渣优化下的CG既视感 光追应用成熟的标志
本帖最后由 skywalkermib2 于 2020-10-29 10:27 编辑如果说,光追之前仅仅停留在炫技阶段,只是一些漂亮的“为了反射而反射“的纯秀肌肉,那么,看门狗3里的RT效果,是真正让开放世界沙盒游戏活起来,CG起来的一个成熟的应用案例~~~静态图片也许只能展示画质特性,动态视频我不懂怎么上传,我试试放个视频链接吧~~~
满屏幕都是鲜活生动的城市元素,尤其是橱窗,之前RTX反射只是静态的画面,现在~~~怎么说呢,行人,车辆,飞行器,经过马路,在对面的橱窗或者摩天大楼的玻璃窗上反射出动态的画面...那种爆炸一样的代入感和真实感...
视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDkyOTczNDE4OA==.html?qq-pf-to=pcqq.group 看了b站光追开和关的效果,小巴狗好像只用了反射这一个效果,其他的光照和阴影好像没区别。。。{:3_105:} 回炉了一下都还是这画面这优化~
难以想象当初没跳票回炉是啥样的。。。
阿育还是那个阿育{:3_124:} 觉得还可以吧 这画面也在意料之中吧 马马虎虎本世代画面 本帖最后由 jiafei0018 于 2020-10-30 11:07 编辑
477w,ROG STRIX 3090 OC吗?
这算是育碧试水RT和DLSS的作品吧,估计以后的anvil引擎也要加入这两个特性迈入DX12了。
看样苏妈家用的是dx12支持的光追特性,希望amd的深度采样(类似dlss特效)快点开发出来,我后年好买rx7700显卡{:3_91:}
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