狗军团养老时要解决的小问题
本帖最后由 歌者不文明 于 2020-11-1 21:15 编辑1 视角问题
都狗3了,谁TM还用狗1的视角?!太过时!首先,狗1的UI设计是完全符合狗1的视角的,画图分析
(半身,地图在右,UI平衡得很好!经典!)
最重要的是符合游戏的压抑感!但缺点也有:离镜头越近,跑起来越晃,容易晕,很多人被这点劝退过!
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狗3你再近身或半身就不对了,简直在倒退!视界逼仄,祖传的拟真摇镜令人犯晕!而且从狗2开始,地图都在左!没必要角色跟地图都挤到左边!狗2时还好些,但我仍觉得视角仍旧不够大气!于是我研究测试后才有自己喜欢的视角:
(大气!大城市气质!带鱼屏专用!不再是狗1那种压抑,阴暗和逼仄!)
(去UI随便一截就是大片!重点是边缘基本无拉伸!)
然后我试验了下狗1的视角修改但问题在于,狗1的小地图至今无MODDER知道如何调整位置,且在带鱼屏下跟GTA5一样落后之处在于,小地图不像狗2狗3那样自动移到边缘!简直破坏带鱼屏的画面美感!最后我妥协只能在16:9传统下仿下荒野大表哥2的视角+狗2的部分UI,做了UI分布平衡
顺便把镜头摇晃参数去了总之,我个人比较不喜欢狗1那种原生视角!假如某天有人找出调整小地图的位置,我会按照狗2那个模板改成带鱼屏专用布局
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终上,到时我的狗3视角应该是自用狗2个人喜好那种设想在狗3带鱼屏专用视角的效果如下图:
(别说人物太小,因为到时我还要改个爬楼MOD,方便看人物从楼下爬到楼顶,很符合爬楼设定!)
2 开车自动居中问题
解决方法早有:狗2时删掉这些文件就能解决镜头自动置中
https://att.3dmgame.com/att/forum/202011/01/191622zyo3l33z4xyy432z.png
不过最近看了狗3的解包文件,发现约束角度的相关参数改成false就能解决,可能不用再删游戏文件,
官方会出补丁修正更好!没出就自己动手解决!
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以上两点解决后,就达到哥的基本养老条件了,作为一个育碧现代都市风景党,只要是狗系列,都会很热爱!最后再慢慢整其它改良游戏性的MOD哥可以玩到4代出!
这么好的帖子居然没人?很又技术性的话题,期待你的改良mod 坐一手板凳,等我新电脑来了就上手跑城市招人养老^_^ 原来如此,如此傻傻的的开车视角是这么来的
开摩托简直就是人性的泯灭,制作者简直就是人类视觉的毁灭者
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