这游戏需要改善的地方太多了!
现阶段
故事线太简陋了,开场动画的气氛,感觉主角要奔向家族复仇之路,最后就只为叔叔复仇了,而且复仇之路风平浪静!
发展到后面建立了城镇有居民干活,学的技能感觉没什么用,主角变成了装修工
没运输这环节,穿越的厉害,居民干活自带资源,工具,玩家只要保证有吃的有木头。铁匠,裁缝,酒馆只为玩家服务
路上不能放建筑 这游戏就是荒岛求生+领地人生:林中村落+行会2 这才哪到哪啊?什么时候版本号前面的0变成了1或者2就完善了。 chenkaiyang520 发表于 2020-12-1 03:43
这才哪到哪啊?什么时候版本号前面的0变成了1或者2就完善了。
这么一说感觉得是几年后 Emileo 发表于 2020-12-1 16:00
这么一说感觉得是几年后
可以参考一下方舟生存进化
你难道不知道是测试版吗··········· 主要是 没有战斗部分,现在只能算纯模拟游戏,看要走模拟经营类的 还是走 模拟养成类 吧。没有敌对竞争对手和随机事件、恶劣天气没什么挑战性 本帖最后由 990729 于 2022-7-30 22:56 编辑
现在出的中世纪王朝版本是v1.3.0.6有战斗部分就是打强盗呀 更新时间:2022-4-27 我现在在玩着:)以下是事件
事件
事件ABCD
战争准备:王国战争,准备加税我讨厌缴税………
税款提升20%给国王写信(外交>7)
税款提升15%国王会赦免我们的(声望>3000 )
税款提升10%,声望-500我不管
声望-1000
危险的风暴建筑受损5%一60%
夜嚎:夜里有狼嚎躲在床下
全员-25%心情安抚村民(5外交)
全员+5%心情
恐爪国度乌鸦狂欢随机1-4场地受损
瘟疫让他们休息
90%-100%的村民工作效率下降给他们草药(消耗10个阔叶车前草)
5%一25%村民工作效率下降25%
小偷砍掉他的手
全员-10心情。-50声望。放走
仓库制造物品丢失1%一5%命令某人砍掉他的手全员-20心情
知识就是力量:神秘人教你本事拒绝
无事发生询问生存
获得500生存经验,-1000硬币询问狩猎
获得500狩猎经验,-1000硬币你还太嫩
生存狩猎等级均超过5>获得250硬币
嚣张跋扈:一个贵族横行村落,你捡到了他的钱包交还
全员-5心情+100声望给村民
全员+10心情自己留着
全员-15心情100硬币
暴雨随机(3%一9%)作物受损(10%-70%)
彩虹全员+10心情
鼓舞演讲发表演讲
全员+15%工作效率发表鼓舞人心的演说!(外交>5)
全员+30%工作效率这也许不是个好主意
无事发生
鼠疫老鼠吃了5%-10%)的消耗品
艳阳高照水和耐力的消耗增加(10%-70%)
乌云盖顶全员-10心情
狼来了让警告的孩子离开
20%-60%村民减少45%工作效率安抚村民
20%-60%村民减少20%工作效率有必要的话我会干掉他们
金秋水和耐力的消耗减少(5%一50%)
郁郁寡欢的村民他们会克服的
全员减少45%工作效率谈谈心(外交>2)
全员降低20%工作效率请一轮酒(有酒馆)
全员降低5%工作效率银币消耗50
强风(无人受伤)(3-9)个建筑损失耐久( 2%-40%)
强风(有人受伤)接受
(2%-20%)村民工作效率降低15%帮助他们(生存>5)
无事发生
战争传闻-1心情-1心情-1心情-1心情
旅行商人我需要建议
增加50外交。银币-200你还太嫩(外交10)
得到1500银币拒绝
无事发生
冰河世纪全员降低30%工作效率
结婚为新人干杯!
全员+15心情彻夜狂欢!
全员+30心情。需要有酒馆
狩猎事故:村民被国王的人当鹿射伤了谢谢您,大人。
一位村民工作效率下降3%获得200银币
春日将近全员+15心情
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