彧石云海,梦中 发表于 2020-11-9 15:44

Asset_Editor0.9.8 武器数据看不懂,就把关键的地方机翻了一下

希望能有大佬来指正,机翻之后也还是很多看不懂{:3_56:}

Block 2 → None → Resource
以R12 散弹突击抢为例
枪的数据英文:
Full Auto Rounds Per Minute 每分钟全自动循环
Semi Auto Cooldown MS 半自动冷却
Burst Rounds Per Minute 每分钟爆发次数
Burst Cooldown MS 爆发的冷却时间
Sway Strength 影响强度
Kick Snap Time 踢急变时间
Kick Snap Hold Time 间歇保持时间
Kick Recovery Time 踢恢复时间
Kick Recovery Percent 踢恢复百分比
Kick Recovery Min Percent 踢恢复最小百分比
Kick Recovery Decrease Percent Per Shot 踢恢复每炮递减率
Kick Recovery Reset Percentage 踢恢复重置比例
Kick Angle 踢角度
Kick Left Min Angle 踢左边最小角度
Kick Left Max Angle 踢左边最大角度
Kick Right Min Angle 踢右边最小角度
Kick Right Max Angle 踢右边最大角度
Kick Left Chance 踢左边几率
Kick Chance To Horizontal Min 踢几率到水平最小
Projectile Count 射出子弹的数量
MagazineSize 弹夹子弹数
Reload Duration 重新加载持续时间
Ammo Consumed Per Shot 每次射击消耗的弹药
Spread Min 最小扩散
Spread Max 最大扩散
Spread Growth Per Shot 每枪增加扩散
Spread Growth Per Shot Exponent Delta 每枪增加扩散的指数δ
Spread Recovery Time Min 扩散的恢复最小时间
Spread Recovery Time Max 扩散的恢复最大时间
Num Projectiles Thatlgnore Spread 能扩散的弹丸
Impact 冲击力
Impact Delta 冲击力δ
Knockdown 击倒
Knockdown Delta 击倒δ
Dismember 肢解
Dismember Delta 肢解δ
Penetration 穿透
Falloff Distance A 分开的距离A
Falloff Distance B 分开的距离B
Range 范围
Falloff Stat Min Percent 衰减状态的最低百分比
Weight 重量
Influence Value 影响价值
Prestige Value 声望价值
Durability 耐久
Durability Loss Per Shot Min 每枪最少丢失耐久
Durability Loss Per Shot Max 每枪最多丢失耐久
Jam Time Min 最小堵塞时间
Jam Time Max 最大堵塞时间
Jam Clear Durability Percent Restored Min 堵塞清除耐久性百分比恢复的最小值
Jam Clear Durability Percent Restored Max 堵塞清除耐久性百分比恢复的最大值
Perception Loudness 响度感知
Move Speed Multiplier 移动速度乘数
Aim Blend Time 目标混合时间
Supported Mods 支持插件
Mods 插件
Launched Object Velocity 推出子弹的速度

Fascinated丨 发表于 2020-11-9 17:55

Impact 冲击力
Impact Delta 冲击力{:3_119:}


这两个是伤害,但怎么说呢,伤害调高了也没用,子弹挂钩。

Fascinated丨 发表于 2020-11-9 17:56

个人感觉还是把穿透调高,伤害可以适当,肢解 还有击倒 这两个属性我个人不怎么喜欢。。

Vs.20 发表于 2020-11-9 18:16

Full Auto Rounds Per Minute 每分钟全自动循环
Semi Auto Cooldown MS 半自动冷却

这两个是决定射速吗

彧石云海,梦中 发表于 2020-11-9 23:29

Vs.20 发表于 2020-11-9 18:16
Full Auto Rounds Per Minute 每分钟全自动循环
Semi Auto Cooldown MS 半自动冷却



我没试出来,而且精度也找不到...........{:3_49:}

Vs.20 发表于 2020-11-9 23:35

彧石云海,梦中 发表于 2020-11-9 23:29
我没试出来,而且精度也找不到...........

你说的精准度是指瞄准时候晃动大小吗?

Fascinated丨 发表于 2020-11-12 23:57

本帖最后由 Fascinated丨 于 2020-11-13 00:09 编辑

Full Auto Rounds Per Minute 每分钟全自动循环 这就是射速了,这个是自动的射速
Semi Auto Cooldown MS 半自动冷却 半自动点击冷却时间,或者说是扳机时间越低越快
Burst Rounds Per Minute 每分钟爆发次数 这个是射速是半自动的
Burst Cooldown MS 爆发的冷却时间 越低越好
Sway Strength 影响强度 瞄准的时候摆动
Kick Snap Time 踢急变时间
Kick Snap Hold Time 间歇保持时间
Kick Recovery Time 踢恢复时间
Kick Recovery Percent 踢恢复百分比
Kick Recovery Min Percent 踢恢复最小百分比
Kick Recovery Decrease Percent Per Shot 踢恢复每炮递减率
Kick Recovery Reset Percentage 踢恢复重置比例
Kick Angle 踢角度 准星往上抬的点数,越低越好,0直接不抬
Kick Left Min Angle 踢左边最小角度
Kick Left Max Angle 踢左边最大角度
Kick Right Min Angle 踢右边最小角度
Kick Right Max Angle 踢右边最大角度
Kick Left Chance 踢左边几率
Kick Chance To Horizontal Min 踢几率到水平最小
Projectile Count 射出子弹的数量 这个就是散弹枪的射出子弹数量,但枪支底层的最高数9个子弹数量,改再高也没用,要连底层一起改了
MagazineSize 弹夹子弹数 就是弹夹数量
Reload Duration 重新加载持续时间 换弹时间 但有特殊枪支换弹限制了只能那么多秒,步枪之类的换弹速度可以提高,最快也就打个0.5秒左右,这个值越低越好
Ammo Consumed Per Shot 每次射击消耗的弹药 这个更加好理解,值是1就是每次射击扣1子弹,改为0就等于无限子弹了。
Spread Min 最小扩散 准星瞄准最小 值越小越好
Spread Max 最大扩散 准星瞄准最大 越小越好
Spread Growth Per Shot 每枪增加扩散 同上 越小越好
Spread Growth Per Shot Exponent Delta 每枪增加扩散的指数 同上 越小越好
Spread Recovery Time Min 扩散的恢复最小时间 同上 越小越好
Spread Recovery Time Max 扩散的恢复最大时间 同上 越小越好
Falloff Distance A 分开的距离A 个人理解是范围中所需的 A B同理 仅仅是个人认为,我改范围必改这三个值
Falloff Distance B 分开的距离B 同上
Range 范围 同上





144898 发表于 2021-1-3 22:00

话说这一条MagazineSize 弹夹子弹数我把回声系列的那把s3消音喷原本的6发弹夹修改了 但是进游戏重新买了一把发现还是6发
Echo-S3 Shotgun      Shotgun_DLC4_Integral_Suppressed 仔细看看根据查到的武器文件名字发现这个文件也没改错啊 怎么就没效果呢。。。而且发现除了喷子这种本身没弹夹的枪其他自带弹夹的枪都没有改子弹的那一栏

144898 发表于 2021-1-3 22:48

好吧 搞定了,赏金猎人那边不会变化,要自己添加到别的商人那里买到才是修改后的

NEUDAson 发表于 2023-6-22 14:38

感谢LZ和CZ的分享!
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