fkdllikiw 发表于 2020-11-10 08:22

机甲详解03 狙击步枪-菲尔诺特&刑罚

本帖最后由 fkdllikiw 于 2020-11-11 05:31 编辑

狙击步枪
SAW-SR51 菲尔诺特
特点:每发必须重新装填,攻击间隔意义可以忽略,实际影响攻击频率的主要取决于装填时间,通过弹匣改造可升级为2连发,但仍然不足以弥补装填在高频率战斗中的硬伤,尽管最佳射程中可以对大部分目标造成可观的伤害,但一旦进入中远距战斗,实际效果还不如突击步枪,加之装填时间难于依靠改造获得提升,因此菲尔诺特提升空间除了伤害十分有限,对机甲的装填属性要求也比较高,对地图的要求也比较苛刻,较难在密集型场景做为独立清场主力武器,但在大型都市地图清除定点炮台和特殊大型机体表现还是非常给力,比如非常吃弹匣的的卡德史克鲁武装铠甲,使用步枪机枪清除要让费好多弹药,而用狙击则可以一招致命。要流畅使用,2连改造是必须的,双持时控制攻击频率,两发用完再换另一手可以达到均匀输出,由于攻击频率低所以有更多的时间进行走位,保持最佳射击距离,高精度的好处是只要瞄准镜锁定基本很少失手,对战斗机甲时还有很强的击倒能力。
内存消耗 370(较高)
伤害 450(基础防御减伤后收益甚微)
弹药伤害 105(对非弹药抗单位的主要输出)
有效射程 750(非锁定范围下最高可攻击距离,长射程下命中需要弹道速度的支持)
最佳射程 400~700(最佳射程内3倍率伤害,比基础远程的2倍率还要高)
连射弹数/总弹数 1/46(每发需重新装填,对连射进行改造可以额外增加一个连射弹数,上限2)
弹道速度 115000(远程命中的核心)
攻击间隔 2.0(较长,需要设置左右换手,有一定提升空间)
装填时间 2.9(较攻击间隔长很多,有一定的提升空间)
集弹率 1.00(锁定状态下追击射击性能佳)
最大扩散角度 0.05(高命中,不容易发生偏移)
倒地值 230(相当高)
武器重量 290

部分效果测试
红行者(地面-坦克 连射) 基础伤害50微浮动 1发击杀;最佳射程伤害150微浮动 1发击杀
闪耀者(飞行-无人机 步枪) 基础伤害54微浮动 1发击杀;最佳射程伤害162微浮动 1发击杀
喷水蜂(飞行-连射)基础伤害47微浮动 2发击杀;最佳射程伤害141微浮动 1发击杀
野狗(地面-散弹 导弹 弹药抗性)基础伤害39微浮动 3发击杀 最佳射程伤害116微浮动 1发击杀
哨兵(炮台-连射)基础伤害47微浮动 2发击杀 最佳射程伤害141微浮动 1发击杀
猪笼草(炮台-激光 弹药弱点)基础伤害58微浮动 3发击杀 最佳射程伤害174微浮动 1发击杀
卡德史克鲁(飞行-武装铠甲 弹药抗性)基础伤害35微浮动 15发破甲 基础伤害18微浮动 3发击杀;最佳射程伤害 基础伤害104 5发破甲基础伤害53微浮动 1发击杀(不被发现条件下狙击可一招致命)
伏利莎(炮台-防空导弹)基础伤害46微浮动 3发击杀;最佳射程伤害138微浮动 1发击杀
蜈蚣(地面-移动防空 追踪导弹 地面爆炸 弹药抗性)基础伤害48微浮动 8发击杀;最佳射程伤害144微浮动 3发击杀
火焰巨蛇(飞行-武装直升机 机枪 弹幕 弹药抗性)基础伤害40微浮动 4发击杀;最佳射程伤害120微浮动 2发击杀
莉沃露特(飞行-轰炸机 弹药弱点)基础伤害55微浮动 1发击杀 最佳射程伤害165微浮动 1发击杀
古沃斯兰格(飞行-武装直升机 机枪 弹幕 弹药弱点)基础伤害42微浮动 6发击杀 最佳射程伤害126微浮动 4发击杀

战斗机甲
史莱特(战斗机甲)基础伤害33微浮动最佳射程伤害99微浮动击倒:4发以上击杀:根据装甲变动
所罗门(乱入 太刀 )基础伤害28微浮动最佳射程伤害84微浮动击倒:4发以上击杀:根据装甲变动
骑士(铁壳 狙击 弹药抗性)基础伤害19微浮动最佳射程伤害57微浮动击倒:6发以上击杀:根据装甲变动
雅碧丝(铁壳 狙击 弹药抗性) 基础伤害26微浮动最佳射程伤害78微浮动击倒:6发以上击杀:根据装甲变动

