我_威斯克 发表于 2020-12-25 10:04

点评赛博朋克2077

本帖最后由 我_威斯克 于 2020-12-26 07:38 编辑

序幕-3DMYW了
花了近半个月时间反复重玩赛博朋克2077通关4遍,笔者认为赛博朋克2077只不过刚好及格产品罢,充其量就是黑手党重制版那样通关式沙盒游戏,只不过在原有基础上加入了大量支线任务。

有了GTA5玉珠在前,赛博朋克2077整体玩法和剧情称不上有多优秀,尤其是剧情,就是为了悲剧而悲剧,描述手法不但很生硬,也很白痴,如果你选择前企业员工路线,你就发现赛博朋克2077世界企业说白了就是明目张胆的强夺,手法称不上有多高明,包括战猪任务描述也是差不多一个套路,反正就是在背后把你剥削一干二净,这种粗劣式做法手法在信息和通讯非常发达现代说不上有多高明的;其次,巫毒帮也好、奥特也好,强尼也好,很多人物都是为了剧情而剧情的,除了强尼,很多角色细节刻在主线都并不深刻,而支线方面,除了德拉曼任务和神经病超梦制作任务是稍微戏谑一点了,像佩拉雷斯夫妇、瑞佛、拳击、克莱尔和朱迪这些大支线任务,故事无论怎么选择最终结果都是一个结局-教科书式悲剧;反正cd就是告诉赛博朋克2077就是tm的生硬悲剧世界,结局也是差不多一个样子,要么被削夺就是tm等死,这种强嵌式的结局和GTA式结局相比,玩家爆机多了,感觉是非常不舒服的。

人设,和巫师系列相比真的是没有什么特色,主角完全就是B社以及第一人称游戏里的主角,这类主角有一个致命缺陷,说话刻板,非常教科书化,偏偏CD又给主角加入三条出身路线和第三人称,这两个东西在游戏表现不够深入,而CD在发售前说话给主角加入第三人称动画,结果也没有加入,三条出身路线完全就是尿性设置,三条出身路线游戏一开始是走完的,而主角最终职业还是四处打杂的佣兵,而三条出身路线只是在某些任务说话中体现出,对玩家影响并不大。

而主要人物除了强尼是游戏里刻画最为成功以及丰满,其次是杰克和米斯蒂,游戏两大女主帕楠和朱迪中,帕楠形象过于正面和完美,由于阿德卡多官方设定和游戏表现大相径庭,帕楠给人感觉反而不真实,过于女神化。而朱迪作为游戏里形象和人气最高女主,游戏设定是很现实,但是人设并不讨喜;而奥特,完全就是缺乏存在感主配角,为了剧情设定而存在。

帮派和阵营可以说游戏最大硬伤,也暴露CD野心,CD一口气在游戏设置了三家公司和几个大帮派,结果游戏详细讲到只有荒坂,另外两家公司和其他帮派一样都是过过场的,除了虎爪帮、漩涡帮和巫毒帮是有详细描述以外,像莫克斯帮、夜游鬼以及动物帮因为和主线沾了点边是稍微描写了一下,清道夫、六街帮和瓦伦蒂诺帮含糊描述了一下,而阿德卡多官方设定和游戏表现完全就是大相迳庭,官方设定的阿德卡多除了拾荒和务农,还从事走私以及运输赃物,而游戏表现是阿德卡多更像是一个老实巴交的流浪车帮,走私、运输赃物、务农以及拾荒通通都没有体现,只能说CD把世界设定太大了,很多东西都不够时间去实现,像阿德卡多这样从事走私、运输赃物的组织更加需要空间和时间来设定,而警察和政客,这些更加不用说了,也就是为了剧情设定而存在。


中间人设定,在笔者看来完全就是增加游戏耐玩性而存在的,实际上除了德克斯特·德肖恩 冈田和歌子和罗格,这三个和主线沾边还有存在感,其他几个压根就没有任何存在感,尤其是“老船长”穆阿迈尔·雷耶斯跟让笔者怀疑他是不是某个帮派头目和老大,怎么跟六街帮那么有仇呢,那么设定那么多中间人,那么他们存在意义又是什么呢。


至于警察设定,完全就是没做完,号称夜之城最强警力镇爆队,除了在游戏序章剧情秀了一下科技设备和武力,后期笔者在城里乱杀无辜达到最高警星时,镇爆队连一个影子都没有,只是派了无人机、 随机出现固定炮台和忍者警察,连警车装甲车也不用了,笔者只要抛跑开乱杀无辜地方一阵子,游戏立刻恢复零星,途中也不见得警察来追和拦截。


