ak86336111 发表于 2020-12-18 03:06

《赛博朋克2077》一点也不朋克才是最大的赛博朋克

43小时通关。
游戏本身打5分,不及格。
但其背后反映的故事打10分。


先说本体,对比作品当然是《巫师3》氛围对标是《银翼杀手》,宣传对标GTA
个人评价最核心就是剧情:


巫师3精髓的就是支线,主线其实就是找老婆找女儿没啥可说的。而支线的故事多数都是来源于《猎魔人》这本小说,跑去图书馆看了翻译过的前六本,特别好而且富有深意,白狼和叶奈法都是一类人,但面对无法改变的现实却走了不同的道路,一个是学会隐藏自己,一个是挑战世界,很难说谁对谁错。
《赛博朋克2077》的相似作品就是《银翼杀手》这部电影,这部电影的特点就是节奏慢、氛围好、饱含寓意,结果2077只有节奏慢这一个特点。
氛围很糟糕,有着貌似先进的义肢、黑客、超梦,但却没有丝毫的科技感、未来感,更像是在玩GTA。类似同样一个魔术,刘谦给人的感觉就很牛逼,但普通人表演就觉得这个魔术没那么厉害。核心不在于技术,而在于营造氛围。
巫师3小支线也有意思,看怪物弱点,然后抹剑油、喝药、换剑、准备法印等都是为了营造氛围,少了这些仪式就不像个猎魔人,而是个屠夫。

支线比较重要就是俩女主、银手、警察、市长,故事都非常的平庸,一般好莱坞大片的故事,不需要深入思考,突突就完事了,市长这条线本来是最期待的,最后也没有后续结果,不是说这样不行,而是这样一点也不朋克。
反而主线主角与那位日本保镖有关深入思考的讨论,但也只是点到为止。

《银翼杀手》的节奏慢是为了衬托氛围和寓意故意的,2077纯属水时间。


本体说完了,开始说下自己的一点分析,这明明是一个很值得探讨的故事,但却如此平庸,我觉得最大的问题游戏里已经说了答案,这个世界被“大公司”给控制了,公司可以控制游戏的剧本、各大媒体的评分,甚至是国内自媒体的宣传。前面的先例《美末2》,甚至是政客,懂王现在处境也是如此,所有的当地媒体都在骂他,而且用数据证明他会以巨大劣势输掉,现实却是很多地方五五开。


为什么这么干,那只有一个原因,不要你深入思考,让你成为一个只知道突突突、刷刷刷,看黄油的蠢蛋,做出一个好游戏赚钱还是挺难的,但把人变蠢,烂游戏也可以变成好游戏,一劳永逸。现在才是真正的赛博朋克,根本不用等到2077。



wszgrcai 发表于 2020-12-18 03:12

现实总是魔幻的

iruine 发表于 2020-12-18 04:20

本帖最后由 iruine 于 2020-12-18 04:22 编辑

真的很多人不懂什么叫赛博
cyber=赛博
punk=朋克
赛博是科幻的一种表现方式,但科幻不等于赛博,如果科幻好比是绘画艺术,赛博就是绘画艺术里面的抽象派,是其中一种
赛博的老大哥必然是攻壳机动队无疑,同作者的苹果核战记也在其中,由于本身通过日本的发扬,所以赛博题材多数出现大量日本元素
赛博的表现主要有:
人体改造、人工智能、网络、花花绿绿的世界、霓虹灯广告牌
其中人体改造是最主要的,不是说赛博里面就不能出现外星人打怪兽或者星球大战宇宙飞船激光枪了,但是这些东西在赛博世界几乎弱化到看不见,所以很多小白心目中的所谓“科幻”在赛博世界里面都很少见

朋克就好理解了,莫西干头,金属摇滚等等,或者去看看北斗神拳就是最好的朋克入门

314597619 发表于 2020-12-18 04:26

iruine 发表于 2020-12-18 04:20
真的很多人不懂什么叫赛博
cyber=赛博
punk=朋克


难怪会有那么多日本元素。
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