85个小时通关了,说实话这游戏和巫师3还是有点差别的
撇开什么BUG 优化不谈,游戏还是很好玩的 应该是今年玩得比较进去的游戏英灵殿玩了34个小时 看门狗27个小时已经不想碰了,这游戏越玩越带感不过相比巫师3 确实有很多地方需要改善,巫师3当年玩了200多小时 包括还有很多问号都没清 这游戏支线很丰富 但主线太短 有时候想玩久点发现已经快通关了。。只能等DLC了这游戏和巫师3就没觉得有什么相同的 伊东美咲 发表于 2020-12-29 19:06
这游戏和巫师3就没觉得有什么相同的
同样是蠢驴出品,感觉巫3的沉浸感和探索性比2077好不少2077应该是受题材影响吧
2077规模复杂程度比巫师3还要高,况且游戏是现代类属于第一次做的,只能等待后期打磨,而且还有免费DLC,估计删减掉的内容应该会在免费DLC出现。 当初玩巫师3我可是花了340个小时才本体加DLC全通。 2077给了玩家很多别的游戏至今都给不了的一些体验,所以你会觉得它与众不同,有独特的吸引力。 joel丶 发表于 2020-12-29 19:27
同样是蠢驴出品,感觉巫3的沉浸感和探索性比2077好不少2077应该是受题材影响吧
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沉浸感,巫师3虽然很强,但2077国语一开,直接秒了巫师3
尽管看起来有很多游戏的影子,但确实感受很独特,另外这游戏影响力也不小,基本上成了赛博朋克的代名词。 伊东美咲 发表于 2020-12-29 22:30
沉浸感,巫师3虽然很强,但2077国语一开,直接秒了巫师3
同感啊,这国语配音真的很棒啊。
胶合板信号弹 发表于 2020-12-29 23:00
尽管看起来有很多游戏的影子,但确实感受很独特,另外这游戏影响力也不小,基本上成了赛博朋克的代名词。 ...
其他的不说,但这游戏不是赛博朋克的代名词,他甚至不是赛博朋克。
夢之┽延續 发表于 2020-12-30 02:07
其他的不说,但这游戏不是赛博朋克的代名词,他甚至不是赛博朋克。
想询问下你个人认为的赛博朋克是什么呢?或者你看到、玩到认为可以定义赛博朋克的作品?我是看阿丽塔战斗天使感觉很浸入的,想多了解些
本帖最后由 胶合板信号弹 于 2020-12-30 08:52 编辑
夢之┽延續 发表于 2020-12-30 02:07
其他的不说,但这游戏不是赛博朋克的代名词,他甚至不是赛博朋克。
是不是先不管,至少对我来说在赛博朋克2077出来之前,我都没听说过赛博朋克这个词,我相信很多人也一样,而且这游戏出来后,我相信一提到赛博朋克很多人都会第一联想到这款游戏,这就是这款游戏的影响力,另外游戏给了我独特的感受以及我觉得好玩才是最重要的。
战斗乐趣比巫师3提高太多太多了,巫师3滚滚滚砍砍砍比较乏味。
2077剧情其实不短,主角强尼、帕南、朱迪的任务全在支线,如果不去完成这些支线主线故事就不完整,所以这个游戏所谓的支线其实就是其他游戏里的主线,其实是必须要玩的。支线全部玩下来大概80小时左右,和巫师3本体差不多吧。巫师3加上石之心血与酒游戏时间轻松突破100+,2077后续肯定也会有大型dlc。 夢之┽延續 发表于 2020-12-30 02:07
其他的不说,但这游戏不是赛博朋克的代名词,他甚至不是赛博朋克。
其他不说,2077之前有相关类型的赛博朋克题材游戏???要不你牛逼弄一个你定义的赛博朋克游戏作品让大家瞧瞧;P
当个线性游戏还是不错的。而且对得起价格~期待后续完善吧~ joel丶 发表于 2020-12-29 19:27
同样是蠢驴出品,感觉巫3的沉浸感和探索性比2077好不少2077应该是受题材影响吧
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完全是个人偏好问题,巫师3强行玩过两次都没玩下去,2077直接沉迷到现在
其实巫师3牛 很大一部分是因为那两个DLC牛,本体真的很一般
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