用unity的通用渲染管线去安排游戏场景的灯光都够费劲的了,更别提光追了
不懂可以,硬装就……
Visntse 发表于 2020-12-10 01:04
没感觉区别有多大。
光追最后很有可能和physx一样烂尾。
一个只能被顶级显卡应用的技术,一般都是个噱头。
就呵呵了
我是2080S,能开光追,2077和Control我都开了光追试了试,除了暗淡的地方变得乌漆嘛黑,其实没啥吊大的区别。。。。没啥意义,如果你不开DLSS,帧数就很低,如果你开了DLSS,画面就很糊
个人感觉是鸡肋 首先,上一个大屏中、高端2k、4k显示器,再bb其他不迟,光追固然好,但不要只看显卡。 定制光追肯定烂尾,期待UE5吊打黄狗苏狗 光线追踪挺适合这种霓虹灯多的游戏 不说性价比,追光值得肯定,至少车顶有反光嘛,比以前真实了。不过这技术必须追光才能实现?其次我是不会用放大镜去玩游戏的,这样太辛苦,整体效果不丢难看就行。
顺便说说4K,4K好啊,不过这4K最大的效果还是体现在静态上。。。。而游戏中一般都是运动的。。。 本帖最后由 1295533673 于 2020-12-11 13:39 编辑
Visntse 发表于 2020-12-10 01:04
没感觉区别有多大。
光追最后很有可能和physx一样烂尾。
一个只能被顶级显卡应用的技术,一般都是个噱头。
无知就少说一点,现在很多游戏都在使用PhysX作为物理引擎,比如那些虚幻引擎的游戏,物理引擎都是PhysX(虚幻5会切换到自研的Chaos物理引擎,不过那是未来的事情了)
准确的说现在不是5版,只是4版在5上面运行,5有升级版要明年春天,所以这么比不太贴切。其次就不说优化咋样,这游戏画面也真不值得吹 Visntse 发表于 2020-12-10 01:04
没感觉区别有多大。
光追最后很有可能和physx一样烂尾。
一个只能被顶级显卡应用的技术,一般都是个噱头。
亲测完全不是一个画面等级,别臆想了,有条件自己试试,3070驱动不是最新2K光追到超级也有接近60FPS,HDR10打开体验极好
以后设计游戏探索部分可能设计一种:无法直接看到线索或物品,只能通过光追开启下从镜面反射中观察解谜密码/机关/隐藏物品所在,不买光追显卡就不能直接找到这些物品/密码。。。 百科 发表于 2020-12-11 19:17
以后设计游戏探索部分可能设计一种:无法直接看到线索或物品,只能通过光追开启下从镜面反射中观察解谜密码 ...
绝了,老黄给你点赞 :lol
Visntse 发表于 2020-12-10 01:04
没感觉区别有多大。
光追最后很有可能和physx一样烂尾。
一个只能被顶级显卡应用的技术,一般都是个噱头。
PhysX并不是烂尾吧,只是物理效果的理念现在不需要专用的卡去实现了。
业务每个人对画面的追求不同,但是我个人感觉PC上开启光追后的真实和生动程度远胜PS5。
当前视觉效果上,纹理材质已经足够清晰了,但跟真实环境相比,缺失是两项,一就是真实光影,二其实还是物理效果。
感觉支持光追的游戏就是故意把传统光栅给弱化了 。。。。。。。。。。。。。。。。。 远景模糊的跟屎样,哪不成每个人都得买块3090?
主机板就更恶心了,近景都糊
不知道为什么要加层模糊 移动平台的我要等 5070移动版 非mxq的
3070移动 的 目前消息 不给力 光追应该是场景里表面光滑的材质多才能体现出效果,,,厂商演示光追一般都是玻璃和水之类的,,其它效果不明显,,像木头石头它也反射不了周围,,我觉得也是噱头,,,顶多用在部分场景上 首先, 要有一个好的显示器才能体现。如果你是双显玩家,就会体验得到差距。然后再谈显卡的事。 看反光完全不像真的太夸张了
其实这游戏做出花儿来我也不感兴趣,这类型已经腻味了 dacoit1983 发表于 2020-12-10 07:19
光追反而简化了制作中的布光。
全光追代替光栅的话是这样。
目前的混合光追,为了照顾无光追用户,怕是纯光栅的美术资源和混合光追的美术资源都要分别做一套吧。工作量只多不少。
看起来有点高级。
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