情感系统也是非常粗糙乏味,像克里和还有游戏人气最高的女主朱迪居然还是有性别限制,如果玩家选择女V,在流浪者结局,朱迪居然会跑来跟v一起相守,反之是男V就只有帕楠陪伴,这也太不公平了吧。



对于笔者而言,赛博朋克2077唯一能让笔者沉迷就是传统的武器装备收集车辆,然后就是在广阔城里城外横冲直撞,也就这么多,让笔者感到恶心就是游戏通过了居然不能回游戏里继续做支线任务,只能回到最终分支点和主菜单。


赛博朋克2077称不上是一部3A级沙盒游戏,连视觉和娱乐享受都不是,给笔者感觉就是一个字:累。传统的现代沙盒游戏和古代沙盒游戏是存在一定区别,除了需要强大敌人和火力,执法机关就像传统的沙盒游戏里的警察对主角穷追不舍,而不是玩家动地方打一个地方;其次现代沙盒因为科技进步对于主线长度要求是非常高的,在结局之后玩家还可以继续游戏,而不是回到最终分支和菜单;除了孤岛惊魂系列以及B社的老滚和辐射系列,传统的现代沙盒游戏都会极力突出主角性格特点;但是CD通通没有做到,何况是发售前说展示承诺,还有发售后一大堆BUG呢。从最开始企划到发售,CD这些年到底都在做了些什么,把巫师3那一套生硬搬到现代沙盒里又有什么意义呢。

在当前多种类型融合之下的环境,赛博朋克2077走向是非常刻板保守的,CD很多决策和当前大环境是有一定脱离的,笔者认为赛博朋克2077目前就是一个四不像的CRPG沙盒游戏,CD目前处境只能说是CD自己咎由自取,对于赛博朋克2077而言,要么大刀阔斧修改,对于要么尽快推出DLC的,圆了之前大堆不切实际的设定。

edifier2016 发表于 2020-12-25 10:26

说的真好,我没玩呢,也觉得说的太好了。

yangzhong3155 发表于 2020-12-25 10:28

看完和GTA比较后面就没看,因为GTA的核心玩法的是载具和打砸抢,你怀着打砸抢的目的去玩一个剧情游戏那不是找罪受?
我喜欢的是这种开放世界RPG里的巨量支线任务,每一个多多少少算一个小故事,甚至有的支线会因为主角属性原因解锁新的选项导致结果不一样,而且银手出来之后和大部分支线都有联动,甚至会出来给予主角额外的选项
游戏的可玩性无非就是黑客近战和枪械,射击回馈还是相当不错的,特别是拿个轻机枪突突突倾泻子弹的时候,黑客流还能把对面黑成赛博精神病看戏,自己引爆手雷 掏枪自杀等有趣的东西
如果楼主就是以载具打砸抢为目的失望是肯定的,甚至是还没玩就已经失望了,因为你在找一个GTA的替代品而不是玩一款新游戏

cbmilly 发表于 2020-12-25 10:52

我觉得这游戏主角是银手,很丰满,而不是V,V只是一个工具人而存在,但是又是以V的视觉游戏,满满的不适感,让人郁闷,还不如直接做以银手为主角的游戏呢

fox78911 发表于 2020-12-25 10:57

LZ你通了四遍啊!还不算真爱,我玩游戏,最多的也就1.5遍,哈哈。

哇小源 发表于 2020-12-25 10:59

理性看待游戏,给你点个赞

alexavril1 发表于 2020-12-25 11:05

赛博朋克世界本来就阴的一笔,还喜欢下大雨,肯定是悲剧啊。夕阳合家欢肯定不太可能了。
帕南的形象也没怎么正面吧,她就是一莽比,无脑往上莽罢了。如果说正面形象,独眼警官就很正面,但也是个悲剧人物。
个人来说,这些人物给我最正面感觉是罗格,可能因为我选的是带她冲塔的原因。一个夕阳红混混,经历了身边人死完,自己过了半辈子并不喜欢的生活,还生了孩子,最后一段代码出现在面前喊她再去送一次死,tmd她屁话都没放一句抄起家伙就走,真的太刚了。玩的细的话可以看见罗格走路的姿势就是傲的一比,这个人物真的太喜欢了。
PS:我也是女流浪者,为什么Judy最后拔屌无情跑了?

long1597 发表于 2020-12-25 11:11

就好像一个大厨烧别人拿手菜,虽然做的不算多好吃,但总感觉差不少调料和步骤,火候也没到就端上桌了,可到底还算下饭。吃的时候,不禁心想:你要是多练练也好啊,当初那么狂干啥呢?