不朽机甲
枪械堡垒(不朽机甲)基础伤害弱点30 最佳射程伤害弱点90 护甲破坏伤害弱点144 正反手双发连弹伤害弱点288
梦魇(不朽机甲)基础伤害弱点22 最佳射程伤害弱点66 护甲破坏伤害弱点144 正反手双发连弹伤害弱点288

SAW-SR51S 菲尔诺特
特点:大量提升了伤害,弹药量有所下降,弹道速度略微下降,降低的属性基本对菲尔诺特来说基本没什么影响,应该算菲尔诺特里最适合使用的型号,改造也很简单,2连射和伤害提升
内存消耗 370
伤害 486(提升)
弹药伤害 122(提升)
有效射程 713(降低,实际很少用到700射程,可以忽略)
最佳射程 400~700(不变)
连射弹数/总弹数 1/41(略微降低)
弹道速度 110400(略微降低)
攻击间隔 2.7(略微提升,忽略不计)
装填时间 2.3(装填有所下降,但高于2秒意义不大)
集弹率 1.00(不变)
最大扩散角度 0.05(不变)
倒地值 230(不变)
武器重量 290(不变)

SAW-SR51L 菲尔诺特
特点:比普通型号还难用,提升有效射程和弹药量,伤害则大幅降低,弹药再多也比不过步枪和机枪,装填时间进一步增加,战斗频率又降低了,应该算菲尔诺特里最难用的型号,改造依然是2连射和伤害提升
内存消耗 370
伤害 414(降低)
弹药伤害 80(降低)
有效射程 788(提升,这么高的射程除了对炮台没多大意义)
最佳射程 400~700(不变)
连射弹数/总弹数 1/55(略微提升)
弹道速度 119600(略微提升)
攻击间隔 2.4(略微提升,忽略不计)
装填时间 3.2(大幅提升,没有最废只有更废)
集弹率 1.00(不变)
最大扩散角度 0.05(不变)
倒地值 230(不变)
武器重量 290(不变)

装备主要出处:
自由任务C 通信塔防卫作战(主要)
连线任务 巴雷特佣兵团I 巴雷特佣兵团III 镇痛
连线任务 钢铁骑士 佐亚
连线任务 铁壳I 铁壳II:骑士
连线任务 恐惧部队 莉格蕾特

狙击步枪
HAW-SR12 刑罚
特点:和菲尔诺特相比,伤害射程弹道精度击倒都有所降低,最佳射程伤害倍率只有2.6,但不用每发填装,连发数高达5,改造后可达7,攻击频率高出很多,相当于带狙击镜的半自动重型步枪,密集型场景仍然可以很好的发挥,能够使用狙击的条件依然可以狙击,是非常容易上手狙击步枪。不带自动也是有好处的,狙击弹药回收量非常有限,不像突击步枪那么多,连发高消耗也快,带自动时很多时候瞄准间隔的弹药的是消耗掉的,不带自动可以节约弹药消耗。其他特点和使用技巧和菲尔诺特没多大差别,改造方面除了S型选择伤害提升外,其他型号都偏向弹匣扩充,F型也可以可以选择扩展连射弹数
内存消耗 390(较高)
伤害 445(基础防御减伤后收益甚微)
弹药伤害 95(对非弹药抗单位的主要输出)
有效射程 710(非锁定范围下最高可攻击距离,长射程下命中需要弹道速度的支持)
最佳射程 400~670(最佳射程内2.6倍率伤害,比基础远程的2倍率高,武器标识射程390就可达最佳射程,但实际测试依然还是需要400以上才起作用,故还是标识400)
连射弹数/总弹数 5/65(半自动,可5发连射,弹药数有所提升)
弹道速度 105000(远程命中的核心)
攻击间隔 1.5(中等,有一定提升空间)
装填时间 2.0(较长,但因为有连射,左右换手情况下影响不大)
集弹率 0.90(锁定状态下追击射击性能佳)
最大扩散角度 0.20(虽然有所偏移,但命中相对还是较高)
倒地值 130(菲尔诺特的一半)
武器重量 313(较重)

装备出处:自由任务D:逃脱车辆护卫战(主要)
                连线任务 铁壳I 铁壳II:骑士
                连线任务 伊诺赛司I 伊诺赛司II 伊诺赛司 III:契儿

型号
S型短程型,伤害提升,射程缩短,攻击间隔增加,装填时间降低,精度降低,弹匣数减少
L型长程型,伤害降低,射程增长,攻击间隔降低,装填时间增加,精度提高,弹匣数增加
F型持久型,伤害降低,属性伤害提升,攻击间隔增加,装填时间降低,精度降低,弹匣数大幅增加
M型增强型普通型增强

crochet 发表于 2020-11-10 13:35

最佳射程伤害倍率希望可以单拿出来讲一下,每把武器的最佳倍率是多少这些干货会很有用
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