Vulkan正式支持光线追踪
“黄氏定律” 公布后,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支持新的Vulkan光追扩展,包括验证层(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V着色器工具链的集成,开源的Vulkan实例、指南也同步更新介绍了光追技术。Vulkan对于光追的支持已经集成于DXC,也就是微软的开源HLSL编译器,因此开发者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL着色器,包括从微软DXR向Vulkan移植光追程序。
AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驱动已经支持Vulkan光线追踪,后者还支持Quadro专业显卡,而操作下方面都同时支持Windows、Linux。
Intel将于明年推出的Xe HPG高性能独立显卡,Imagination计划明年推出的IMG C系列移动GPU,也都会支持Vulkan光追。
4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等游戏开发商、应用开发商、基准测试开发商都已经表达了对Vulkan光追的大力支持,所以相信很快就能看到Vulkan光追的广泛应用。
单一技术不是 行业未来,只不过是寡头进行产业竞争的筹码。
c2600gt 发表于 2020-12-16 18:21
单一技术不是 行业未来,只不过是寡头进行产业竞争的筹码。
Vulkan是综合解决光追的方案,应该是目前最实用的方案。可以不需要特定的光追芯片,用原来光栅单元完成。 方案有3套 分别是利用光栅单元完成的光追效果、利用CPU完成光追效果,利用特定光追单元完成光追效果。
其实利用CPU完成光追其实是最诱人的,现在运行游戏CPU也没什么压力,让闲置的CPU利用起来也对得起你在CPU上的那些花费。
lchunghan 发表于 2020-12-16 19:37
Vulkan是综合解决光追的方案,应该是目前最实用的方案。可以不需要特定的光追芯片,用原来光栅单元完成。 ...
饼够大、也够普惠,但各寡头间的代差肯定不会缺席,而且还得等 开发创作者 创造应用实例。
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