我_威斯克 发表于 2020-12-25 12:33

yangzhong3155 发表于 2020-12-25 10:28
看完和GTA比较后面就没看,因为GTA的核心玩法的是载具和打砸抢,你怀着打砸抢的目的去玩一个剧情游戏那不是 ...
赛博朋克那一套黑客系统在看门狗系列差不多,不提也罢了,如果你那么很喜欢玩这种单一的玩法,那样你在论坛上跟其他玩家说:赛博朋克2077应该把载具和打砸抢砍掉了,这套东西游戏里是很没用的,会破坏游戏性

yangzhong3155 发表于 2020-12-25 12:54

我_威斯克 发表于 2020-12-25 12:33
赛博朋克那一套黑客系统在看门狗系列差不多,不提也罢了,如果你那么很喜欢玩这种单一的玩法,那样你在论 ...

我不认为看门狗的故事讲的比2077强,还有你拿GTA的主要玩法去对比2077的业余玩法,游戏说白了是一款现代版的巫师,就算赶不上巫师那也是一款都市版辐射4,而是你想要的是披着2077皮的侠盗猎车,CDPR把重心全放在任务上了,而你想要的是大量的载具,要说战斗单一,难道GTA战斗很多样化?也就是多个载具战斗,平时不一样躲在掩体后面一个个打地鼠?而且单机模式的GTA也收集不了载具吧?有飞机啥的都是体验一下的事,你要强行和线上模式对比还不如找命运2

我_威斯克 发表于 2020-12-25 13:35

yangzhong3155 发表于 2020-12-25 12:54
我不认为看门狗的故事讲的比2077强,还有你拿GTA的主要玩法去对比2077的业余玩法,游戏说白了是一款现代 ...

我觉得你别拿那些东西哔哔哔了,玩家爱怎么战斗就怎么战斗,爱怎么玩就怎么玩,除非你有权去强迫全网络所有玩2077的玩家去玩你那一套再说。

wild001 发表于 2020-12-25 13:43

半个月通关4遍。我这半个月1遍还没通关,玩了150小时了,还在慢慢清理各种支线,看各种剧情,芯片资料、数据库。这游戏的重点是剧情和任务,以及剧情演出,关卡设计,开放世界只是个添头,硬与GTA对比,肯定会失望,因为两个根本不是一个类型。

yangzhong3155 发表于 2020-12-25 14:11

我_威斯克 发表于 2020-12-25 13:35
我觉得你别拿那些东西哔哔哔了,玩家爱怎么战斗就怎么战斗,爱怎么玩就怎么玩,除非你有权去强迫全网络所 ...

你这就神论了,既然是双重标准那你来论坛讨论啥呢?就纯找点认同感的?有不同意见马上翻脸来句爱咋玩咋玩?爱咋标准就咋标准?刚才自己还在说战斗太单一,等指出GTA战斗更单一你又说玩家爱咋玩咋玩?不想讨论发帖干啥?还不如自己加一句不同意见右转不送比较实在吧,行了就说这么多了 您爱咋玩咋玩就得了,但是网络人多,任何事都有不同意见的人出现,除非你当个皇帝还行

我_威斯克 发表于 2020-12-25 14:42

yangzhong3155 发表于 2020-12-25 14:11
你这就神论了,既然是双重标准那你来论坛讨论啥呢?就纯找点认同感的?有不同意见马上翻脸来句爱咋玩咋玩 ...

我说的那句话实际上就是你的意思,如果我说的没错,你就是在强迫别人接受你的意思,你说赛博朋克2077是巫师的现代版,那就拿出相同点出来。

J霸天虎 发表于 2020-12-25 15:01

cbmilly 发表于 2020-12-25 10:52
我觉得这游戏主角是银手,很丰满,而不是V,V只是一个工具人而存在,但是又是以V的视觉游戏,满满的不适感 ...

我也感觉游戏主角其实是银手V就是一工具人,我感觉游戏要是有通关后DLC的话,可能DLC主角是坐中巴车离开夜之城的银手意识的V
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