躁还是典型的无政府主义者反对一切受人管理的事情,包括政府普查、身份登记、护照甚至于银行登记买卖登记这种事情,一句话描述下来就是想干什么我就干什么谁也别管(是不是莫名喜感?没错,这就是真正的自由民主,最后死在了冰箱里,和现在疫情下的部分美国佬如出一辙)但和强尼不同的是,巴特莫斯有脑子,他永远知道自己要干什么。(虽然不知道他为啥最后死在了冰箱里,不过按照赛博世界的讽刺,我才是这家伙某次出门不小心惹到了一群无名的小喽啰最后被意外沉尸,这种事情在朋克世界里简直不要太多,各种意义上的)而巴特莫斯的病毒说是用来瘫痪网络其实并不完全正确,这个病毒真正厉害的地方就是任何接入到总网络的计算机都将不在具有保密性,这正是巴特莫斯一直所追求的不受限制的网络自由。

所以当各大公司和政府发现他们无法清除巴特莫斯的病毒之后,无奈的都只能选择下线,这才是网络大崩溃的真相,也是巴特莫斯的厉害之处,这一点游戏里有过介绍不过略微隐晦,不过还是明确的标出了2077世界中人们所使用的网络其实都是子网络的事实,而这些网络一般是公司或者政府单独设置出来的跨地域超大型局域网。那么由此是不是能够想到什么?没错赛博世界,一个由巴特莫斯创造的真正意义上”自由“的网络世界,奥特带着无数数据最终去向的地方(也是世界主角奥特这一条故事线真正开始的地方)

——————————————————————————好了今天有点儿累先画条线,回头咱们接着唠————————————————————————————————

因为疫情封城的关系之前我的电脑一直没在手边,今天刚从办公室拿回来,所以更新完了几天,抱歉、抱歉,咱们今天接着之前说到的继续说。

因为上次已经引出了赛博世界所以我们今天就接着赛博世界继续说,就像我之前说的赛博世界是总网(或者说处网)这个是铁定的了,如今2077的世界里的赛博世界是一片完全不受控制的虚拟世界,因为没有秘密和阻断所以各大公司完全放弃了曾经横跨全球的总网转而采用原始的通讯方式假设地面基站构成一个又一个子网,而网络义体也是在这一段时期被大量开发,为的就是让人可以直接连入网络在经过50年的时间后巫毒帮发现了奥特的价值想要通过奥特获得总网的控制权,不得不说巫毒帮所图甚大,唯一的问题就在于奥特本身其实也是被锁死在一个区域里的,没错就是荒坂的神舆,神舆的黑墙其实只是整个赛博世界中的一段超级ICE,奥特在赛博世界里已经变成了巴特莫斯所设计的“无阻碍病毒”一样的存在,说她被困在神舆里不如说她这个病毒接触黑墙这个ICE就会飞灰湮灭,所以才需要主角去炸荒坂塔搞掉神舆,那么不知道各位想没想过,黑墙这么牛B的东西能够防御“巴特莫斯无阻碍”病毒的黑科技是哪里搞来的?这个游戏里没有答案,我也不知道,不过根据现有的线索我倒是有一个猜测,不敢说百分百但是八九不离十,我猜黑墙是一个在游戏里昙花一现几乎没什么背景又和所有“守序”势力(公司和政府)有关又被一带而过的组织,没错就是——网监。

网监做为一个中立势力其实算得上是正义的一方,他们追捕巫毒帮的主因很可能是发现了巫毒帮想要利用奥特自由穿梭赛博世界的能力想要进一步掌控整个网络的意图所以才不断地打击巫毒帮地势力,包括“汽车炸弹”,想象一下如果你在2077的世界里会被一群网络恐怖分子随时威胁生命是什么感觉就能明白网监为什么在这件事上不遗余力了,当然我说网监属于正义的一方却并不代表网监组织本身就是正义或者好人,2077的世界里好人可是比蜥蜴都要稀少的珍稀物种,网监做为中立组织虽然保护了绝大多数的普通民众,但网监和各大公司以及政府勾结也是的的确确,他们是网络世界的绝对权威,做为权威当然不能让人随便搞掉所以从个人立场上来看他们搞巫毒帮其实也是为了自己。

当然,网监不是重点,捎带一嘴只是为了承上启下,我们只要知道赛博空间是一个有着无限可能的虚拟世界,任何与网络有着密切关联的组织都不会放过赛博空间这块肥肉,因为接下来要说的东西和赛博空间息息相关却又没有直接关系,它们不在赛博空间内发生,但是一旦真的发生在赛博空间内绝对是对世界毁灭性的问题.

我们单单说几个游戏里已经明确说明的问题,以免我个人猜测的其他几个问题会对大家理解赛博空间造成逻辑混乱:

1.赛博精神病:首先我们知道,赛博精神病是2077里一种独有问题,和现实中传统精神病有相似之处却又大不相同,最重要的一点就是很多原本正常的人在接入神经植入体之后会突然性格大变(划重点,这个是区分普通精神病和赛博精神病患者的最重要依据)或者明知自己有问题却无法控制和调节自己的情绪状态,类似现实中的躁郁症或者狂笑病(没错就是小丑的那个神经损伤狂笑症)病人无法控制自己,但是绝大多数病人(真正的赛博精神病患者)都会感觉有人搅乱自己的神经处理器,或者在接入植入体后听到一些频道的特殊信号(先知盖瑞)。

2.记忆和人格修改:这个直白明了,游戏里佩拉雷斯夫妇和偶像莉琪.薇姿的任务已经直白明了的告诉我们了,2077世界里人的一切都是有可能被网络修改的,而超梦在2077世界里更是一种烂大街的存在(好的超梦编辑很少,但是这项技术其实已经烂大街了)

3.灵魂印记:伴随了我们整个游戏后半段流程的问题,也不需要多解释了。

那么就以上三点来说,如果赛博世界被彻底打开,所有人都会暴露在无防备的世界中,可以被人控制,影响甚至直接杀死,甚至因为灵魂印记的问题,所有人都可能活在一个非现实的世界(游戏里充满了对黑客帝国的致敬和虚拟世界的暗示,譬如米斯蒂送V回公寓后的对话,再比如和歌子的最爱和体温升高这两个任务里被困住的黑客)至于我个人的其他几个猜测就放在后面继续说好了。

PS回答2楼的问题, 朋克精神是防抗,没错,没错,没错。但是朋克世界的结局往往是糟糕的,努力过后的无能为力和白忙一场在游戏里已经体现的淋漓尽致了,所以说V从头到尾就是个悲剧我个人完全不觉得有问题,而这个有牵扯到了文化的问题,今天实在是不想说了,不过有空的话建议你个人了解一下什么叫做”物哀精神“(或者说”物哀文化“)如果还不明白的话有空我再解释给你。

——————————————————————————————————我是分割线,今天累了明天继续说——————————————————————————————————————

ropiljay 发表于 2021-1-4 15:34

zkm815 发表于 2021-1-4 16:20

每个人都有欲望假如被邪恶贪婪占据了那么无论如何将走向灭亡,那些为正义自由牺牲的虽然显得那么渺小但这些聚集的星星之火正是改变这种现象的关键
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