2077光追终极画质赏 最动人心魄的未来城邦
我从来不认为,光影是评判游戏画质的唯一标准,还必须配合模型面数、质材效果、美工/场景设计和纹理分辨率这些其他的元素,一起作用,才合理。但赛博朋克2077,成功的将3种光追特效,融入到一座巨大的未来城邦中,打造了一场似乎只有到了2077年才能实现的光影盛宴,我第一次偏执的认为:光影,就是这个游戏的全部,是它的生命,是灵魂!以上截图都是实机图,而且都是DLSS质量模式的图,这已经不是画质好不好的问题,而是这里没有画质,只有摄影图片的问题!!!一直认为地铁离去是天花板,现在,地铁离去相较之下已经成为上世代的产品。
那么,这么炸裂的光影,是如何出现的呢?往下看!
光追照明/阴影,图1关闭时,楼层之间还是一片泛光,图2开启后,有了正确的阴影表现,楼层的层次感马上出来了~~
光追反射,其实不只是反射内容更多、更精细这么简单,因为完全呈现周遭环境的色彩信息,它让具有反射面的模型,丰度更好,质感更扎实~~~
而当我们将这些光追特效,进行超远距离的部署时,就形成了一作史无前的生动的例钢铁丛林~~~图1红框中,光追关闭时,远处的建筑物,反射错误,阴影单一,近处的地板,黑得一坨一坨的~~~光追打开后,一切都变了~~~
为什么说2077是光追和DLSS的最成功载体?先不说这游戏创下的多个单机游戏历史第一(首日下载量、首日同时在线人数、热搜榜顶流IP),首先,光追,3中光追,反射、阴影、照明,无处不在的作用在城市的每一个角落,虽然单看可能看不出什么惊艳的地方,但是杂糅在一起,集体呈现的时候,bang!成了!其次,要实现这样的画质,目前显卡的算力的确有限,并不是什么优化的问题,因为这画质的确不属于这个时代,只能通过DLSS,在画质和性能间取得完美平衡,获得可玩性~~~
就等我的4K显示器来了 2K不得劲 卡一B, 又来吹光追了;P截图确实看不出大区别,什么时候全部照明都光追了再说吧 z5521281 发表于 2020-12-11 09:00
就等我的4K显示器来了 2K不得劲
是的,2K开DLSS有点糊,但是不开DLSS又玩不了~~~4K就清晰不少,建议配合HDR服用~~~
bbc_556 发表于 2020-12-11 09:11
又来吹光追了截图确实看不出大区别,什么时候全部照明都光追了再说吧
您说的对,区别不大~~~我建议取消3DM,等全路径光追普及了再重开3DM~~~{:3_101:}
还是高分辨率给力,分辨率低什么都糊 细看一些建筑多边形太明显了 讲道理想要效果好DLSS这个东西还是不能开,开和不开天壤之别。 感谢分享。。。。。不过玩游戏最不需要的就是完全逼真。{:3_93:} qbtww 发表于 2020-12-11 11:08
讲道理想要效果好DLSS这个东西还是不能开,开和不开天壤之别。
你对“天壤之别”理解有问题吧{:3_116:}
qbtww 发表于 2020-12-11 11:08
讲道理想要效果好DLSS这个东西还是不能开,开和不开天壤之别。
我2070,打开了包括超级光追和DLSS在内的所有效果,然而我还是觉得画面并没有天壤之别,我甚至看不出区别
但是帧数,明显提升
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本帖最后由 mioco1st 于 2020-12-18 20:38 编辑
说光追看不出差异的因为你看错重点,光追带来改变并非如贴图材质那样,而是在光影反射的真实度,在光追之前的光影反射技术说难听的都是假的预先做出来的,所以只能搞得雾雾的让你觉得似乎有反光感就好.例如 Forza 7 这个赛车游戏容量巨大近100GB,部分原因就是车体反射的环境倒影都是预先做好的贴图
而光追带来的效果是能即时呈现物体反射的清晰影像,所以拿街道橱窗来说可以反射出清楚的路人以及车辆倒影,而不用营造以往那种模糊的假反射骗人(当然我举例的只是光追效用的其中之一,只是这是视觉上最大的改变)
我是2K,适当加点锐化使用更佳 其实把TAA关掉DLSS关掉,这游戏才是真正的次时代画面 羨慕樓主.本人2060光追傷不起 .1080P+N卡銳化=滿足 LZ的生活里就是天天吹光追,除此之外没事可干了 能開高的都開了, 主要在玻璃和水面看到反光, 其他畫面提升還不太明顯
最記得是在酒店裡那一關在房間裡看出窗外還看到玻璃上反射了室內環境 8K走一波
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