其实这游戏能讨论的东西有很多
u1s1,游戏本身的底子是打的非常好的,可惜游玩中能看出大量的删减,未完成,但就目前已完成的内容来说,也是有很多值得讨论分享的东西的,光游戏里的彩蛋就多的飞起,还有不同的玩家对同一个任务的不同经历,所了解到的不同剧情细节,都非常有意思,可惜现在大部分的帖子不是在吵骂游戏bug,优化有多烂,就是各种技术帖子,关于游戏本身的讨论非常非常少。我本人是觉得这游戏对赛博朋克的高科技低生活是展现的非常到位的,每个角色也都性格分明,至少我在通关后好几天了,还对游戏里的很多角色印象深刻。顺便一提,我用1070ti玩的,也遇到过很多bug,但并没有大到影响我的游戏进程 是的 建议部分玩家不要跟风```` 贴吧基本都是讨论剧情的,各种人物背景,彩蛋啥的 是的,大部分都是跟风骂游戏、给差评,什么BUG、优化、没做完这些老生常谈的问题一遍又一遍的说,包括B站某些知名UP主在评测该游戏的时候就只说了这游戏的不足,并没有去谈谈游戏的亮点和细节,很失望! ;P我DM···到处大搞营销的时候这么不提倡不要跟风····现在怪自己吹来的跟风玩家???匪夷所思的逻辑 比如一开始选择的出身对于游戏体验的影响是细化到整个过程中的(完成任务的方式,NPC对你的态度,任务过场剧情,阅读文件)不细品无法发现。 比如后备箱藏人,你放了被害者,流浪者主角和歌子说的是没想到你还会同情一只公司狗。而公司狗主角说的是也许只有一只公司狗才会同情另一只公司狗。 这回是cdpr高层自己作死,宣传得太过了,有欺诈成分在里面了 如果你花钱买个大饼,结果打开盒子一看大饼只有半个,你心里好受不。这游戏底子还是不错的,就看后续能否把这个大饼完上。 又一个在洗 本帖最后由 krawllin 于 2020-12-29 13:36 编辑现在但凡说点儿这游戏好的人都会被扣上孝子的帽子, 自己开开心心玩就得了, 不用跳进这粪坑里求同存异,随它们怎么高兴怎么去吧. “底”铺的确实没什么问题,如果宣传上不刻意追求此般“到位”,制作组和管理方再沉淀点,时间再多一点,游戏所架构的世界肯定也更妥帖、生动。
当然事实已定,也不影响玩家 对 此作“虎头蛇尾”的抨击、吐槽了。 玩这游戏的pc版体验算是好的了,玩过ps4版才叫无语,菜单都没法关闭…… 抱抱。展 发表于 2020-12-29 11:08
贴吧基本都是讨论剧情的,各种人物背景,彩蛋啥的
确实,相比于3dm,贴吧那里讨论各种情节的非常多,我不混贴吧,所以你没说之前我也没去看
昨天三周目的时候我在想拿芯片的时候艾芙琳说要跳过中间人..会不会是原定杰克不死的路线..
用了debug菜单标志传送后发现不少可以打开的门..进去全是没做完工的地图.. 其实BUG还好,1.04版就黑梦和一个支线遇上卡关的BUG重新载入就好了,偶尔遇见穿墙穿模之类不影响整体体验,至于说AI不如GTA是事实,但是这个比较本末倒置了,这游戏本来就是让你体验CYBERPUNK社会世界观的RPG,而不是开放打砸抢。
在代入感上做的很成功,美工艺术氛围不亚于银翼杀手2049。
主要支线都做的挺用心,个别很经验,比如农场找失踪儿童的那个,堪比犯罪心理悬疑片的剧情,各种穿插童年阴影的梦境闪回,很少有哪个游戏剧情让我有这么深刻的印象的。
BUG的存在也带来了不少乐趣,比如一大堆网上BUG梗的视频,有的很搞笑,源源不断,也算是种乐趣,虽然有主机优化问题和BUG,总的来说通关后我的感觉是,瑕不掩瑜,是个非常难得的好游戏。 等2年後出黃金版再看看
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