问几个小问题
人物状态栏里,有个竖条,那是干嘛用的,越高越好还是越低?有的戒指里属性写着:寒冰%多少、火焰%多少,但我看带上对属性没有任何变化,这是干嘛的?
开放性伤害是什么意思,怎么计算伤害的呢?是个重要属性吗
问题可能小白了点,但不耻下问嘛,呵 影响魔法恢复时间,低好... 怎么才能让它低呢?技能? 装备越重对技能CD时间的惩罚越严重。
装备上面写着的“回复时间+20%”这类就是指CD时间。
要么学护甲技能降低这种惩罚,要么老老实实穿布甲防御力低一些。
另外,持续效果,例如六翼天使的“战斗姿态”这类buff,都会大幅度增加技能CD时间,只有高等精灵的一个回血buff是减少CD时间的——毕竟人家是法系靠技能吃饭的…… 另外,开放性伤害……我没看过英文版,猜测大概是暴击率……或者触发流血效果的几率。 cd时间是作用于所有技能的吧?高的话所有技能都慢,低的话就都快? 也有对单系起作用的。
例如高等精灵某个火buff,减少火法术的cd,增加其他所有法术的cd…… 搭车问问题:
游戏中取得并放在屏幕左下角的“寒冰、火焰、毒素圣物”都是些增加护甲的东西,有4组可以切换。
人物的护甲也是由物理、火焰、寒冰等这些组成,想来也是这些圣物组合起来的。和LZ的第二个问题也有一部分关系。
我想问问游戏的护甲是怎么计算的;各种属性的护甲怎么起作用的;法术抵抗是怎么计算的……
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