你们觉得这个游戏支线任务设计得怎么样?
感觉做了一些,有的还行,有的没什么特别意义就是打打怪送送鸡鸡受伤的路人去医院,劝退好警察等,感觉表现没有主线生动。才打完第一章,后面还有好玩的支线吗? 这个游戏得读文档。比如你劝走的那个好警察叫安娜哈米尔。
在这个任务附近有个ncpd的治安任务,凶犯是虎爪帮,死者叫伊万。
你读了文档,就知道伊万是安娜的线民,可是当伊万把歌舞伎区的信息交给安娜后,安娜说警局已经没有预算保护他了。
伊万打算跑路,可惜迟了一步,被虎爪帮弄死了。
还有以后会接到一个暗杀任务,目标是虎爪帮的承太郎。
如果你做了附近的ncpd任务,读了这些任务的文档,就能知道这个承太郎几乎无恶不作,有三四个ncpd的任务,幕后主使都是他。
还有一个暗杀任务,生物科技的女高管。
如果你不读文档,大概还会觉得这个女高管文质彬彬,是个重视科学高于生命的科学家。
可是如果你做了周围的ncpd任务,你就知道这个女高管自己下令杀了多少人灭口。
这个游戏的支线和悬赏任务,实际上都是完善游戏世界观的,如果你时间不够慢慢玩,不如只通主线和感情线,这样更紧凑生动也更好玩。 86302786 发表于 2021-1-2 21:46
这个游戏得读文档。
比如你劝走的那个好警察叫安娜哈米尔。
在这个任务附近有个ncpd的治安任务,凶犯是虎爪 ...
原来还有这么多背后的复杂动机吗。你说的NCPD治安任务是不是就是没剧情直接上去打那种吧。我就是多刷了几处有点不耐烦。话说那个JJ受伤的青年送他去医院他打了钱给我,也有什么暗线和槽点吗?
fucksmoking 发表于 2021-1-2 22:42
原来还有这么多背后的复杂动机吗。你说的NCPD治安任务是不是就是没剧情直接上去打那种吧。我就是多刷了几 ...
这游戏很多任务点之间都是有联动的,比某碧单纯一地图支线问号其实都是毫无关联的任务要要深度多了。多读文档你就会打开新世界
fucksmoking 发表于 2021-1-2 22:42
原来还有这么多背后的复杂动机吗。你说的NCPD治安任务是不是就是没剧情直接上去打那种吧。我就是多刷了几 ...
不是治安任务很多都和中间人任务有关联,比如有一个中间人叫你去旅馆找毒品原料。治安任务是消灭毒贩子。然后你就知道就是那些毒贩子把原料运到旅馆的。
本帖最后由 fucksmoking 于 2021-1-2 23:04 编辑
我记得序章的文档有的还写得不错,比如描写那个时代人过于压抑,表达自由的方式演化成了一些暴力行为,然后和杰克驾车回家时遇到几个暴恐份子被NCPD警察就地正法。其他还有哪些影响深刻的描写吗,要时谁有游戏里的文档全收集的资料就好了 蓝点任务都是最次等的任务,内容含量很少,委托和支线任务,含金量才是最高的,你如果只是一路突突突按提示完成任务,那你等于根本没玩过这游戏,不要把这游戏和其他游戏混为一谈,这游戏就是拿来看的,细节超多,要到处探索,能打开的门都打开看下,能读的文档都读一下,能对话的选项多选几种,你会发现很多东西,支线和委托任务的完成方式和结局都是有不同的。这是我才挖出来的剧情:http://bbs.3dmgame.com/thread-6117221-1-1.html 支线有些还是比较有意思的,有些很一般,和流水账似的,和巫师3肯定比不了 如果不看一些任务细节。那所有任务就是杀杀杀而已。很快就玩的没意思了 蓝点任务其实也是有隐线剧情的,需要仔细阅读搜刮后的那一个个文档,然后把这些剧情串起来,需要费点脑细胞。一般一个区域的几个蓝点文档整合起来会有一个剧情,比如太平洲的一个拳击手母亲,本来是一个黄点狩猎委托。不过周围好几个蓝点都是围绕这个事件展开的文档,有动物帮视角的,也有这个母亲和她家里人视角的,也有这个事件的后续。
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