我觉得本来可能没有出生这个东西
我觉得本来可能没有出生这个东西。上来帮漩涡帮或者跟着罗根就是街头小子,帮公司女上司就是公司员工,跟着帕南走就是流浪者。本来可能有计划很大的剧情线。但是那个银手,这个主线卡死成了单线剧情。支线也要为主线方便,主线开始前都成了背景,主线后又干脆的结局。
其实这主线我是很有紧凑感的,一直被追着做任务的感觉,没怎么时间去歪别的委托任务。有很大的割裂感。
我的观点倒是和你不大一样:应该是先有的出身想法,然后才开始的配套剧情。原因很简单:
第一,每个出身针对性很强,比如各种任务中的对话,好多对话是只有专属角色才有的,这种情况如果不是最初就有这想法,倒过来做的话是很麻烦妾很容易有大疏漏的;
第二,我目前在玩流浪者,已经80个小时了,我和你恰恰相反,实在疯狂做支线和委托,所以目前主线只推进到“危险游戏”,但已经明显可以感觉到并不想你所说的观点。以流浪者来说,其出身背后有着丰富的背景,这不是一个游戏成型后才有的想法。目前我没玩儿到大结局(剧透的那些我自动屏蔽掉),我不是很清楚出身对结局是否有影响(但我感觉应该是没有的)。
第三,主线支线的关系,我感觉你可能说对了一部分了。一部分主线被砍成了支线(我甚至怀疑有一些主线直接被砍掉了),就好比帕南支线,现在看来明显是和主线交叉的并且很大概率会直接影响游戏结局。这种剧情其实放到主线中并不为过,考虑到蠢驴上市前说的大幅度缩短主线剧情,很可能就是这样。 3dm_13177650 发表于 2020-12-21 23:37
我的观点倒是和你不大一样:应该是先有的出身想法,然后才开始的配套剧情。原因很简单:
第一,每个出身针 ...
我觉得,睡了帕南,最终战应该就会出来当狙击手支援玩家。 睡了朱迪,最终战就是多个黑客帮你,就像序章的T-BAD. 不知道为什么不做········
我觉得出身系统一开始就有,而且蠢驴本意因该是如同跑团游戏一样让出身系统占据较大的份额不是现在玩到的出身系统,而是直接影响角色的属性、对话、甚至是剧情发展的思维脉络,现在这个出身系统没做完就如同帮派一样是个烂尾系统,出身是在对话里体现不同但没有影响到剧情发展和角色塑造本身,说白了就是大空话。做完的话应该是不同的出身有着专属的对话内容选项,同时每个选项会引导剧情如同底特律一般不同的对话把剧情发展引向不同方向,最后不管设计几个剧情只要控制大体走向就很好收尾,而且还丰富了游戏质感。简单而言,公司狗绝对不会和流浪者一样没见过世面对啥都惊讶也不会和街头小子一样又害怕又鄙视公司狗,他们思考问题也将不同。这将是一个极具野心的设计,可是他没能做完还烂尾了。 luo285 发表于 2020-12-22 00:00
我觉得,睡了帕南,最终战应该就会出来当狙击手支援玩家。 睡了朱迪,最终战就是多个黑客帮你,就像序 ...
我只关心,朱迪能睡么?要点在哪?我舞子那开始选择就很小心,都是偏向她的,她现在也就偶尔给我发发“微信”告诉我去哪了。:'(
就比如在小平头关卡中公司狗更擅长和军用科技哪婊~子打交道很容易说服她掏钱买,而街头小子出生则更容易和街头帮派打交道深谙地头蛇的处事之道减少暴力获得小平头的可能性而流浪者更擅长一路莽过去不服来干的作风,这应该是本来设计的初衷。 zdyxyf 发表于 2020-12-22 00:12
我只关心,朱迪能睡么?要点在哪?我舞子那开始选择就很小心,都是偏向她的,她现在也就偶尔给我发发“微 ...
她是女同,你得选女性角色········
zdyxyf 发表于 2020-12-22 00:12
我只关心,朱迪能睡么?要点在哪?我舞子那开始选择就很小心,都是偏向她的,她现在也就偶尔给我发发“微 ...
朱迪是蕾丝只睡女的 帕南是直女只睡男的 就跟某些电影一样很大部分内容直接就给你个暗示,等哪天有续集了在一点一点填坑
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