《赛博朋克2077》10天销量超1300万份 玩家热情高 —— 这一数字包含所有实体版和数字版的销售量,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一
本帖最后由 洋娃娃 于 2020-12-23 13:24 编辑近日CDPR宣布,《赛博朋克2077》的全球销量已经超过1300万份,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一。官方表示,这一数字包含所有实体零售店和数字版的销售量,不包含选择退款的玩家。
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CDPR表示:“注册地在华沙的CDPR公司,根据从数字发行平台获得的报告,以及从实体零售商处收集的数据,截止到12月20日,全球玩家已经购买了1300多万份《赛博朋克2077》。这一数字涵盖了所有平台(实体和数字版)的销售量,不包含选择退款(通过电子邮件向CDPR提交退款)的玩家。”
简而言之,尽管《赛博朋克2077》的争议很大,但游戏销售依旧火爆。之前CDPR曾透露《赛博朋克2077》发行前的预定量有800万份,这表明游戏发售后又售出500万份。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20201219/1608366988_358099.jpg 本帖最后由 洋娃娃 于 2020-12-23 12:20 编辑
也就是说,总销量 - 退款量 = 1300万份
这1300万已经刨除了退款,是实际的销售量 {:3_148:} 顶!!!!!!!!!!!!!!!!! 如果中国黑子能够出海,CDPR早就破产了。哈哈;P
这。。。。。不是可以拷贝么。。。。。。:funk: scterry 发表于 2020-12-23 12:53
这。。。。。不是可以拷贝么。。。。。。
PC能拷贝,主机可拷贝不了。
这些人啊,退款了还想白嫖 {:3_175:}
喜大普奔,员工可以发奖金了,持续性修复+更高质量的DLC有保障了!提前预定赛博朋克2077年度版!(第一/三人称自由切换+车辆改造+武器改造................) 把更新gkd 作为PC为主的游戏已经相当不错了 营销太厉害了,游戏跟宣传片比差太多了 那些租号的玩家{:3_140:}又在哪里呢。。。 然而CDP面临投资人起诉,收入也被下降的股票直接清空 退款还想玩的那些人要不要脸? 喜大普奔 我会相信CDPR的,等着年度版出了还会买年度版支持一下的 宣发营销比游戏厉害可以拿第一。 BUG太多了,赶快修复吧。。。 66666666666666
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