洋娃娃 发表于 2020-12-23 10:40

《赛博朋克2077》10天销量超1300万份 玩家热情高 —— 这一数字包含所有实体版和数字版的销售量,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一

本帖最后由 洋娃娃 于 2020-12-23 13:24 编辑

近日CDPR宣布,《赛博朋克2077》的全球销量已经超过1300万份,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一。官方表示,这一数字包含所有实体零售店和数字版的销售量,不包含选择退款的玩家。

https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20201220/1608429757_476952.jpg

CDPR表示:“注册地在华沙的CDPR公司,根据从数字发行平台获得的报告,以及从实体零售商处收集的数据,截止到12月20日,全球玩家已经购买了1300多万份《赛博朋克2077》。这一数字涵盖了所有平台(实体和数字版)的销售量,不包含选择退款(通过电子邮件向CDPR提交退款)的玩家。”

简而言之,尽管《赛博朋克2077》的争议很大,但游戏销售依旧火爆。之前CDPR曾透露《赛博朋克2077》发行前的预定量有800万份,这表明游戏发售后又售出500万份。

https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20201219/1608366988_358099.jpg

洋娃娃 发表于 2020-12-23 10:53

本帖最后由 洋娃娃 于 2020-12-23 12:20 编辑

也就是说,总销量 - 退款量 = 1300万份

这1300万已经刨除了退款,是实际的销售量 {:3_148:}

panshunyi 发表于 2020-12-23 10:45

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!

彬%雨也潇洒 发表于 2020-12-23 12:00

如果中国黑子能够出海,CDPR早就破产了。哈哈;P

洋娃娃 发表于 2020-12-23 12:35


scterry 发表于 2020-12-23 12:53

这。。。。。不是可以拷贝么。。。。。。:funk:

wild001 发表于 2020-12-23 13:13

scterry 发表于 2020-12-23 12:53
这。。。。。不是可以拷贝么。。。。。。

PC能拷贝,主机可拷贝不了。

洋娃娃 发表于 2020-12-23 13:19

这些人啊,退款了还想白嫖 {:3_175:}

icm2099 发表于 2020-12-23 13:25

梁小涛 发表于 2020-12-23 13:58

喜大普奔,员工可以发奖金了,持续性修复+更高质量的DLC有保障了!提前预定赛博朋克2077年度版!(第一/三人称自由切换+车辆改造+武器改造................)

wszgrcai 发表于 2020-12-23 16:12

把更新gkd

yangzhong3155 发表于 2020-12-23 16:23

作为PC为主的游戏已经相当不错了

huangxuri 发表于 2020-12-23 19:32

营销太厉害了,游戏跟宣传片比差太多了

FUGjF6 发表于 2020-12-23 20:42

那些租号的玩家{:3_140:}又在哪里呢。。。

doream 发表于 2020-12-23 22:51

giff2008 发表于 2020-12-24 03:55

IAMNPC 发表于 2020-12-24 11:21

然而CDP面临投资人起诉,收入也被下降的股票直接清空

owenvvv 发表于 2020-12-24 13:52

退款还想玩的那些人要不要脸?

panshunyi 发表于 2020-12-24 17:57

喜大普奔

qq22qq2q 发表于 2020-12-24 19:09

我会相信CDPR的,等着年度版出了还会买年度版支持一下的

暗星座 发表于 2020-12-25 12:42

宣发营销比游戏厉害可以拿第一。

45her 发表于 2020-12-26 16:47

BUG太多了,赶快修复吧。。。

xlz921 发表于 2020-12-27 21:55

66666666666666
页: [1]
查看完整版本: 《赛博朋克2077》10天销量超1300万份 玩家热情高 —— 这一数字包含所有实体版和数字版的销售量,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一