凯撒之矛 发表于 2020-11-1 20:27

【3DM独立游戏鉴赏家】《索拉斯塔:法师之冠》——基于DND规则的回合制RPG

游戏地址
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/

声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/

《索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)》是一款基于DND规则的回合制RPG,其版本为5版。不过虽然这么说,但是对DND规则没有了解,甚至没有接触过这种类似的DND跑团游戏的玩家也可以体验本作,其战斗规则讲解非常清晰,易于入门,随着游玩很容易就能弄懂。

骰子女神的微笑
这类DND规则下的RPG游戏也常被人称作跑团游戏,尽管他们并不是真正的跑团(TRPG),但是在各种掷骰子判定等方面是共通的。本作也不例外。在本作中,玩家可以自己创建自己的角色,选择其种族、职业、背景、个性……并掷骰子决定其属性,最终组成自己的四人小队。而如果玩家不想费劲一个个roll点,游戏也提供了默认背景的人物供选择。

既然被称作跑团游戏,那骰子的存在感当然不止在车卡的阶段。正如商店页引的那句话:“掷骰检定先攻!”本作的战斗阶段并不止顺序由掷骰子决定,命中与否、伤害、体质豁免、借机攻击……这些都要祈祷骰子女神的垂青。

不过骰子女神一向是无所谓的,不给面子是常态给面子是奇迹,所以哪怕偷袭占一回合先机敌我双方贴脸互miss几回合也绝对不是什么稀罕事。但是一旦命中,就有可能一瞬扭转战局——本作的角色暴毙倒地后没那么容易拉起来。这也导致一场战斗的局势可能因为一次SL就大不相同。
除此之外,对话也是要过骰子的。判定通过了就可以显示成功率,非常省事,但是因为角色都可以自捏所以剧情对话比较单薄,尽管人人都可以参与进对话,但是也只能是较简单的对白,不可能做太多太深入的大段角色塑造了,算是一把双刃剑。值得一提的是本作的建模比较丑,但是对话时经常有各种近景乃至面部大特写,这点属实难顶。


基于DND规则的限制
虽然之前夸过本作战斗系统的引导不错,但是这也是在强制新手教程的基础上来说的,其他方面的引导就没有那么详尽了,也并非没有,但是更多的只是一个提示,比如粮食的机制。本作在旅行地图上移动到目标点需要花费粮食,进行可以恢复血量和法术位的所谓长休也是如此。而本作的法师就如同DND的传统法爷一样有着法术位的限制,施法会消耗法术位,长休时被袭击了还好可以继续休息恢复,到达目标点进入副本后就各由天命了。虽然短休也有恢复手段,但是需要周围没有怪物且仅限于低级法术位,如果滥用法术了就可能在需要用的时候法术位耗尽只能用较弱的戏法,很容易连战翻车。这就让玩家的游玩过程变得精打细算了起来,可以说系统是非常复杂的。

一言以蔽之,作为一款主打车卡与DND规则的游戏,其不可能对剧情人设进行深入挖掘——这毕竟不是可以照着剧本随机应变的真跑团,倒不如说卖点就是这略显复杂的玩法。对于DND规则有兴趣的玩家可以尝试一下。

tango222 发表于 2020-11-1 23:04

这个是跑团啊
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