烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 02:16

你能从2077里看到哪些游戏的影子?

无关抄袭,仅讨论2077能让你回想起哪些游戏元素。个人观点:
武器数值特性化和满图的弹药垃圾开箱类似《无主之地》系列
地图设计潜行可能有参考《耻辱》系列
剧情演绎及不同路线有点《底特律》的感觉
黑客玩法《看门狗》系列
身份能力解锁额外对话选项《神界:原罪》系列

我例举的不代表我认为XXX设计是XXX游戏独有,只是我玩过且当前能想到的。
如果有相同类型的直说就行,“XXX玩法你居然说像《XXX》系列,没见过世面”就拜拜了您嘞。

wsxwww 发表于 2020-12-17 02:23

本帖最后由 wsxwww 于 2020-12-17 02:26 编辑

基本没有类似的游戏,这游戏神韵和你说的那些都不一样,差距太大了。
整个体验上来说,只有地铁系列的沉浸感和叙事方式与2077有类似,而且同样有一种凄凉的感觉。
地铁系列也是超级神作。

烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 02:26

wsxwww 发表于 2020-12-17 02:23
体验上只有地铁系列的沉浸感和2077有类似,而且同样有一种凄凉的感觉。地铁系列也是超级神作。 ...

地铁我只玩了个开头,第一人称对我来说是减分项。
因此我没什么评价资格。{:3_164:}

wsxwww 发表于 2020-12-17 02:30

本帖最后由 wsxwww 于 2020-12-17 02:34 编辑

烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 02:26
地铁我只玩了个开头,第一人称对我来说是减分项。
因此我没什么评价资格。
...
地铁三作都是神作,沉浸感一流,里面的几个主要npc就像是真人一样鲜活(很少有游戏做到这一点),剧情场景玩起来有似幻似真的恍惚感,值得一玩,尤其第二作玩起来非常神秘

Mbx1028 发表于 2020-12-17 02:35

官方自己说了,他们都是杀出重围的粉丝,所以是抄袭人类分裂的,玩法很相似,就像全面升级

烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 02:35

谢谢推荐{:3_130:}

烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 02:36

wsxwww 发表于 2020-12-17 02:30
地铁三作都是神作,沉浸感一流,里面的几个主要npc就像是真人一样鲜活(很少有游戏做到这一点),剧情场景 ...

谢谢推荐{:3_130:}

烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 02:38

本帖最后由 烟火与尘埃 于 2020-12-17 02:42 编辑

Mbx1028 发表于 2020-12-17 02:35
官方自己说了,他们都是杀出重围的粉丝,所以是抄袭人类分裂的,玩法很相似,就像全面升级 ...
杀出重围。。。。我好像只玩过这系列早期某个手机版的?记不太清了

故事情节 发表于 2020-12-17 12:11

沉浸感有点像质量效应

Mbx1028 发表于 2020-12-17 13:25

烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 02:38
杀出重围。。。。我好像只玩过这系列早期某个手机版的?记不太清了

RPG经典,当年IGN也给了高分评价,就是卖的不太好,一直没续作,叫好不叫座的太多了

ab198899 发表于 2020-12-17 13:31

装了2段跳和某些义体插件之后:守望先锋和消逝的光芒
开车抢车买车,接委托:沙盒GTA
剧情:各种美剧。而且很老套。
黑客玩法:繁琐化的看门狗,体验不如看门狗一代舒服,要不是后期黑客无敌,这个系统做的真的很垃圾。而且占用游戏比重太多了。
选择实际是几乎不影响剧情,V的代入感极差,强尼从前期的混账人设到后期的一些改变反而还不错(但是又有多少人被拉胯的剧情节奏影响了愿意去体验强尼这一段改变之路呢)

wangchao_22222 发表于 2020-12-17 13:52

《杀出重围》《无主之地》《看门狗》

墨小壹 发表于 2020-12-17 14:00

绝对是杀出重围, 很多地方简直一模一样

photex 发表于 2020-12-17 14:16

热血无赖。。

太阳照地球 发表于 2020-12-17 14:19

玩地铁 离去   我竟然被整晕3D了。。。。。我去。玩2077我都没有晕过一次!

拜托了派豆龙 发表于 2020-12-17 14:24

杀出重围人类分裂真的特别好玩,赛博风格和2077不一样

就是几点,地图太小,打架太少,剧情太慢,武器不多

胶合板信号弹 发表于 2020-12-17 14:24

1.菜单BGM——黑道圣徒3
2.强尼一直跟随——阿卡姆骑士
3.义肢——鬼泣5、只狼
4.装备系统——无主之地3
5.刀攻击——影子武士
6.超梦——勿忘我
7.世界观——狂怒2、杀出重围人类分裂、辐射、看门狗
8.地图及系统——GTA5、热血无赖、刺客信条

还是个十分的好 发表于 2020-12-17 14:37

烟火与尘埃 发表于 2020-12-17 19:22

还是个十分的好 发表于 2020-12-17 14:37
地图关卡的爬墙设计绝对参考了耻辱,因为多种方式通关的地图只有耻辱有

看到管道通风口我就下意识这样觉得{:3_135:}
可惜我个人不是很喜欢耻辱画风,晕得厉害

烟火与尘埃 发表于 2020-12-18 00:41

本帖最后由 烟火与尘埃 于 2020-12-18 00:44 编辑

故事情节 发表于 2020-12-17 12:11
沉浸感有点像质量效应
我觉得质量效应NPC好丑,没玩下去{:3_136:}

故事情节 发表于 2020-12-18 09:23

烟火与尘埃 发表于 2020-12-18 00:41
我觉得质量效应NPC好丑,没玩下去

还好吧 看你哪年玩的   我玩那时候觉得画面 人物模型还是很不错的 老游戏了 而且质量效应吸引的是RPG太空剧情   2077 有来生夜总会 质量效应有来世 {:3_94:}

烟火与尘埃 发表于 2020-12-18 09:32

本帖最后由 烟火与尘埃 于 2020-12-18 09:49 编辑

怎么删除这楼,输错了

烟火与尘埃 发表于 2020-12-18 09:49

本帖最后由 烟火与尘埃 于 2020-12-18 09:50 编辑

故事情节 发表于 2020-12-18 09:23
还好吧 看你哪年玩的   我玩那时候觉得画面 人物模型还是很不错的 老游戏了 而且质量效应吸引的是RPG太空 ...

不是说画质有什么问题,就是感觉画风有点猎奇吧。2和丑女座都只开了个头,只是打外星人还差不多,妹子都是外星的实在撩不动{:3_143:}

1310121 发表于 2020-12-18 09:55

站桩尬聊式过场剧情--半条命2
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