老滚 6 GTA 6 战地 6 , 大菠萝 4。 {:3_116:}
这游戏看过几个演示 ,比育碧波兰蠢驴 的射击强多了 ! 本帖最后由 funvivian 于 2020-12-26 17:17 编辑
icm2099 发表于 2020-12-26 15:13
赶紧的。
用2K测差评!{:3_116:}
就问可不可以无脑拉解析度?
本帖最后由 lchunghan 于 2020-12-26 17:35 编辑
funvivian 发表于 2020-12-26 17:15
用2K测差评!
就问可不可以无脑拉解析度?
2K 怎么了 !
lchunghan 发表于 2020-12-26 17:23
2K 怎么了 !
这次居然不发二次元,差评。{:3_116:}
本帖最后由 lchunghan 于 2020-12-26 17:44 编辑
funvivian 发表于 2020-12-26 17:26
这次居然不发二次元,差评。
这是二次元啊 !二次元又不是单指2D !
比如战略忽悠局 也是二次元 , 张将军是2D的吗? 显然不是 ! 《古文研究社》 并不能说是二次元东西,只不过里面一卷《冰菓》被动画化了 !相比 松山刚 作品 《雨天的艾莉丝》、《冰境的艾玛莉莉丝》、《魔术监狱的玛丽安》、《雪翼的芙莉吉亚》、《在流星雨中逝去的你》等等 这是感觉比较二次元化的,虽然一部都没动画化。
lchunghan 发表于 2020-12-26 17:31
这是二次元啊 !二次元又不是单指2D !
你继续二次元的马赛克,我觉得你还是差个马赛克的大绿碗{:3_116:}
funvivian 发表于 2020-12-26 17:42
你继续二次元的马赛克,我觉得你还是差个马赛克的大绿碗
还有 我比较喜欢的 片山宪太郎的 两部作品!《红》就是完全二次元的东西 男主接住地全是妹子 还有小萝莉天天陪伴,各种奇幻的东西。《电波系的她》就完全不是二次元东西。人的三种状态。
本帖最后由 adsl1986 于 2020-12-26 21:21 编辑
这种游戏基本上99%的是雷作,而且是大雷,之前那个也是吹光追的国产游戏好像叫什么光明记忆,试玩出了3年成品还没看到,而且试玩糟糕的一逼,当然还有那个类似鬼泣砍的国产也是打着光追的雷作,人家韩国的那个抄袭尼尔机械的动作把它秒上天。这种光追国产游戏还是很多的就不一一例举了。反正我敢肯定楼主发的这个100%是个垃圾。首先这类游戏有个共同点就是虚幻4引擎的免费优势和通用素材繁多,而且加入光追能获得英伟达补贴,打着独立游戏名头可以获得索尼和微软的独立游戏培育计划的补贴,骗补贴,雷声大雨点小,一直做就能一直拿补贴,事隔半年发个片子告知没太监,毕竟还要继续领补贴。
本帖最后由 lchunghan 于 2020-12-26 22:22 编辑
adsl1986 发表于 2020-12-26 21:17
这种游戏基本上99%的是雷作,而且是大雷,之前那个也是吹光追的国产游戏好像叫什么光明记忆,试玩出了3年成 ...
国产游戏说真的是明白游戏精髓的 ! 问题是现在图形技术,投资上不去。欧美游戏其实完全就是生猪肉那样,和谐给几刀,切的漂亮吗称一下付钱,这样。不能称之为菜肴。 不管老滚5 辐射4GTA5 大表哥等等 还有现在的 英灵殿 2077,都是生猪肉。买回家全要靠玩家自己才能烧出菜肴,育碧那些是烂到没法烧了。 日本类似半定制商品 什么莱杀的炼金工房(来杀猪肉啊),如龙7 ,最终幻想15 ,生化危机7, 尼尔什么的等等都是按着玩家需求去迎合,要柰子给柰子,要BGM给BGM完全不去顾及这首音乐,这暴露的打扮在这游戏里到底适不适合,反正老板要什么给什么。就是一个吃赤裸裸的商品,买的死贵就坑一批粉丝钱。完全失去游戏本身存在的意义。 国产单机还是有那种游戏精神的。慢慢来就像电影一样有一款票房高的自然就有不少投资进入这行业,到时候技术在上来。 创意 技术 钱都到位 超越欧美日没什么问题。 怕的不是作品雷,而是不做了,这产业没了。日本地雷社就是出雷作 年年刷新行业底线,不也活得好好。THQ几乎大部分都是雷作吧,人家又复活了。雷作其实没有什么,像育碧那样吧玩家雷习惯了 ,也就那样了。还可以反过来玩梗多好。
本帖最后由 adsl1986 于 2020-12-27 09:24 编辑
lchunghan 发表于 2020-12-26 22:19
国产游戏说真的是明白游戏精髓的 ! 问题是现在图形技术,投资上不去。欧美游戏其实完全就是生猪肉那样 ...
你知道为什么现在独立游戏越来越多了吗?是应为补贴越来越多,2018年STEAM就拿出10亿刀来补贴和鼓励独立游戏开发人和工作室,EPIC紧随其后,再就是索尼微软任天堂铺天盖地的投资独立游戏搞了个什么百亿计划。2015年也就是国行PS4发布的那一天,索尼就宣布了什么中国之星计划,专注于培育中国独立游戏开发者给与支持,每年的独立游戏会师大会一年比一年多记得2017年就有50家独立游戏工作室给索尼微软提交了项目申请并拿到了钱,然后4年后的今天这第一批拿到钱的50家工作室里有作品的一只手就能数的过来无非就是什么波西米亚 霓虹深渊之类的几个和陈星汉工作室,这些能交卷的游戏无非就是画面简陋的2D和一些意识流/印象派游戏,而3D游戏就开始磨洋工,本来宣布已经全部开发完成然后为了骗一波英伟达的补贴而加入光追又磨了一年,这样的工作室太多,这几家大平台的补贴全部都申请到的话一年也有大几十万,完全够5 6人的工作室吃喝拉撒了,所以就滋生出了这种想一直拿空饷的游戏工作室,游戏永远不发售,因为他们知道发了以后就要自负盈亏,还不如一直做个只拿钱不办事的多好。比如楼主发的这个游戏,骗了STEAM多少钱我们可能不知道,但骗了EPCI和英伟达是不少的,如果发布PS5/XSX平台那就应该连索尼微软一起骗。如果腾讯看中了那就多一个冤大头,反正独立游戏开发周期不受投资人左右,每年就拿这个试玩和播片糊弄开发个7-8年岂不快哉
这就是中国独立游戏的现状,平台补贴对游戏行业来说是好事还是坏事还真说不清楚,搞得现在好多自媒体和网红都去搞了个游戏开发工作室去做游戏去了,他们真的是去做游戏吗而是去拿高额补贴,比如王老菊 熬厂长都说要去做游戏,还有那个Gakmer攻壳的自媒体都去做游戏,就是因为给这个行业开发者的补贴太多了,是人不是人的都要来分杯羹,对这个行业发展起不到任何积极作用。
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