不得不说2077的牛X之处
本帖最后由 Mbx1028 于 2020-12-28 03:57 编辑通关之后再回味故事里的人们,好像都有自己的独立故事,到结尾才开始打克里的支线,对强尼的过去有了更完整的认识,还有罗格的形象自然也就变得更为丰满,不单单是来世老大、夜之城最强中间人这个名号,仿佛能看出苍老面庞上的皱纹下逝去的过往。我甚至在玩演唱会那段的时候把鼠标上下甩了起来。
这就是第一人称的强大表现力吧,特别在一些亲密接触的过场中,透过眼神传达的情感,这也是图形技术的革命。
2077把这些电影里出现过桥段都做得很好,8、90年代的流行服装、荒板公司表现的庄严气氛和后现代的建筑风格、突出的日式文化、无处不在叛逆精神,真就是像狂欢嘉年华一样。
特别是音乐,从前两年的宣传配乐到游戏里特定场合和战斗的配乐,十分亮眼,听着听着都觉得在吸毒{:3_97:}
在知乎看到这篇以歌曲名命名任务的解读,再回忆那些片段,这真是2077值得吹的地方。
《赛博朋克2077》中有什么有趣的细节? - 王道征途的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/434499389/answer/1627389635
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V和帕南去抢车之前帕南叫V看星星,就真的要移动视角看下天空后才会触发剧情,还有武器打树的时候树上会掉下叶子,我感觉里面有很多平时我不会去关心和留意的细节 很难得,这游戏从开始到现在一直很多都是在贬低的,很少赞扬的。可以说我真恶心那种发文章贬低然后不提优点的文章帖子。 恰恰是如此,不正是预示着我们正在步入赛博阶段吗?我们现在体验的,以后就是超梦代替的。 现代化的古典式内容体验,CDPR有一套的。 zkm815 发表于 2020-12-28 00:44
V和帕南去抢车之前帕南叫V看星星,就真的要移动视角看下天空后才会触发剧情,还有武器打树的时候树上会掉下 ...
公司狗你和竹村在废楼上侦察完荒坂工业园后竹村说自己一霎那失去一切(植入体,身份,财富.......)这种感觉没人能懂,V接口说我能明白,你经历的我也经历过,不过因为一个朋友让我在失去后得到了自由。想到杰克瞬间泪目。
遗忘梦境 发表于 2020-12-28 11:26
公司狗你和竹村在废楼上侦察完荒坂工业园后竹村说自己一霎那失去一切(植入体,身份,财富.......)这种 ...
杰克可以不死的,我记得把身体留给老维后剧情说荒坂公司抢走了杰克的尸体,哪个任务里我忘了不过确实能找到一封杰克的电子邮件,邮件里说他现在很奇怪感觉到自己活着但不算活着,估计他的意识已经被荒坂转移到神輿了,不过目前在结局里没有看到杰克的意识体,估计是因为赶工所以没有做完希望将来CDRP能给补上吧
5193632 发表于 2020-12-28 01:01
很难得,这游戏从开始到现在一直很多都是在贬低的,很少赞扬的。可以说我真恶心那种发文章贬低然后不提优点 ...
贬低是为了证明这种有瑕疵的游戏不配被他们高贵的品味入正,玩了学习版后提出不足已经是百忙之中的不吝赐教了。
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