太良心了,这么大规模游戏居然只要70G空间
比起 150G的真人快打11那货简直不要太良心! 据说砍掉了不少剧情,有玩家反应巫师3到现在都没有通关,所以2077也砍了剧情,要我说就是技术能力还有时间不够导致的,大饼画了圆不了,只能砍剧情缩短流程,还口口声声说为了玩家好。 超级笨蛋无知男 发表于 2020-10-18 17:15据说砍掉了不少剧情,有玩家反应巫师3到现在都没有通关,所以2077也砍了剧情,要我说就是技术能力还有时间 ...从不嫌巫师3剧情长,只要做的好,为什么嫌长,又不是快餐游戏 主线加长,支线要合理的融入主线。玩巫师3的时候,我总感觉着急上火的找女儿途中扶老奶奶过马路有点显得那么不自然。。 现在的人很浮躁 巫师这样的剧情细腻的游戏 很多人静不下心来慢慢享受 自然也就无法通关 (如果非要说巫师3剧情节奏瑕疵就找到系里后面的剧情有点脱节 其他都好)
2077如果按照这些玩家的反应强行缩减主线剧情 个人认为不是很妥当 不过也要看后面的表现了
光说游戏容量良心 倒没什么参考价值这个定价不得不说 是真良心倒是了 加上补丁、dlc,最后分分钟钟容量是原来两倍。;P 有一说一,大镖客2那种100多G的骑马模拟游戏虽然丰富,但一直玩确实有点腻
容量这玩应不好说的-.-配置里的容量都只是发布初期容量, 当时COD16的beta也是70G,现在完整版230G...
当然也是像大表哥2这种配置写150G目前游戏只到110G左右的.
要说良心容量真不是衡量的标准. 有时候容量大也意味着内容丰富细节多优化好之类的.
蠢驴是靠售后和定价打出名声的.
要是算上他们承诺的以后会更新的大型如石之心血与酒这种DLC的话 超过70G妥妥的不用想.
而且当初第三期额外强调SSD更好说明他们现在依旧没有完全解决主机玩家小抱怨过的载入速度慢的技术问题.需要固态来加持.
flyheron 发表于 2020-10-19 10:51
主线加长,支线要合理的融入主线。玩巫师3的时候,我总感觉着急上火的找女儿途中扶老奶奶过马路有点显得那 ...
找女儿的时候牌瘾上来了更不自然,狗头~
生化3 重置版,是不是更有良心?{:3_91:}
超级笨蛋无知男 发表于 2020-10-18 17:15
据说砍掉了不少剧情,有玩家反应巫师3到现在都没有通关,所以2077也砍了剧情,要我说就是技术能力还有时间 ...
后续能出DLC补剧情最好
后期更新估计会很多~~这游戏慢慢玩 {:3_147:}你猜1号补丁多大 超级笨蛋无知男 发表于 2020-10-18 17:15
据说砍掉了不少剧情,有玩家反应巫师3到现在都没有通关,所以2077也砍了剧情,要我说就是技术能力还有时间 ...
巫师3那个任务容量真不是盖的,通关是通关了,一周目就没理支线跑过去。二周目过意不去就慢慢玩,结果玩到现在才到诺维格瑞,史凯利杰是不可能去的,不清完所有任务我是不会走的 个人觉得巫师3的主线剧情还短了不过瘾呢,好游戏为什么嫌弃游戏剧情短呢,搞不懂~~~~~~~~~~~ 你得学会反向思考,格斗游戏都150g了,他作为一个沙盒游戏,70g能有啥规模:lol 天上掉肉饼 发表于 2020-12-6 19:24
文件大小看压缩技术,这个没什么讨论的意义。
隔壁COD16都250+了你觉得跟巫师3不到40G那个内容多?
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COD主要是高解析多种类材质占比及无损的音频占比大游戏里面贴图材质重复使用率低自然容量大我们接触的游戏里面的材质都是重复使用的 你的材质重复使用得越多自然游戏的容量就小 像只狼那种做个纵深沙盒也就十几G 大量使用重复材质素材解析度也不高想高也高不起来。
不用超高清材质和贴图,7G就行了:lol 不说独立游戏,就比较有名的单机,黑暗之魂初代那容量配合游戏内容还有多年后的只狼,不完爆一些只会乱堆容量的? 关键价格还非常合适,要是日本人做的这游戏,起码卖400以上 很多游戏我玩得都舍不得通关
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